После обновления на странице продажи паков Tower Defense появилась новая графика и детали геймплея. Мы ожидаем, что продажи ощутимо увеличатся, как только мы выпустим нашу закрытую бета-версию, что произойдет... скоро! (Подробности ниже)
На каком мы этапе: релиз закрытой беты
Те, кто внимательно следит за этим проектом, возможно, помнят, что изначально мы планировали выпустить играбельную версию в начале января. К сожалению, мы немного запаздываем, за что приносим извинения. Нам потребуется ещё несколько недель, но будьте уверены — ожидание того стоит!
Что вас ждёт:
- Большое разнообразие уровней, которое даст вам представление обо всех основных типах башен и заклинаний, а также различных боевых картах и исчадиях преисподней, с коими вам предстоит сражаться.
- Реальные и разноплановые челленджи на всех уровнях. Никаких пустых калорий!
- Яркий живой опыт в каждом моменте геймплея — со спецэффектами, созданной вручную анимацией, атмосферной музыкой и звуковыми эффектами.
Основные цели бета-версии:
- Привести вас в восторг!
- Создать шумиху и тем самым привлечь новых игроков в нашу вселенную.
- Показать всем, что проект отлично себя чувствует, и убедить сообщество, что наши усилия последних нескольких месяцев приведут к открытию нового многообещающего направления.
- Перенимать опыт у первых игроков: внимательно прислушиваться к вашим отзывам и, в количественном отношении, просматривать большой объём аналитики, чтобы довести баланс всех уровней и характеристик башен и заклинаний до идеала.
Если уж говорить о прозрачности, то некоторые из причин нашей задержки таковы:
- Одно дело — поделиться красиво оформленным скриншотом игрового арта или тщательно отредактированным трейлером геймплея, но совсем другое — выпустить живую игру со своей атмосферой, удобным управлением, с изяществом и балансом. Часто мы тестируем некое заклинание, демона или башню, и они просто не работают так, как ожидалось, вызывают проблемы с балансом или выглядят весьма странно (не в хорошем смысле). Иногда проблему может решить небольшое изменение в графике или характеристиках, в других же случаях нам приходится обновлять сам игровой движок или метод рендеринга уровней.
- Несмотря на то, что мы чувствуем, что «поймали вайб», и игра действительно доставляет удовольствие даже на тестировании, хочется ещё чуть-чуть её отполировать, сделать всё возможное и подарить вам классный игровой опыт (почти) свободный от багов и по-настоящему свидетельствующий о качестве конечной версии геймплея.
Тизеры недели:
По мере того как вы переходите от уровня к уровню, перед вами будет разворачиваться жуткая и захватывающая предыстория, из которой вы поймёте, что происходит. Чтобы поддержать вас в этом путешествии, мы раскидали по уровням много всяких жутко крутых вещей, оживляющих окружающее пространство:
Анимация визуальных эффектов в нужный момент очень важна для понимания того, что с данным демоном происходит что-то особенное. Вот пример концепта отравления:
Дизайн наших NFT (защитников, которые появляются, когда вы открываете пак) почти готов. Примерный вариант:
Как всегда, ждём ваших комментариев, идей и позитивной энергии! Нам и впрямь ОЧЕНЬ не терпится поиграть в неё вместе с вами!
Оригинал поста: ЗДЕСЬ
Подпишитесь, чтобы всегда быть в курсе новостей вселенной Splinterlands!