Мне уже не раз задавали вопрос, как я делаю картинки криптомонет в трехмерном виде, да и не только монет, но и различных логотипов и других моделей. Вот, например, монеты PRIZM на картинке выше. Сейчас как раз удачный момент, чтобы немного рассказать об этом в рамках конкурса по созданию рисунка GIF для этого проекта.
Изначально я работаю в программе трехмерного моделирования 3Dmax и на примере этой монеты постараюсь дать вам представление об этапах ее создания.
1 этап
В программе 3Dmax конечно же есть готовые трехмерные элементы типа шара, цилиндра, конуса, тора и еще нескольких разных элементов. Например, саму основу монеты можно сделать из элемента цилиндр, а текст набрать из готовых шрифтов, но все остальные элементы делаются практически вручную!
Ниже я приведу картинку, где показано как делается один конкретный элемент - это фирменный логотип PRIZM.
С помощью линий рисуется замкнутый контур логотипа (рис 1.) Далее, с помощью модификатора выдавливания из этой плоской фигуры выдавливается объемная фигура нужной толщины и сдвигаются верхние вершины фигуры для придания эффекта обработки фаски (рис 2.) После этого подбираются источники света, чтобы осветить объемную фигуру и при этом были отчетливо видны ее грани (рис 3.) И, наконец, на фигуру накладывается нужная текстура и материал, в данном случае фиолетовый камень агат (рис 4.)
Аналогичные действия производятся СО ВСЕМИ остальными элементами монеты. В качестве примера на следующей картинке я привел элемент золотой окантовки агатового логотипа и еще на выбор три разных золотых элемента.
2 этап
После того как все элементы созданы, они накладываются в нужные места на основу монеты, тот самый цилиндр, на ее аверс и реверс. И уже после этого подбирается наилучшее освещение всей монеты в целом.
Слева на рисунке показана сборка аверса монеты из всех ее элементов и размещение различных приборов освещения. Справа показано как будет выглядеть это освещение на монете после рендеринга (математического расчета трехмерной модели).
Аналогично для реверса монеты.
3 этап
После того как вся монета собрана в единое целое и выставлено освещение, можно приступать к процессу ее вращения. Обычно я использую 100 кадров для полного вращения объекта на 360 градусов.
4 этап
Самый длительный, но не требующий от меня каких-то дополнительных затрат - это рендеринг модели с вращением. На этом этапе программа рассчитывает каждый кадр из 100 с учетом геометрии вращения объемной фигуры и падения света на все ее элементы. После чего программа объединяет все эти кадры в единый файл, формат которого я выберу. В данном случае gif.
Обычно, если мне надо что-то подправить в каком-то кадре этого gif, я еще использую программу GIMP. Там, например, можно дополнительно изменить скорость вращения модели, или усилить освещенность каких-то отдельных элементов.
Сколько времени у меня занимает создание подобных моделей? Трудно сказать. Ведь изначально надо придумать концепцию, отдельные элементы, тексты и т.д и только потом приступить к созданию самого макета. Потом подобрать материалы и текстуры, а уже потом источники света и их размещение, чтобы в лучшем свете показать объем. Это может занять от нескольких дней, до несколько недель. Но мне это интересно, поэтому занимаюсь подобным хобби с удовольствием! Когда есть на это время...)))
Рад был приоткрыть для вас "завесу" творческого процесса. Надеюсь хоть немного помог вам с этим разобраться.
@smotritelmayaka, спасибо большое, что поделились. Описание очень понятное, жаль, что программа 3D платная. Мне еще многое хотелось бы изучать в дизайне. Очень полезный конкурс.
@felicita, ...можно найти бесплатное программное обеспечение
@smotritelmayaka, спасибо большое, тогда поищу обязательно. Мне тоже хотелось бы научиться работать в 3D.
@smotritelmayaka, шикарно смотрится, когда свет и тень играют на монете при вращении:))
@peshehod, ...да, программа позволяет это сделать!
@smotritelmayaka, Ну хотя бы ссылку дали на ваши супер сайты. Надо же где-то самому пощупать программу.
@lika0812, ...программа GIMP - это кроссплатформенный редактор изображений, который распространяется бесплатно и его можно официально скачать в интернете, например, на этом сайте https://www.gimp.org/ Это довольно известный в России редактор и я о нем уже однажды писал. Есть и русскоязычная версия. А вот 3DS Max (это полное официальное название) от разработчика AUTODESK можно купить непосредственно у разработчика, но если Вы не увлекаетесь 3D графикой, то этого делать не стоит - цена кусается.
@smotritelmayaka, что-то мне подсказывает, что в Blender'e тоже можно что-то подобное изобразиь, а он как раз из категории свободно распространяемых ПО
А логотип эффектный, конечно, получился!))
Фиолетовое на золотом - убойное сочетание!
@gerdananeis, ..вполне возможно!...я не пользовался еще этим пакетом, надо будет попробовать...а вообще есть много различных программ для 3D, есть из чего выбрать...просто каждый использует то, к чему он больше привык и где ему проще...
@smotritelmayaka, Все понятно, спасибо
@smotritelmayaka, прекрасно!