Команда Splinterlands планирует заменить в игре текущую систему Energy Capture Rate (ECR) новой энергетической системой, которая, по нашему мнению, намного проще, легче в использовании и более знакома геймерам, а также способна решить некоторые из оставшихся проблем с ботами, которые всё ещё могут иметь преимущество в текущей системе ECR. На данный момент новую систему планируется выпустить во время периода технического обслуживания во вторник, 21 марта 2023 года.
В новой системе каждому аккаунту будет присвоен пул с максимумом в 50 пунктов «Энергии». Каждый сыгранный рейтинговый бой расходует ровно 1 Энергию, и если у игрока не осталось Энергии, он не сможет участвовать в таких боях, пока снова не наберёт её. Энергия будет автоматически восстанавливаться с течением времени со скоростью 1 Энергия в час, и у игроков также будет возможность купить больше Энергии, если они хотят продолжить играть, не дожидаясь восстановления.
Ещё одним важным изменением станет то, что имеющееся у игрока количество энергии больше не будет учитываться при начислении наградных очков или SPS за победу в битвах, поэтому игроки будут зарабатывать одинаковое количество наград независимо от того, осталось ли у них 50 из 50 энергии или всего 1.
Пользовательский интерфейс игры также будет обновлён так, чтобы было чётко видно уровень оставшейся энергии прямо рядом с кнопкой «Битва». Так игроки смогут оценить силы перед битвами и получить доступ к дополнительной информации об энергетической системе или купить больше энергии, если нужно.
Обратите внимание, что во время релиза этого изменения счётчик энергии игроков будет заполнен пропорционально количеству ECR, которое у них было на момент обновления. Например, игрок с 50% ECR на момент обновления получит 25 энергии (поскольку это 50% от максимума в 50 Энергии).
Покупка энергии
У игроков будет возможность купить до 50 дополнительных энергий в день. Это означает, что каждый аккаунт сможет сыграть максимум 100 боёв в сутки (50 стартовых Энергий + до 50 покупных Энергий). Стоимость покупки дополнительной энергии будет варьироваться в зависимости от текущей лиги игрока, т.к. победа в битвах гораздо более материально ценна в высших лигах по сравнению с низшими.
Энергию можно будет приобрести за токены DEC/DEC-B, которые будут сожжены, или же за кредиты, и в этом случае Splinterlands сожжет эквивалентное количество DEC от имени игрока (схоже с тем, как сейчас работают покупки за кредиты на рынке). Планируемая стоимость покупки Энергии для каждой лиги приведена в таблице ниже:
Лига | Стоимость1 Энергии (в DEC) |
---|---|
Bronze | 1 |
Silver | 10 |
Gold | 50 |
Diamond | 150 |
Champion | 500 |
Обратите внимание, что для определения стоимости покупки Энергии будет использоваться самая высокая текущая лига игрока среди форматов Modern и Wild.
Проще простого
За последние месяцы сразу несколько разных игроков предложили концепцию этой новой системы как более лёгкое и простое решение некоторых проблем с текущей системой ECR — и мы с ними согласились. Кроме того, её должно быть легче воспринимать новым игрокам, поскольку она похожа на механику многих других free-to-play игр.
В новой энергетической системе игроки смогут отыгрывать 24 боя в день, прежде чем им потребуется больше энергии, или, если игрок рассчитывает пропустить следующий день, он может отыграть 50 боёв сразу, а потом подождать около двух дней, пока энергия полностью восстановится. Игроки, которым хочется играть больше, смогут приобрести себе больше энергии, сжигая токены DEC, что полезно всей экосистеме.
Этим изменением мы надеемся устранить путаницу с тем, как ECR уменьшается на процент, а не фиксированное значение, как ECR влияет на ваши награды или как лучше распределять свои сражения, чтобы максимизировать награды (что гораздо проще для ботов, чем для живых людей). Хотелось бы отдельно поблагодарить игроков, вносящих подобные конструктивные предложения, которые в конечном итоге помогают улучшить игровой опыт всех причастных — спасибо вам!
Оригинал поста: ЗДЕСЬ
Подпишитесь, чтобы всегда быть в курсе новостей вселенной Splinterlands!
Доступная торговля токенами DEC и SPS на платформе RUDEX
