Ещё один книжный пост, на этот раз свежак: Джейсон Шрейер, «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и даёт второй шанс». Книга, посвящённая тяготам геймдева. Вторая у автора после «Кровь, пот и пиксели». На русском также вышли обе. Сразу скажу: это очень круто и интересно. Я советую ее прочитать всем, кто играет и любит играть. Она меняет взгляд на многие вещи.
Кто такой Шрейер? По мнению одних — душный журналистишка, который ворошит уютный мир кранчей (переработок) и несправедливостей в геймдеве. Другие считают, что Джейсон — единственный человек в СМИ, который не просто наблюдает со стороны, а реально пытается что-то сделать, чтобы исправить ситуацию. Ну и проводит расследования. Я из этих других, Шрейера уважаю.
А ситуация следующая: игровые корпорации в США очень плохо обращаются со своими работниками. Когда запускается игра, собирается команда. Она может быть как 20-30 человек, так и 100-200-300 и больше. В процессе разработки оказывается, что из-за плохого менеджмента и слабого лидера, игра не получается. Или получается не такой, как хотелось.
Чаще всего игра все же выходит, но команду тут же увольняют, ребятам постоянно приходится переезжать из штата в штат, зная что и новая работа принесёт максимум пару лет относительной стабильности, затем снова резкое увольнение и переезд.
И это только один из вариантов плохого развития событий. В Reset рассказывается про тех, кого хантили в крутые команды, но все прогорало, и про тех, кто покупал дома в новом городе, а затем компания схлопывалась. И про ситуации, когда вообще ничего не предвещало беды, про компании-пузыри. Или после выхода игра становится мега успешной, но корпорации нужна не просто прибыль, а х5, от чего модель разработки меняется и всех увольняют.
При этом зарплаты топ-менеджмента порой исчисляются миллионами долларов в год, а разработчикам не на что платить ипотеки. И конечно же, чаще всего талантливые разрабы не останутся без работы, но представьте себе, что вы переехали куда-то, за 5 лет вокруг собрали друзей и родных, женились, купили дом, и вдруг компания закрывается, а ничего похожего в этом городе больше нет. В жизни обычного человека такое если и происходит, то крайне редко. В жизни игрового разработчика — это исключительная норма.
Шрейер, конечно, максимально демонизирует всякие говно-конторы типа EA, при этом с большой симпатией относится к тем, кто ушёл делать инди в гаражи с друзьями. И это может выглядеть однобоко, особенно российскими разработчиками, где многие уютненько сидят и годами делают игры, но я считаю, что взгляд на индустрию ААА-игр достаточно исчерпывающий.
В конце концов, если вы не понимаете, почему игры постоянно переносят, почему обещают одно в трейлерах, а выходит другое на деле, читайте Reset. Там замечательно описываются истории, когда из-за невнимательности и одиозности главного геймдизайнера, плюс разобщённости разных офисов одной компании, команда может собирать по полгода кусок игры, который не пойдёт в финальный билд. Можете себе представить, что результаты вашей полугодовой работы отправляют в мусор? А если трёхгодовой работы? В общем, сплошная фрустрация.
Но и позитивные моменты в книге есть, когда люди находили себя в чём-то другом. Ещё немного про варианты решения проблем. Они показались крайне любопытными, например о новом типе аутсорса. И про ковид, конечно же.
Надеюсь, что Шрейер не бросит доставать нам свежие инсайды и бороться за разрабов в жестокой корпоративной Америке. А я продолжу это читать.
@id-sundiez, о, здорово! Добавлю в список своих книг.
@rouskour, 👍️ 👍️