Для тех, у кого достаточно времени.
Итак, продолжим. Источник:https://www.rdveikals.lv/products/ru/352/177741/sort/7/filter/0000/Uncharted-4-A-Thiefs-End-PS4-игра.html
В предыдущих сериях
В ранее опубликованной статье я уже описывал основные моменты заключительной игры про похождения невероятного авантюриста Нейтана Дрейка. Теперь пришло время немного детальнее раскрыть основные аспекты игры.
Да сколько можно падать то? Источник:https://shazoo.ru/2016/04/28/39351/uncharted-4-zajmet-ot-50-gb-na-diske
Сюжет
Naughty Dog решили вновь рассказать нам историю о путешествии Нейтана Дрейка по всевозможным краям земли и, попутно, об отстреливании врагов, количество отправившихся в Вальгаллу душ которых наберется на пару тройку небольших деревень. Все ради одной единственной цели - разгадать загадки и найти место последнего захоронения сокровищ союза пиратов. В этом нам будут помогать или препятствовать хорошо знакомые знатокам вселенной персонажи - Елена, Салли, Надин и прочие. Отдельно описывать я их не буду, вы и так с ними знакомы куда больше, чем я. Также разработчики заготовили нам сюжетную линейку, посвященную детству Нейтана, которая слегка приоткрывает завесу тайны над личностью главного героя и его выборе пути, по которому он пошел (это тоже довольно интересно, честно).
В очередной раз отчаянно пытаемся найти сокровища. Источник:http://temporaldistortion.net/2016/05/uncharted-4/
В компании своих пуленепробиваемых друзей нам и предстоит ураганом пройти по разнообразным местам: от панамской тюрьмы и поместья наркобарона до заброшенного города пиратов, который пираты опрометчиво считали раем. Дабы нам не заскучать разработчики постоянно подкидывают несложные головоломки, а также тонны письменной информации, представленной в виде дневников, записок, надписей и сообщений, что позволяет нам глубже понять смысл произошедшего среди пиратов конфликта, проникнуться их бытом и прочувствовать постепенное пагубное влияние сверкающего золота на неокрепшие пиратские мозги. Честно говорю, наблюдать за развитием пиратской истории чуть ли не интереснее, чем основная сюжетная линия.
Либертария - город несбывшихся мечт. Источник:https://www.pinterest.ru/pin/193936327684439842/
Глобально сюжет, как и раньше, придерживается стилистике Индианы Джонс: нас всегда преследуют неудачи, но мы настолько профессиональны, что нам море по колено и каким-то жалким падением на несколько десятков метров нас не убить. И за это весь мир, а с недавнего времени и я, любим тебя, Uncharted! Никогда не меняйся.
Общее впечатление невероятных приключений правда немного портятся божественной силой, выносливостью и неубиваемостью Нейта, который может продолжить приключения в тех местах, где армия подготовленных солдат давно отправилась бы на тот свет. Серьезно, под конец игры у меня на счету было более 530 убийств солдат частной военной компании, но не герой ли! Так что образ Нейта не всегда вяжется с происходящим событием, но не суть, особенно учитывая, что нас ждет завершение великой истории приключений. Мы же не будем придираться к деталям, когда разработчики приготовили нам шедевральную постановку действия.
Нет, серьезно, постановка там - огонь. Источник:https://lenta.ru/articles/2016/05/11/uncharted4/
Постановка
Специально выношу постановку действия в отдельную категорию, поскольку визитной карточкой серии является способность студии создать просто невообразимое, по качеству в том числе, обилие экшен сцен, которые будут держать игрока в напряжении, слегка припорошенной долей загадок и перестрелок. Происходящее на экранах радует глаз: цвета яркие, взрывы красивые, погони быстрые и шумные, пол разваливается под героем всегда в нужный момент и везде акробатика – акробатика - акробатика. Готовьтесь, вам предстоит нажимать безумное число кнопок, чтобы не отправить своего героя на тот свет в очередной кат сцене, вы же не хотите преждевременной кончины новоиспечённого Индианы Джонса?
Взрываться, обрушаться, падать, катиться что-то будет постоянно - привыкайте. Источник: видео youtube
Отдельно можно выделить постановку ближнего боя, наконец то вышла игра, где герой не просто махает кулаками в воздухе, аки яростный орангутан! Герой пользуется окружением, проводит красивые приемы, вырывается из захватов, плавно перетекает от удара к удару. В общем, вау!
Оцените же! Источник:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=837421622
А какая сцена с погоней на мотоциклах и машинах? Это же гениально! Десять минут первосортного адреналинового экшена! После такого, уж точно никто не останется равнодушным к серии. Имеющееся качество поставленного действия с лихвой прикрывает имеющиеся у игры минусы. А красивая графика и внимательность к деталям не оставят равнодушным ни одного игрока
Геймплей
В каждой бочечке меда должна быть ложечка дёгтя, ведь так? Вот и она. Наш геймплей. 95% игры вы будете скакать, скакать, скакать и.… скакать. Но не на лошади, а по бесконечному числу ответных скал, стен, клеток, перекладин, парапетам, в общем всему тому, за что могут зацепиться сверхсильные пальцы Дрейка. По началу действие действительно вызывает восторг, мол, вау, как круто и реалистично, но спустя 10 часов геймплея это как-то... Приедается. Но если с этим хоть как, то можно мириться, то вот уж что точно бесит, так это перестрелки. Перестрелки тут...
Меня даже сейчас это бесит. Источник: Скриншот видео с Youtube.
Прикручены, нет, даже прилеплены скотчем к основной части игры. Настолько не продуманная, нелогичная и бесящая составляющая много раз вызывала у меня желание послать игру куда подальше и удалить ее к чертям собачьим. И нет, дело не в сложности, ей тут и не пахнет, не увидите вы здесь дарксолс в футболке. Бесит она тем, что во время перестрелок чувствуешь себя, как будто попал на полигон к снайперам-профессионалам, которые, стоит издать лишь малейший шум, умудряются увидеть главного героя с расстояния несколько сотен метров. Да что тут говорить, они сквозь стены видят! И даже больше, они стрелять начинают, еще толком не подняв оружие и все равно умудряются попасть по ГГ! Кошмар!
Что бы хоть как то позволить отбиться от толп врагов игра предоставляет нам несколько видов оружия, которые чаще всего похоже друг на друга: пару виду пистолетов, пару видов автоматов, целый дробовик, а так же снайперские винтовки, которых, судя по частоте их нахождения давно внесли в Красную книгу, пулемет, гранатомет, ракетомет, гранаты иии... Пожалуй все. Не смотря на свою абсолютную точность, врагов расстреливать не предоставляет большого интереса, проще включить автоприцеливание и идти, как последний Рембо, с высоко поднятой головой, поливая свинцом все, что движется. Столкновений с противником много, но, эй, тут же есть стелс!
Обниматься придется много. Источник: скриншот с видео Youtube.
Ну, по крайней мере, я так думал. Алгоритм определения противником уровня шума и вашего присутствия довольно странный: вы можете бесшумно задушить троих стоящим рядом друг с другом супостатов, но стоит вам высунуться, когда в пяти сотнях километрах от вас стоит противник и задевает вас краем взгляда, как о вас уже знает вся локация, вся игра и весь мир. От этого неоднократно пригорало, благо автосейвы есть и работают они исправно.
Когда в очередной раз потерял главного героя в перестрелке. Источник:https://ru.ign.com/uncharted-ps4-ps4/83677/review/retsenziia-na-uncharted-4-a-thiefs-end
Уровни спроектированы в лучших традициях жанра и серии: всегда найдется лазейка, балка упадет таким образом, что герой сможет пройти, череда событий приведет к тому, чтоб упала эта самая балка, ох как нам везет, да? Скалы и пещеры плавно перетекают друг друга, а во все важные места всегда есть парапет, проход, подъем или спуск. В общем заблудится в уровнях практически невозможно, складывается впечатление, что сама природа у нас работает на Дрейка. Зато какие эта самая природа формирует пейзажи...
Не, ну это очень круто! Источник:https://www.theverge.com/2016/5/5/11580558/uncharted-4-thiefs-end-landscape-screenshots-ps4
Графика и озвучка
Игра вышла в 2016 году и на тот момент графика была, что надо. Да что лукавить, и к концу 2019 она выглядит ничуть не хуже. Мир прекрасно прорисован, в комбинации с освещением формируются невероятные пейзажи, да что тут говорить, в одной футболки Дрейка графики и физики больше, чем в каком-нибудь фоллауте.
Тут очень много анимации. Источник:https://got.vg/article/naughtydogpodelilasjtehnicheskimiaspektamiuncharted4-101214/6/
Анимация хорошо проработана- все движения выглядят естественными (ну кроме тех моментов, когда за один прыжок умудряешься чуть ли не взлететь, цепляясь за очередной парапет) в общем бегать, прыгать, падать, летать на веревке, карабкаться доставляет сплошное удовольствие, но, к сожалению, где-то до двух третей. Погони, взрывы, огонь, вода все выглядит на высшем уровне и приятно глазу. В комбинации с постановкой действия смотреть за происходящим - одно сплошное удовольствие.
Эпилог
Перед нами очередной шедевр – эксклюзив для консоли, который более чем заслуживает внимание любого игрока. Уровень кинематографичности, сопряженный с плавными переходами в геймплей зашкаливает, создается впечатление что играешь в один сплошной фильм. В игре, конечно, есть свои недостатки, но они слишком мелочны и незначительны, что я их больше отношу к вопросу вкусовщины. В общем, если вы хотите оценить глобальное впечатление от игры, то вам сюда. А пока… Спасибо за внимание! Увидимся в следующих публикациях!
Источник:https://knowyourmeme.com/photos/1386891-uncharted
Автор: @id-vandergames
Редакция и публикация: @fainder
08.11.19
Ссылка на расшарку статьи:
https://golos.id/au-gamers/@au-gamers/ru-obzor-uncharted-4-a-thiefs-end