Добавил в класс персонажа инвентарь. В начале игры это просто пустой массив, в процессе игрок заполняет его выбирая предметы. Предметы можно одевать и снимать,тратя на эти действия энергию. Изначально концепция была сложнее -- предметы зависили от параметров персонажа. Действие в отличие от выбора ответа, не меняет фрейм, но может менять параметры персонажа и тратить энергию. Энергия тоже явлеятся новой концепцией, в процессе игры она медленно востанавливается с каждым пройденым фреймом, позволяя открывать при помощи действий новые ветки.
Таким образом у меня теперь есть много способов менять ветки: прямой выбор, проверка параметров, проверка необходимых предметов, действия и и комибанции проверок.
Думаю на выходных я доберусь уже до движка и нарисую блок схему его работы.
Ваш пост поддержали следующие Инвесторы Сообщества "Добрый кит":
andrey1986, blange, niiu, dimarss, vict0r, roman-nikitin, krevetkoshou, olgataul, kinoshka, alena4e, ramzansamatov
Поэтому я тоже проголосовал за него!
Так как Вы голосуете за мои посты, я проголосовал на 50% сильнее!
dobryj.kit теперь стал Делегатом! Ваш голос важен для всего сообщества!!!
Поддержите нас: