Как мы уже обсуждали в предыдущих постах об обновлениях в системе ранговых наград и на конференциях с командой, токены DEC, выдаваемые за ранговые бои в игре (включая как победы, так и сундуки с лутом за сезон/фокус), будут заменены на начисляемые в стейк SPS. Мы считаем, что такое изменение станет важным шагом на пути к нашей цели: мотивации игроков путём увеличения их доли в платформе пропорционально их уровню навыков, накопленным активам и участию в игре.
Разработка обновления окончательно завершена, его релиз запланирован на вторник, 23 августа. Считаем нужным отметить, что, поскольку это относительно крупное изменение, нам может потребоваться дополнительное время для тестирования, и тогда релиз может быть перенесен на вторник, 30 августа. В любом случае, мы рассчитываем, что изменение вступит в силу до окончания текущего рангового игрового сезона.
В этом посте мы подробно расскажем о всех механизмах работы наград в SPS, включая соответствующие цифры и таблицы, но прежде чем мы во всё это углубимся, хотелось бы обсудить некоторые глобальные цели, стоящие за этим изменением, и его влияние на некоторые другие области экосистемы.
Токен DEC
Очевидно, что одной из основных областей экосистемы, на которую повлияет это изменение, является токен кристаллов тёмной энергии (Dark Energy Crystals – DEC), поскольку он больше не будет выплачиваться за ранговые бои или попадаться в сундуках с лутом.
С самого момента запуска токена мы планировали, чтобы он функционировал как стейблкоин, обеспеченный продуктом, что, по нашему мнению, является потенциально революционной и очень мощной концепцией. Все стейблкоины, о которых нам известно на сегодняшний день, “обеспечены” одним из трёх способов:
- Не относящиеся к чейну активы, хранящиеся у централизованной организации (USDT, USDC, BUSD)
- Другие волатильные криптовалюты (DAI)
- Алгоритмы (UST)
У всех вышеперечисленных методов есть свои недостатки, некоторые из которых были продемонстрированы наглядно совсем недавно, когда случилось обрушение UST и занесение кошельков в чёрный список USDC.
Splinterlands пытается внедрить четвёртый метод обеспечения стейблкоина, потенциально превосходящий все остальные — обеспечение реальными продуктами. Это один из механизмов, с помощью которого доллар США оставался ценным в течение примерно последних 50 лет — та же нефть, один из самых ценных продуктов на земле, оценивается в долларах.
До сих пор на практике ценообразование бустеров Splinterlands в токенах DEC работало довольно хорошо в плане стабилизации стоимости, однако ему всегда приходилось конкурировать с новыми токенами DEC, выпускаемыми через механизм ранговых наград. В периоды, когда спрос на паки меньше, чем эмиссия новых DEC (например, прямо сейчас), стоимость токена падает до тех пор, пока не установится новое равновесие спроса и предложения. Это похоже на потерю стоимости доллара США (что приводит к высокой инфляции индекса потребительских цен), поскольку внушительное количество новых долларов, добавленных в экосистему за последние пару лет, превысило спрос на них.
Замена наград в DEC на SPS резко сократит эмиссию новых DEC примерно на 80%, что, как мы ожидаем, полностью решит проблему падения спроса ниже предложения и поможет поддерживать более стабильную цену на токен в будущем. Всё это позволит ему в полной мере реализовать своё предназначение в качестве стейблкоина, обеспеченного работающим продуктом.
Конверсия SPS в DEC
Обратная сторона вышеупомянутой проблемы это ситуация, когда спрос значительно превышает предложение, что мы наблюдали на старте эйрдропа SPS чуть более года назад. В этой ситуации многие другие стейблкоин-проекты демонстрировали опцию использования второго токена для покрытия любого дополнительного спроса на основной стейблкоин.
Теперь, когда доступен токен SPS, мы можем использовать его в качестве второго токена, при необходимости поглощающего дополнительный спрос, который может возникнуть на токен DEC в будущем.
Это работает так: пользователи смогут в любое время сжечь токены SPS на сумму 1 доллар (исходя из текущей цены на различных внешних рынках) и отчеканить 975 токенов DEC. Это означает, что каждый раз, когда токены DEC торгуются на стороннем рынке выше $0,001025, появляется возможность купить и сжечь токены SPS взамен на DEC, а затем продать их на рынке с целью получения прибыли. Это создает понижательное давление на рыночную цену DEC, что помогает ей оставаться более стабильной, и оказывает повышательное давление на цену SPS.
Для тех из вас, кто задается вопросом, почему сожженный SPS стоимостью 1 доллар чеканит только 975 DEC, а не 1000, поясним: причина в необходимости наличия небольшого буфера, который помогает предотвратить некоторые потенциальные эксплойты по манипулированию ценами. Тот же механизм используется в процессе конвертации токенов HIVE в HBD и до сих пор работает вполне хорошо.
Голосование в системе управления SPS
Команда Splinterlands рада объявить, что первая версия системы голосования за предложения по управлению на базе SPS в настоящее время находится на стадии тестирования и будет выпущена совсем скоро. Это реализует одну из самых важных функций токена SPS — возможность участвовать в управлении игровой вселенной!
Эта важная новая функция идет рука об руку с переходом наград на стейкинг токенов SPS. Теперь, по мере того, как игроки прогрессируют в игре за счёт более активного участия, накопления активов и повышения уровня навыков, они будут напрямую увеличивать свою долю в платформе, и также смогут наблюдать, как это отражается в увеличении веса их голоса за предложения по управлению, которые они хотят поддержать или устранить.
Более конкретные сведения о том, как будет работать система управления на первом этапе, будут опубликованы по мере приближения к дате её запуска, но мы хотели упомянуть о ней здесь, поскольку она является основным фактором в переходе на награды в SPS, как описано выше.
Подробности и цифры
Как указано в официальной документации SPS, изначально для распределения наград за ранговые бои будет сформирован пул объёмом 7,5 млн токенов SPS в месяц. Этот пул будет разделен на четыре категории наград: за битвы в формате Wild, битвы в формате Modern, сундуки ежедневного фокуса и сундуки с сезонными наградами.
Разбивка сумм SPS, выделяемых на каждый пул за сезон, приведена ниже и дополнена текущими рыночными ценами этих токенов в долларовом выражении и долларовой стоимостью токенов DEC, выделяемых для каждого из этих пулов в настоящее время для сравнения.
Наградный пул | Сред. SPS / сезон | $ / сезон | Пред. $ / сезон (DEC) |
---|---|---|---|
Формат Wild | 900,000 | $63,000 | $9,000 |
Формат Modern | 900,000 | $63,000 | $9,000 |
Сундуки фокуса | 975,000 | $68,250 | $54,000 |
Сундуки сезонные | 975,000 | $68,250 | $54,000 |
Всего | 3,750,000 | $262,500 | $126,000 |
Как видите, с переходом на SPS общая долларовая стоимость наград, выдаваемых за ранговые бои, примерно удвоится на основе текущих рыночных цен на каждый из токенов. Пожалуйста, имейте в виду, что стоимость этих наград в долларах приведена только для ориентировки и может изменяться в любое время в зависимости от рыночной активности.
Награды за ранговые бои в форматах Modern и Wild
Кроме того, следует отметить, что большая часть увеличения наград пойдёт на пулы боёв в форматах Modern и Wild. Мы считаем, что объём наград, выдаваемых в настоящее время за победы в ранговых боях Modern и Wild, слишком мал, и такое изменение поможет довести его до более адекватного уровня, соответствующего другим наградным пулам.
Награды в SPS за победы в ранговых битвах Modern и Wild будут работать весьма схоже с тем, как ранее работали награды в DEC. Соответствующее количество токенов SPS будет добавляться в оба пула с каждым блоком, созданным в блокчейне Hive (примерно один блок каждые 3 секунды).
Каждый раз, когда игрок побеждает в ранговом бою, количество долей награды, заработанных им за это сражение, будет делиться на общее количество долей, полученных игроками за все бои в этом формате за последние 24 часа, и результат будет определять, какой процент от общего количества токенов наградного пула соответствующего формата получит победитель.
Награды в сундуках за прохождение фокуса и сезона
В настоящее время определённый процент (зависящий от уровня сундука) сундуков за фокус и сезон содержит награды в виде токенов DEC, и в дальнейшем ровно тот же процент сундуков будет вместо этого содержать токены SPS. Каждый уровень сундуков (от бронзового до чемпионского) будет иметь свой собственный наградный пул токенов SPS как для сезонных сундуков, так и для сундуков фокуса.
В приведённых ниже таблицах указано количество токенов SPS, доступных для каждого уровня сундуков и каждого типа наградных сундуков. Цифры одинаковы как для фокусных, так и для сезонных сундуков, но мы публикуем их в виде отдельных таблиц, чтобы было ясно, что для каждого типа наградных сундуков существует отдельный пул.
Фокусные сундуки | SPS / сезон | $ / сезон | Сред. SPS / сундук |
---|---|---|---|
Bronze | 120,000 | $8,400 | 0.12 |
Silver | 160,000 | $11,200 | 0.23 |
Gold | 195,000 | $13,650 | 1.54 |
Diamond | 230,000 | $16,100 | 5.97 |
Champion | 270,000 | $18,900 | 17.93 |
Сезонные сундуки | SPS / сезон | $ / сезон | Сред. SPS / сундук |
---|---|---|---|
Bronze | 120,000 | $8,400 | 0.12 |
Silver | 160,000 | $11,200 | 0.23 |
Gold | 195,000 | $13,650 | 1.54 |
Diamond | 230,000 | $16,100 | 5.97 |
Champion | 270,000 | $18,900 | 17.93 |
Столбец “$ / сезон” показывает стоимость токенов SPS в долларах по текущим рыночным ценам, что опять же приведено просто для справки, поскольку она будет меняться вместе с рынком.
Столбец “Среднее SPS/сундук” показывает среднее количество токенов SPS, которое можно будет найти в каждом сундуке, содержащем SPS, для каждого уровня сундука. Этот показатель базируется на последних данных о количестве сундуков, полученных за прохождение ежедневных фокусов и сезона. Поскольку это фиксированный пул токенов, разделяемый между всеми заработанными сундуками, со временем средний показатель SPS на сундук будет меняться, поскольку все игроки в целом выигрывают то больше, то меньше сундуков.
Эта схема отличается от DEC, где количество DEC, доступное в сундуках, не было зафиксировано пулом и не колебалось в зависимости от общего количества заработанных сундуков.
Количество токенов SPS, фактически получаемых в каждом отдельном сундуке, будет рассчитываться случайным образом по той же формуле, которая использовалась ранее для наград в токенах DEC. Этот расчёт имитирует механизм определения типа карт, получаемых при открытии колоды. Это означает, что хотя большую часть времени в каждом сундуке будет попадаться относительно небольшое количество SPS (так же, как большую часть времени карты в бустерах являются обычными), иногда будет выпадать большее количество, которое может варьироваться до внушительных сумм, эквивалентных получению легендарной карты в золотой фольге.
Клейминг наград в SPS
Когда игроки начнут получать награды в SPS за победы в боях или в сундуках с лутом, токены не будут немедленно зачисляться на их кошелёк, как это было с DEC. Вместо этого все SPS, заработанные таким образом, будут накапливаться на счету игрока и будут доступны для клейма игроком в любое время через экран управления SPS на веб-сайте игры.
После нажатия кнопки “claim” эти SPS будут зачислены напрямую в стейк игрока. Это означает, что они не будут ликвидными, и при необходимости токены нужно будет выводить в течение 4 недель, чтобы их можно было обменять или продать.
Такой подход будет способствовать тому, чтобы больше игроков начало наращивать свою долю в экосистеме, получать награды за стейкинг и участвовать в управлении, а не просто обналичивать выигранное – по нашему мнению, это пойдёт на пользу всем участникам нашей игровой вселенной!
Оригинал поста: ЗДЕСЬ
Подпишитесь, чтобы всегда быть в курсе новостей вселенной Splinterlands!
Доступная торговля токенами DEC и SPS на платформе RUDEX
![](https://images.golos.today/0x0/https://steemitimages.com/0x0/https://steemitimages.com/DQme823z4u64kGCsWsP9khWeUbohnB1rUx6Dji6ydTijDMi/%D0%91%D0%90%D0%9D%D0%9D%D0%95%D0%A0.png)