Команда Splinterlands рада объявить о начале новой главы рейтинговых боёв и токеномики нашей вселенной! Во время последнего релиза, который состоялся в четверг, 6 июля, мы удалили требования к collection power для каждой лиги и уровня рейтинговых боёв и добавили вместо неё множитель награды, основанный на количестве SPS в стейке победившего игрока, включая как его собственные, так и делегированные SPS из чужого стейка.
И хотя это ещё не вполне соответствует видению, описанному в исходной документации, тем не менее, это важный шаг в нужном направлении, который воплощает один из последних задуманных способов применения SPS — получение наград за рейтинговые бои. В течение почти двух последних лет игроки могли зарабатывать SPS и другие награды за рейтинговые бои без необходимости в стейкинге SPS. Конечно, многие предпочли копить свои SPS и ничего не продавать, однако так поступили далеко не все, учитывая отсутствие какого-либо негативного эффекта от их продажи.
Очевидно, это оказало негативное влияние на экономику и экосистему в целом, именно поэтому так важно заменить систему collection power (которая была довольно открыта для обхода и злоупотребления) новой системой, которая мотивирует игроков рассматривать свою активность в экосистеме в долгосрочной перспективе, накапливая и, возможно, даже покупая больше SPS в свой стейк. Более подробная информация приведена ниже, но один из ключевых моментов обновления заключается в том, что игроки, обладающие большим стейком SPS по сравнению с их лигой, теперь смогут получать большее количество наград, чем в прошлом.
Подробности и формулы
Прежде всего, устранение требования к collection power для рейтинговых боёв означает, что больше не будет никаких препятствий для перехода игроков в более высокие лиги и ранги, если они смогут получить достаточно высокий рейтинг. Если игрок побеждает в матчах и зарабатывает достаточно высокий рейтинг для попадания в определённую лигу или уровень, он сможет подняться вверх, даже если у него вообще нет коллекции карт и стейка SPS.
Базовое количество Reward Points (наградных очков), заработанных за победу в рейтинговом бою (которое определяет, сколько SPS выиграно из призового фонда, а также сколько очков Фокуса и Сезона заработано на сундуки с лутом) будет определяться по следующей формуле:
rating ^ 3 / 1000
Это означает, что в таких боях рейтинг игрока является наиболее важным фактором его заработка. При этом заработок значительно увеличивается с повышением рейтинга как из-за того, что рейтинг в формуле кубический, так и из-за того, что игроки в высших лигах зарабатывают сундуки более высокого уровня с гораздо лучшими наградами.
Приведённая выше формула предназначена только для расчета базовой суммы Reward Points. После этого как обычно будут применяться все типичные модификаторы, включая бонусы за серию побед, карты более старых изданий, золотую фольгу, здания гильдии и т.п., а также штрафы за стартовые карты и карты низкого уровня. Данные модификаторы не были изменены в рамках этого релиза. После применения всех соответствующих бонусов и штрафов мы получим модифицированные Reward Points.
Далее к этим модифицированным Reward Points будет применяться новый множитель, основанный на количестве SPS в стейке, которые есть в аккаунте игрока (как собственных, так и делегированных), что и будет определять окончательное количество Reward Points, заработанное в битве. Этот множитель будет рассчитываться следующим образом:
sps_multiplier = Max((staked_sps / (staked_sps + rating_constant)) * 13.3, 1)
rating_constant = ((rating - 100) * 0.007) ^ 3.5
Теперь попробуем дать более простое объяснение вышеприведённым формулам. Прежде всего, важно отметить, что множитель SPS никогда не может опускаться ниже 1x, даже если у вас 0 SPS. Это означает, что вам вообще не нужны SPS, чтобы получать какие-либо награды. Чем больше SPS у вас есть или вам делегировано, тем больше будет ваш множитель — максимум 13,3x. Reward Points, выдаваемые за победы в ранговых боях до внесения этого изменения, эквивалентны 10-кратному множителю.
Количество токенов в стейке или делегированных SPS, необходимое для достижения определённого множителя, будет зависеть от вашего рейтинга. Чем выше ваш рейтинг, тем больше SPS вам потребуется для поддержания того же множителя, но это не означает, что игрокам нужно будет постоянно покупать больше SPS по мере продвижения. Важно иметь в виду, что в процессе игроки зарабатывают всё больше SPS за каждую выигранную битву, наряду с бонусами за стейкинг SPS, поэтому их стейк будет увеличиваться естественным образом по мере их продвижения наверх. Кроме того, у них будет возможность добавить в стейк или арендовать больше SPS, если они захотят ещё больше увеличить свои награды.
В таблице ниже показано количество SPS в стейке или делегированных SPS, необходимое для достижения различных множителей при различных рейтингах на основе приведённой выше формулы:
Рынок аренды делегируемых стейков SPS
Параллельно с релизом множителя SPS, мы также планируем выпустить новый, простой рынок для аренды делегируемых стейков SPS. Система будет "bid-based", т.е. работать по заявкам, что подразумевает, что игроки, заинтересованные в получении делегированных SPS, должны будут подать заявку на количество SPS в стейке, которое хотят получить, и указать сумму DEC за SPS в день, которую они готовы за них заплатить.
Далее любой, кто хочет сдать в аренду свои SPS, сможет заполнить любые открытые заявки и получить платёж в DEC. Любая аренда SPS будет длиться 7 дней, что является минимальным периодом времени, необходимым для отмены делегирования SPS. Это означает, что когда игрок подает заявку на аренду делегированных SPS, ему нужно будет заплатить за 7 дней по указанной цене. Соответственно, когда кто-то заполняет заявку, он получает полную сумму за 7 дней вперёд.
У нас была цель запустить эту систему как можно быстрее, поэтому мы решили сделать её очень простой. Заявки должны быть заполнены полностью и не могут заполняться частично, поэтому игрокам, желающим арендовать большое количество SPS, лучше разделить свою аренду на несколько заявок поменьше. Эта опция будет доступна в пользовательском интерфейсе. Кроме того, аренда всегда будет составлять 7 дней — не короче и не длиннее. Если игроки захотят арендовать SPS на более длительный срок, им нужно будет подавать дополнительные заявки каждые 7 дней.
Когда владелец стейка SPS заполняет заявку, указанная сумма SPS автоматически делегируется разместившему её игроку, однако делегирование не будет автоматически отменено по истечении 7-дневного срока аренды. Только владелец SPS может отменить делегирование своих SPS по окончании аренды.
Мы надеемся, что различные сторонние торговые площадки и инструменты увидят в этом потенциальную возможность предоставить свои услуги по автоматизации аренды SPS, автоматической повторной подаче заявок для арендаторов, а также отмене делегирования и заполнению заявок для владельцев SPS. Для аренды SPS может использоваться та же авторизация, которая уже существует для аренды карт, что должно позволить сторонним инструментам и службам управлять арендой без необходимости делиться с ними логинами или ключами.
С техническими деталями нового рынка аренды делегируемых SPS можно ознакомиться здесь.
Оригинал поста: ЗДЕСЬ
Подпишитесь, чтобы всегда быть в курсе новостей вселенной Splinterlands!