Всем привет, Голосяне!
Сегодняшняя статья открывает цикл не больших статей на тему снайперского огня в играх с симуляторной стрельбой. Так сказать в условиях, приближенных к боевым.
Оглавление
- Обзор на Playerunknown`s Battlegrounds
- Стрельба на средние и дальние дистанции в играх - Зероинг
- Стрельба на средние и дальние дистанции в играх - Прицел типа ACOG x4
- Стрельба на средние и дальние дистанции в играх - Прицел типа x8 x15 с системой MilDot
- Стрельба на средние и дальние дистанции в играх - Прицел типа ПСО-1
- Одна из последних игр Playerunknown`s Battlegrounds, обзор на которую имеется у меня в блоге - зацените, перейдя по ссылке
- Arma 2, Arma 3
- Battlefield 4 и Battlefield 1
Введение
Для начала, хотел бы сразу пояснить о каких играх я веду речь:
Поведение пули
Ни для кого не секрет - пуля не летит бесконечно далеко. Физику не обманешь и ее законы притягивают пулю к земле. Именно по этому, стрелять на дальние дистанции для многих очень тяжело и люди предпочитают ближний бой дальнему. Понять о чем я говорю можно взглянув на картинку ниже.

Разные прицелы настроены по разному. У одних - перекрестие в оптике настроено на цель, находящуюся на расстоянии 100 метров от стрелка, у некоторых 300 метров от стрелка.
Запомните этот момент - это важно.
Это означает, что если цель в 100 (у некоторых прицелов 300 метров) метрах от Вас - Вы должны стрелять в перекрестие прицела. Если ближе - нужно чуть опускать перекрестие, а если дальше - то нужно поднимать перекрестие над целью.

Дистанция до цели
Некоторые из нас обладают идеальным глазомером - эти люди способны определить дистанцию на глаз за считанные доли секунды. Если Вы один из таких людей, то дальнейший текст не для Вас=)
Лично мне достаточно тяжело определять дистанцию. И для таких людей как я, существует множество всякого рода приблуд - типа электронного дальномера, как например в Arma 2 или же есть дальномеры,
встроенные прямо в прицел.


Так же дистанцию можно определять по карте (очень приблизительно). Например в том же PUBG длина 1 стороны желтого квадрата равняется одному километру. При увеличении увидим внутри желтого квадрата - квадратики белого цвета. Длина стороны белого квадрата равна 100 метрам.

Аналогичным способом можно определить дистанцию и в DayZ и в играх серии Arma. Смысл серии моих будущих статей, как раз таки определять дистанцию по мишеням (или статичным объектам, например дверям) с помощью "узоров" на прицелах.
Зероинг или обнуление
Допустим, мы определили дистанцию до цели одним из выше перечисленных способов. Как же быть, ведь теперь мы знаем и держим в голове, что пуля с дистанцией падает, а перекрестие прицела не гарантирует попадание в цель. Мы еще не знаем, что означают риски в снайперском прицеле, к тому же есть прицелы разных марок и с разными дистанциями на отметках.
Как раз для этого и существует обнуление. Не все оружие в играх его поддерживают и Вам придется задирать прицел и учить таблицы пристрелки. Однако, если обнуление присутствует - это существенно облегчает Вам жизнь. Допустим - у Вас стоит прицел Acog x4 - это означает, что если Вы выцеливаете цель на расстоянии 100 метров - можете смело стрелять в верхушку "домика". Домиком я называю красную перевернутую птичку именно в прицеле, а не домик на скриншоте=)
Однако, если цель находится в 300 метрах от Вас - Вам придется задрать перекрестие выше цели. Но выставив обнуление (зероинг) на 300 метров, вы можете вести огонь по цели, прицеливаясь в перекрестие. Обычно в играх обнуление выставляется клавишами PgUP/ PgDown. Надеюсь теперь Вам ясен смысл обнуления и Вы понимаете как это важно для точной стрельбы на любой дистанции.
В следующих статьях мы разберем особенности прицелов разных марок в играх и научимся определять дистанцию смотря непосредственно в прицел.
Я был не игровым снайпером и хочу сказать, материал отлично изложен
Спасибо - изучал литературу много=)) Очень хотелось точно стрелять в арме
@exan Поздравляю! Вы добились некоторого прогресса на Голосе и были награждены следующими новыми бейджами:
Вы можете нажать на любой бейдж, чтобы увидеть свою страницу на Доске Почета.
Чтобы увидеть больше информации о Доске Почета, нажмите здесь
Если вы больше не хотите получать уведомления, ответьте на этот комментарий словом
стоп
Голосуя за это уведомление, вы помогаете всем пользователям Голоса. Узнайте, как здесь.
@exan Поздравляю! Вы добились некоторого прогресса на Голосе и были награждены следующими новыми бейджами:
Вы можете нажать на любой бейдж, чтобы увидеть свою страницу на Доске Почета.
Чтобы увидеть больше информации о Доске Почета, нажмите здесь
Если вы больше не хотите получать уведомления, ответьте на этот комментарий словом
стоп
Голосуя за это уведомление, вы помогаете всем пользователям Голоса. Узнайте, как здесь.
Крутой материал, самое интересное, что его можно применять и в жизни :)
@zoss ну и надеюсь, в жизни ни кому и ни когда не придется применять эту информацию
Эта информация пришла в игры из жизни, если что
Ну на самом деле не во всех играх это реализовано. А во многих реализованных играх эти механики работают коряво - как например в том же PUBG (в сегодняшнем патче обещали поправить баг с прицеливанием). На то они и симуляторы, что бы максимально быть похожими на реальную жизнь=)