Рассказом это вряд ли назвать можно, скорее, получился комикс, основанный на произвольном просмотре иллюстраций Саймона Сталенхага.
Саймон не был практикующим Архитектором - такого допуска он ещё не получил, хотя и прошёл все ступени иерархии Демиургов. “Молод ты ещё”, - помнится, слова ментора тогда задели его, ведь он был одним из лучших в своём выпуске и надеялся занять место где-нибудь в центральной части галактики. Но Совет решил иначе. Саймон получил назначение на одну из дальних планет, где-то на дремучей периферии.
Архитектору той планеты срочно требовался помощник - наблюдатель, поскольку эксперимент подходил к концу и надо было что-то решать с реконструкцией миропорядка. Экспериментальная планета была создана по типу вложенной сложности. Несколько сотен миров разной мерности были упакованы в оболочку и в каждом из них шёл свой эксперимент.
**
На первых порах его забавляло мотаться из слоя в слой, меняясь почти на ходу, делать отчёты Архитектору о ходе эксперементов, участвовать в обнулениях. Последнее было самым занятным, хотя по факту являлось банальным устранением багов. Если Архитектор считал, что слой не соответствует проектному развитию, он его обнулял. Вход шло всё - от метеоритных дождей до потопов. Саймону не очень нравился такой подход. Он хоть и был самым оптимальным по срокам, но не носил в себе творческого начала от слова совсем.
За время своего стажёрства в помощниках он повидал всякое: миры гигантских растений и рептилий, земли, покрытые водой от края до края.
**
В некоторых из них царил полный хаос, в других, напротив, - безжизненный покой. Была парочка с довольно развитой цивилизацией. Правда одна из них была излишне воинственной, пределом другой стали бесконечные удовольствия.
**
Случалось Архитектору создавать слои-симуляторы для подготовки особых подразделений. Их готовили к высадке в трёхмерных пространствах, а там как известно, жизнь была не сахар.
**
Приходилось уплотняться в телах и вообще терпеть такое, о чём многим лучше было вовсе не знать.
**
Такие задачи решались довольно просто: слои, не соответствующие проектному началу, сливались - их приводили к одной мерности и соединяли в общее пространство. Вот где был настоящий ад: разрушенные города и мосты, торчащие обломки скал и техники, дикие леса и непроходимые тропы. Всё это создавало мир настолько сложный для выживания, что лучшего симулятора было не придумать.
И всё было бы ничего, если бы ему не приходилось инспектировать эти слои. Да, приходилось тоже уплотняться и воплощаться, терпеть зной и холод, разрушения и внезапные, довольно болезненные выходы из аватара - случалось и такое.
**
Со временем накопилась усталость и он чувствовал, как всё тяжелее ему даются развоплощения. И вообще, весь трёхмерный мир был очень нелёгким испытанием, требующим продолжительного отдыха и восстановления сил.
Наконец пришло время и Архитектор объявил решение Совета: "Реконструкция экспериментального мира - это твоё, Саймон, новое назначение. Тебе решать, как и что теперь здесь будет, этот мир в твоих руках. Опыт твоих воплощений - в помощь".
Саймон усмехнулся и почти без паузы произнёс : "Я готов и знаю каким будет первый слой нового мира - я назову его “Парадайс”.
Иллюстрации Саймона Сталенхага:
К компьютерной игре «No Man’s Sky» (студия Hello Games)
** Палеоарт и антиутопия
@ruta, хочется продолжения :)
@lllll1ll, продолжение может быть, потому как написано в виде "скелета" без основной ткани, по-моему, называется такое изложение фабулой.
@ruta, увлекательно!
@slon21veka, спасибо за отзыв 👍️
@ruta, Очень даже хороший рассказ получился, понравился, спасибо!
@svibor, вам спасибо, что читаете, но думаю для рассказа очень уж схематично.
@ruta, если бы не картинки, то подумала бы о нашем времени. Нерельное так реально. Классно придумано! 👍️
@nadiyamikhno, спасибо)
@ruta, Здорово и увлекательно получилось! 👍️
@kateevs, спасибо!