Как многие из вас уже знают из еженедельных конференций с командой, последние несколько месяцев идёт активная работа над всесторонним пересмотром системы ранговых наград Splinterlands. Раньше мы в основном прибегали к быстрым временным исправлениям, призванным поддерживать рабочее состояние системы и устранять эксплойты, но теперь, когда мы значительно расширили команду, у нас наконец-то появилось время и ресурсы на глубокое погружение в экономику нашей игровой вселенной.
Цель этого глубокого погружения – определить, что является ключевым элементом большинства текущих экономических проблем, и предложить комплексные решения, которые послужат основой для устойчивого роста игровой экономики в будущем.
Предупреждаем сразу – это ДЛИННЫЙ пост, в котором мы подробно расскажем обо всех запланированных изменениях, а также о стоящих за ними причинах и целях. Мы знаем, что некоторым из вас будет действительно интересно прочесть столь подробный разбор, однако специально для тех, кто просто хочет знать, что происходит, мы начнём с краткой версии.
Краткое содержание:
- “Доли наград” (reward shares), полученные за победы в ранговых боях, помимо наград в DEC теперь также будут определять размер сезонных и ежедневных наград.
- Обратите внимание: это означает, что карты в золотой фольге и карты более старых изданий, а также бонусы за серию побед и бонусы гильдии теперь будут увеличивать и ежедневные, и сезонные награды в дополнение к наградам в DEC.
- Каждая “стартовая карта”, использованная для победы в рейтинговом бою, УМЕНЬШИТ заработанные доли награды, т.е. 100% стартовых карт = 0 долей.
- Ежедневные квесты будут заменены на “ежедневный фокус”: игроки будут получать определённое количество наградных сундуков, зависящее от общего количества долей награды, которые они заработали за победы в ранговых боях с использованием элемента фокуса (splinter) в течение 24 часов.
- Сезонные награды будут базироваться на количестве долей наград, полученных за все победы в ранговых боях в течение сезона.
- Будет несколько разных типов сундуков с лутом, по одному на каждую лигу (бронзовая – чемпионская), причем в сундуках более высокой лиги будут попадаться значительно более ценные награды.
- Тип сундуков с лутом, получаемых в ежедневных и сезонных наградах, будет зависеть от наивысшей лиги, которой вы достигли в ПРЕДЫДУЩЕМ сезоне.
- Теперь с покупкой Книги заклинаний призывателя игроки будут получать 3000 кредитов, которые можно использовать во внутриигровом магазине или для покупки/аренды карт на рынке.
- Будет выпущено 12 новых наградных карт, причём некоторые с новыми способностями – их можно будет получить в новых сундуках с лутом!
Самый важный момент во всём этом заключается в том, что такие изменения позволят органичным образом значительно увеличить количество и ценность раздаваемых наград во всех лигах за счёт того, что теперь для их получения потребуются настоящие карты (свои или арендованные).
График релизов
Релиз кода данных изменений планируется проводить в течение недели, начиная с 22 мая, однако новая система наград, включающая награды за сезон и за ежедневный фокус, новые сундуки с лутом, новые наградные карты и т.п., автоматически вступит в силу в начале нового сезона ранговых игр – во вторник, 31 мая.
Обратите внимание, что изменение, уменьшающее количество заработанных долей награды за использование стартовых карт, вступит в силу после релиза кода, т.е. количество DEC, заработанных за победы в ранговых битвах, начнёт уменьшаться с этого момента.
Все остальные изменения вступят в силу автоматически, когда 31-го числа стартует новый сезон. Если на момент старта у вас останется невыполненный ежедневный квест, вам нужно будет выполнить его или запросить новый квест, чтобы пройти свой первый ежедневный фокус.
Стартовые карты
Ключевой вывод из глубокого погружения в экономику состоит в том, что стартовые карты – карты, которые игроки могут использовать в битвах, даже если они ими не владеют (или не арендуют) – являются одной из базовых проблем, вызывающих многие из экономических нестыковок, наблюдаемых в системе на сегодняшний день.
Дело в том, что стартовые карты не ограничены (в том смысле, что нет ограничения на количество создаваемых аккаунтов), не добавляют ценности экосистеме и при этом претендуют на пул вознаграждений. Это означает, что по мере создания всё большего количества аккаунтов, играющих со стартовыми картами, всё больше и больше ценности утекает из наградных пулов без добавления чего-либо взамен.
Первоначальная идея по решению этой проблемы состояла в том, чтобы полностью удалить стартовые карты и требовать, чтобы игроки либо покупали, либо арендовали карты для участия в игре, однако это создало бы гораздо худший опыт для новых игроков и привело бы к ситуациям, когда игроки вступают в бой, а затем им не хватает карт, и они вынуждены сдаться.
После дополнительных размышлений и скрупулёзных обсуждений с членами команды мы пришли к решению, что стартовые карты останутся, но будут уменьшать количество наград, получаемых за победы в ранговых боях, так же как карты в золотой фольге и карты более старых изданий увеличивают награды за победы в ранговых боях – посредством механизма “долей награды” (reward shares).
Таким образом мы сможем достичь обеих целей: стартовые карты больше не будут претендовать на призовой пул, и мы по-прежнему сможем гарантировать, что у игроков всегда достаточно карт для участия в битвах.
Доли награды(reward shares)
В настоящее время награды в DEC за ранговые бои определяются количеством долей награды (Rshares), полученных игроком за победу. Количество заработанных Rshares рассчитывается по следующей формуле:
Где rating – рейтинг игрока; ECR (energy capture rate) – уровень энергии игрока; а бонусы применяются в зависимости от типа карты, уровня гильдии и наличия серии побед. Поскольку рейтинг вычисляется в кубе, более высокие рейтинги принесут вам значительно больше Rshares, чем более низкие, поэтому лучший способ быстро увеличить заработанные Rshare — повысить свой ранг.
Обратите внимание, что рейтинг ограничен максимальным значением вашей лиги. Это означает, что если вы находитесь в Бронзе I, ваш рейтинг для расчета Rshares будет ограничен 1000, даже если ваш фактический рейтинг в игре выше этого.
Чтобы решить проблему, вызванную стартовыми картами, мы уменьшаем количество Rshares, присуждаемых за битву, за каждую стартовую карту, использованную победившим игроком, изменив формулу Rshare следующим образом:
Где %_starter_cards
– это процент стартовых карт от общего числа у победившего игрока.
Как видно из приведенной ниже таблицы примеров, команда с 6 картами, 5 монстрами и призывателем, где три из них являются стартовыми, принесёт 50% от обычной доли награды.
Число разыгранных карт | из них стартовых | % полученных Rshares |
---|---|---|
6 | 6 | 0% |
6 | 5 | 16.67% |
6 | 4 | 33.33% |
6 | 3 | 50.00% |
6 | 2 | 66.67% |
6 | 1 | 83.33% |
6 | 0 | 100% |
И хотя это изменение очень хорошо уменьшает количество DEC, заработанных игроками за победы в ранговых боях со стартовыми картами, оно никак не уменьшает сумму наград за ежедневные квесты и сезоны, которые игроки могут заработать с помощью стартовых карт, что составляет львиную долю наград в системе.
В результате мы также вносим изменения в ежедневные квесты и награды за сезон, чтобы теперь и они основывались на количестве долей награды, полученных в ранговых боях, точно так же, как награды в DEC, что описано в следующих разделах.
Ещё одна вещь, которую мы отметили выше, но хотим повторить здесь: в будущем использование в бою золотой фольги и карт более старых изданий, а также серия побед и преимущества от квестов гильдии увеличат не только ваши награды в DEC за ранговые бои, но также и награды за ежедневные квесты и сезонные награды! Мы с нетерпением ждём эффекта от этих изменений, а именно повышения ценности этих типов карт и выгоды от членства в гильдии в будущем.
Кроме того, важно отметить, что теперь, когда все типы наград за ранговые бои будут определяться долями награды, это будет мотивировать на достижение более высокого винрейта по сравнению с просто большим количеством отыгранных боёв. Это связано с тем, что доли награды уменьшаются по ECR, а ECR используется как для выигрышей, так и для проигрышей.
Сезонные награды
Доля награды, полученная за каждую победу в ранговом бою в течение определенного сезона (независимо от того, какой элемент или карты используются), будет учитываться в сезонных призовых очках (season reward points – SP) игрока. Чем больше призовых очков заработано в течение сезона, тем больше сундуков с лутом игрок сможет получить и открыть по окончании сезона.
За один сезон можно заработать не более 150 сундуков с лутом, и возможность заработать это максимальное количество сундуков имеют игроки любой лиги от бронзовой до чемпионской. Конечно, чемпионские сундуки будут содержать значительно более крупную и ценную добычу, чем бронзовые сундуки (более подробно в разделе “Сундуки с лутом” ниже), но теперь у игроков всех лиг будет возможность каждый сезон открывать большое количество сундуков, если они смогли его заработать.
Как упоминалось выше, тип сундуков с лутом, который каждый игрок получит в текущем сезоне, зависит от наивысшей лиги, достигнутой им в предыдущем игровом сезоне. Например, если игрок в любой момент предыдущего сезона достиг бриллиантовой лиги (это означает, что он достиг необходимого ранга и collection power и решил перейти в эту лигу), то в текущем сезоне он будет зарабатывать бриллиантовые сундуки независимо от лиги, в которой играет сейчас.
Прежде чем все начнут жаловаться на чрезмерную эксплуатацию вышеописанной механики, хотелось бы уточнить, что для получения бриллиантового сундука потребуется ГОРАЗДО больше долей награды, чем для получения сундука с лутом более низких лиг. Таким образом, если игрок арендует карты на один день в сезоне и доберётся до бриллиантовой лиги, чтобы в следующем сезоне зарабатывать бриллиантовые сундуки с лутом, то если в следующем сезоне он будет играть только в бронзовой или серебряной лиге, он не заработает достаточно долей наград, чтобы открыть много бриллиантовых сундуков, а может, ему не хватит даже на один.
Поэтому с точки зрения наград почти всегда лучше, чтобы наивысшей лигой, достигнутой вами в предыдущем сезоне, была та, в которой вы действительно сможете играть и достигать разумного винрейта в следующем сезоне.
В таблице ниже приведены фактические данные о средних долях награды за победу в каждой лиге (при среднем для лиги ранге, 100% ECR и отсутствии бонусов или снижений), а также количество долей награды, необходимое для получения определенного количества сундуков с сезонными наградами.
Пожалуйста, обратите внимание, что значения долей наград, отображаемые в пользовательском интерфейсе игры как для наград за квесты, так и за сезон, будут разделены на 1000, чтобы числа были меньше и читабельнее.
· | Bronze | Silver | Gold | Diamond | Champion |
---|---|---|---|---|---|
Среднее Rshares на победу | 166 | 3,048 | 12,977 | 34,328 | 71,473 |
Rshares 1 сундук | 300 | 5,000 | 18,000 | 43,000 | 90,000 |
Rshares 10 сундуков | 4,009 | 60,541 | 207,856 | 480,788 | 979,863 |
Rshares 50 сундуков | 70,712 | 667,419 | 1,853,082 | 3,731,227 | 6,807,237 |
Rshares 100 сундуков | 966,785 | 4,305,926 | 8,540,563 | 13,873,088 | 21,423,246 |
Как вы можете видеть из приведенных выше цифр, если игрок попал в бриллиантовую лигу в одном сезоне, а в следующем играет только в бронзовой, за весь сезон он сможет заработать долей для получения всего одного бриллиантового сундука, в то время как если бы в предыдущем сезоне он остался в бронзе, то вместо этого мог бы заработать около 30 бронзовых сундуков.
Ещё одна из проблем, которую решает эта новая система, заключается в том, что ранее, поскольку сезонные награды основывались на лиге игрока по итогу сезона, то как только игрок достигал высшей лиги, он зачастую не решался продолжать играть из-за боязни опуститься обратно до окончания сезона и, соответственно, получить меньше наград.
В новой системе, поскольку сундуки следующего сезона базируются на наивысшей лиге, достигнутой в любой момент предыдущего, проблемы с падением в нижние лиги больше нет, зато всегда есть стимул продолжать играть, чтобы заработать больше долей и открыть больше сундуков с лутом в текущем сезоне.
Ежедневный фокус
Ежедневные квесты будут переименованы в “Ежедневный фокус” и будут работать схоже с новой системой сезонных наград, описанной выше.
Каждый ежедневный фокус продлится 24 часа и будет сосредоточен на определенном элементе или сплинтере. Доли награды, полученные за каждую победу в ранговом бою с использованием элемента фокуса в течение этих суток, будут обеспечивать игрокам накопление призовых очков фокуса (focus reward points – FP). Чем больше очков фокуса заработано в течение 24 часов, тем больше сундуков с лутом игрок сможет получить и открыть по окончании периода.
Текущий ежедневный элемент фокуса каждого игрока будет доступен ему во всех ранговых боях, в которых он участвует в течение тех суток, когда фокус активен: так у игроков всегда будет возможность использовать свой элемент фокуса.
За каждый ежедневный фокус можно заработать максимум 30 сундуков с лутом, и игроки любой лиги от бронзовой до чемпионской имеют возможность заработать максимальное количество сундуков. Сундуки, получаемые за ежедневный фокус, будут различаться так же как и сундуки, полученные за сезон: в чемпионских сундуках будет значительно больший по объёму и ценный лут, чем в бронзовых (более подробную информацию см. в разделе “Сундуки с лутом” ниже). Благодаря новой системе у игроков всех лиг будет возможность каждый день открывать большее количество сундуков, если они смогли их заработать.
Как и в случае с наградами за сезон, тип сундука с лутом, который каждый игрок будет получать за каждый ежедневный фокус, будет зависеть от наивысшей лиги, достигнутой им в любой момент предыдущего игрового сезона. Например, если в предыдущем сезоне игрок достиг бриллиантовой лиги (т.е. достиг необходимого рейтинга и collection power и решил перейти в эту лигу), то в текущем сезоне он будет зарабатывать бриллиантовые сундуки с лутом за каждый ежедневный фокус независимо от того, в какой лиге он играет сейчас.
Квестовые зелья
Старые квестовые зелья будут удалены из игры как только вступят в силу изменения в системе наград, и мы перейдем на ежедневный фокус. Всем, у кого на тот момент останутся неиспользованные квестовые зелья, будет возвращена их стоимость в токенах DEC.
Сундуки с лутом
Как уже упоминалось выше, теперь в игре будут разные сундуки с лутом (по одному для каждой лиги), получаемые за сезон и ежедневный фокус. Тип получаемого сундука будет базироваться на наивысшей лиге, достигнутой в любой момент предыдущего рангового игрового сезона.
В каждом сундуке по-прежнему будет один предмет: несколько DEC, зелье, пак Легиона Хаоса или наградная карта, однако в сундуках более высокого уровня будет либо больше DEC, либо больше шансов получить ценные награды. Подробная информация о наградах для каждого типа сундуков представлена в таблице ниже:
Тип сундука | DEC | Наградные карты | Зелья | Паки | Множитель токенов | Буст золота/редкости |
---|---|---|---|---|---|---|
Бронзовый | 33.33% | 33.33% | 33.33% | 0.005% | 1x | -75% (0.2% шанса на легендарную и 0.5% на золотую) |
Серебряный | 33.00% | 38.00% | 28.25% | 0.75% | 2x | 0% (0.8% шанса на легендарную и 2% на золотую) |
Золотой | 32.00% | 43.00% | 23.00% | 2.00% | 8x | 50% (1.2% шанса на легендарную и 3% на золотую) |
Бриллиантовый | 31.50% | 48.00% | 18.00% | 2.50% | 16x | 100% (1.6% шанса на легендарную и 4% на золотую) |
Чемпионский | 31.00% | 53.00% | 12.50% | 3.50% | 48x | 300% (3.2% шанса на легендарную и 8% на золотую) |
Проценты для DEC, наградных карт, зелий и паков отображают шансы на то, что отдельно взятый сундук этого типа будет содержать именно этот тип награды.
“Множитель токенов” – это множитель количества DEC, которое можно получить из этого типа сундуков. Базовая формула для расчёта наград в DEC в сундуках будет такой же, как и раньше, а уже затем к ней будет применяться множитель токенов. Например, если ранее сундук давал 5 DEC, то новый сундук бронзового уровня даст те же 5 DEC (поскольку имеет множитель 1x), а новый сундук серебряного уровня даст 10 DEC (с множителем 2x), тогда как новый сундук чемпионского уровня после применения 48-кратного множителя даст 240 DEC!
И последнее, но не менее важное: к каждому типу сундука применяется корректировка шансов на получение легендарной или золотой наградной карты, которая в таблице обозначена как “Буст золота/редкости”. Это означает, что теперь бронзовые сундуки будут иметь на 75% меньше шансов получить легендарные и золотые наградные карты, чем обычно, серебряные сундуки будут иметь те же шансы получить легендарные и золотые наградные карты, золотые сундуки будут иметь повышенный на 50% шанс получить эти карты, и, наконец, сундуки чемпионов имеют 3-кратно повышенный шанс получить легендарные и золотые наградные карты.
Имейте в виду, что после релиза этих изменений бронзовые сундуки больше не будут содержать кредиты вместо DEC: теперь они будут содержать только награды в DEC, как и все другие типы сундуков.
Новые наградные карты
Когда эти изменения вступят в силу, будет выпущено 12 новых наградных карт и новая способность, которые можно будет получить в новых сундуках с лутом из наград за ежедневный фокус и сезон.
Мы будем периодически публиковать статистику этих новых карт перед релизом, так что следите за новостями!
Но не хотелось бы, чтобы вы остались с пустыми руками после того, как столько прочитали, поэтому прямо сейчас мы покажем вам новую способность – Отражающий Щит (Reflection Shield)!
Эта способность делает персонажа невосприимчивым ко всем косвенным или отраженным повреждениям, т.е. он не получит урона от взрыва, шипов, ответного огня или отражения магии!
Имейте в виду, что больше шансов получить легендарные карты и карты в золотой фольге будет у сундуков более высокой лиги, поэтому, если вы хотите получить какую-то из трёх легендарных карт нового релиза, постарайтесь подняться как можно выше!
Грядущие изменения
Команда Splinterlands чрезвычайно довольна этими изменениями, поскольку считает, что они решают некоторые из наиболее важных текущих проблем игровой экономики; однако мы хотим прояснить, что не ждём моментального решения ВСЕХ проблем. Кроме того, несмотря на массу времени, потраченную на продумывание всех возможных вариантов, и применение анализа данных для получения начальных чисел и параметров конфигурации, мы не ожидаем, что всё будет идеально с первого дня.
Мы хотим заверить всех членов сообщества, что будем крайне внимательно следить за результатами этих изменений, а также прислушиваться к отзывам игроков и исправлять любые непредвиденные проблемы и постоянно улучшать экосистему.
В будущем улучшения и изменения коснутся и других частей игровой экономики: мы постараемся максимально увеличить потенциал системы наград и нивелировать возможности для злоупотребления и эксплойтов. Эти части включают в себя систему collection power, аренду/делегирование карт, время восстановления карт и ранжированные списки лидеров сезона.
Мы рассчитываем, что игроки, которые вносят свой вклад в экосистему посредством владения или аренды карт, начнут зарабатывать значительно больше на всех уровнях игры. Это должно простимулировать рост активности в сфере покупки и аренды карт, что в свою очередь поможет дополнительно увеличить размер наград и сформировать более устойчивый цикл игровой экономики!
Оригинал поста: ЗДЕСЬ
Подпишитесь, чтобы всегда быть в курсе новостей вселенной Splinterlands!