Признаюсь честно, я не являюсь поклонником «Звездных войн», но этот американский сериал в жанре «космического вестерна» приятно меня удивил.
Нет, я не буду рассказывать об истории его создания, которая сама по себе интересна, и уж точно не перескажу вам сюжет этого интригующего сериала. Я, как всегда, остановлюсь на работе команды, которая занималась спецэффектами этого фильма.
Обычно визуальными эффектами для компании Lucasfilm занимается студия Industrial Light & Magic. Просто невозможно перечислить все фильмы, которые сняты с визуальными эффектами этой студии, основанной, кстати, самим Джорждем Лукасом в далеком 1975 году! Перечисление займет несколько листов машинописного текста. Но чтобы вы имели хоть какое-то представление, назову всего лишь несколько: естественно, это «Звездные войны»; «Терминатор»; "Трансформеры"; «Стражи галактики» и т.д и т.п.
В ноябре 2018 года студия открыла в Лондоне новое подразделение ILM TV для работы над сериалами для ТВ и стриминговых сервисов. При поддержке офисов Industrial Light & Magic в Сан-Франциско, Ванкувере и Сингапуре ILM TV будет заниматься сериалами по вселенной «Звёздных войн», первым из которых и стал «Мандалорец».
Для создания цифровых фонов в этом сериале студия использовала игровой движок Unreal Engine от компании Epic Games. Такой подход значительно ускоряет рендеринг (последовательная отрисовка кадров движения сцены с учетом наложенного фона и освещения) визуальных эффектов и в несколько раз увеличивает возможности выбора фонов для съемки! Фактически, при съемке реальные герои снимались не на зеленом фоне, а на компьютерном фоне игрового движка. Причем даже обычную раскадровку, которая иллюстрирует ключевые сцены фильма, делали не с помощью обычных карандашных эскизов на белой бумаге, а непосредственно на фонах игрового движка.
Для примера я приведу несколько таких фонов движка и героев, снятых на этих фонах:
Кроме того, для съемок были придуманы светодиодные интерактивные стены, которые давали полное ощущение присутствия актеров в виртуальной обстановке сцены. Таким образом было собрано воедино сразу несколько задач: не надо было на зеленый фон накладывать визуальные фоны, не надо было дополнительно накладывать на каждую сцену свет и все это бесконечно рендерить для получения желаемого эффекта.
Вот что сказал Джон Фавро – исполнительный продюсер сериала:
Преимуществ было много! Это позволяло организовать быструю смену телевизионного расписания и сокращение бюджета, а также оказывало большую помощь актерам и съемочной группе. Для актеров это было здорово, потому что они могли ходить по съемочной площадке и сразу же попадать в среду, в которой они видели, что происходит вокруг них, причем сразу же с интерактивным освещением сцены. Вы буквально знаете, где горизонт, вы чувствуете свет на себе. Для меня это огромный прорыв.
Мне осталось только представить вам людей, которые обычно остаются за кадром, но глядя на чью работу вы получаете истинное визуальное удовольствие.
А первый сезон сериала я все-таки посмотрел, чего и вам советую!
@smotritelmayaka , ой, как интересно. Буду смотреть...
Похоже скоро фильмы полностью будут снимать в виртуальном мире. На артистах можно сэкономить...
@nadiyamikhno ...уже сейчас работает технология замены лица face2face, когда лицо одного человека на видео меняется за лицо известного актера, например...))..так что да, вполне возможно все скоро быстро изменится!
@smotritelmayaka , и мне этот сериал понравился. Особенно чудо-ребёнок :-)
@singa ..малыш той же рассы, что великий джедай Йода...так что его ждет великое будущее...