28 февраля на этой планете, в этой солнечной системе появится новый мир – мир единорогов. Игра UnicornGo способна в корне изменить наши представления о реальности. Во многом благодаря тому уровню технологий и разработок, который будут составлять функционал игры. Трудно поверить, но главные герои игры единороги будут читать ваши мысли и даже смогут стать вашим аватаром. О том, как это будет работать нам рассказали ученые, создатели платформы для создания проектов с мысленным управлением BasisNeuro.com непосредственный руководитель проекта Николай Свиридов и технический директор Дмитрий Лазуренко.
Нейротехнологии кажутся чем-то далеким, несмотря на то, что уже давно весь мир человека умещается в одном смартфоне, поверить, что управлять предметами уже можно с помощью силы мысли очень тяжело…
Николай Свиридов: На самом деле, подобные разработки ведутся с 70ых годов. Тогда появился, к примеру, НИИ нейрокибернетики им. А.Б. Когана. Многие члены нашей команды занимаются такими технологиями с института.
Почему же тогда так мало известно об этих разработках?
Николай Свиридов: Наша команда сформировалась в 2015 году, и мы сразу же решили, что мы как раз не будем ничего прятать в стол и все наши разработки будут иметь реальный результат. Почти все, что вы сможете найти на рынке это разработки примерно десятилетней давности американцев и австралийцев. Поскольку, это вайт лейбл, то название компаний, которые выпускают устройства варьируются, но технология нет. С чем это связано мы можем только догадываться. Что происходит в лабораториях по всему миру нам не известно, но лично мы добились того, что мысленное управление – это реально.
Как вы собирали свою команду, кто вас спонсирует?
Николай Свиридов: Мы работаем единым организмом со дня создания, с тех пор никто не ушел, не разочаровался. Мы работаем на свои деньги. Поэтому мы, лично я, очень благодарны близким, семье и друзьям, которые поддерживают, потому что я продал практически все, что у меня было и вложил это в проект. Уже в 2016 мы получили первые результаты и начали их презентовать.
Какие проекты были первыми? В сети можно найти материалы о том, как вы тестировали гаджеты для людей с ограниченными возможностями.
Николай Свиридов: Да, именно с них мы и начали. У нас получилось сделать девайс, который работал, это инвалидное кресло. Журналисты не верили, но они садились в кресло, и оно ехало только благодаря силе мысли, позже мы презентовали кресло министру информационных технологий Ростовской области Герману Лопаткину, он тоже сел и поехал.
У вас уже появились первые крупные заказчики?
Николай Свиридов: Мы хотим сначала сделать продукт, выйти на рынок, а потом уже с готовыми предложениями заходить к гигантам и крупным заказчикам. Пока мы предпочитаем быть в партнерских отношениях, мы готовы и открыты к сотрудничеству. Каждый новый проект для нас – это возможность сбора данных и анализа. В 2017 году мы вместе с министерством обороны участвовали в международной конференции, где презентовали наши разработки. С помощью мониторинга в реальном времени мы отслеживали эмоциональное и физическое состояние человека: ему страшно, ему больно, он доволен, он заснул, он утомлен или полон сил. Это все можно было видеть на расстоянии и в зависимости от этого корректировать свои запросы и команды по отношению к человеку.
Это звучит как нечто из фантастических фильмов…
Николай Свиридов: Это вполне реально, и не надо думать, что это только военные разработки, которые прячут от обычных людей. Мы также сотрудничаем сейчас с авиакомпанией Азимут. Для них мы разработали гарнитуру, которая помогает отслеживать состояние диспетчера. Крайне важно знать и понимать, в каком состоянии человек, от которого зависит так много жизней.
Вы очень много занимаетесь социальными проектами, а как в это вписывается игровая реальность?
Николай Свиридов: Для нас очень важна социальная составляющая, у нас есть большие друзья - это фонд региональных социальных программ «Наше будущее». Мы рады помогать и работать над новым уровнем комфорта для людей с ограниченными возможностями. Но мы не зациклены на этом, мы как ученые исследуем все возможности работы с нейроресурсами. Мы сотрудничаем с Joda Group. Они в свою очередь работают с HTC, Samsung – мы принимаем участие в разработках гаджетов, которыми можно будет командовать исключительно силой мысли, работаем над очками виртуальной реальности.
Вот оно, виртуальная реальность. Как далеко человек может зайти в этой реальности… Но как же далеко он может зайти в виртуальной. Можете ли вы сделать аватар?
Николай Свиридов: Геймофикация – это отдельное направление, в котором есть все от изменяемого сюжета в зависимости от зрителя до нейроуправления. Сейчас в основном (из того, про представлено на рынке) тебе нужно взаимодействовать с объектом, у тебя в руках смартфон, джойстик, ты должен кивнуть, моргнуть или подать знак голосом, чтобы твоя команда была выполнена, и твои движения ограничены проводами. Мы же работаем над тем, что все команды происходят внутри твоего мозга.
Даже моргать не придется?
Николай Свиридов: Нет, ты подумал, и ты уже идешь, кроме того, игра знает, что тебе нравится, она запоминает, что увлекает тебя больше всего, то и предлагает. Помните, были игры на приставке Денди, есть функционал, и ты никуда от него не денешься. У нас же все совсем по-другому. Ты сам выбираешь все, что будет в твоей виртуальной реальности. Игра становится такой, чтобы пользователь получал максимальное удовольствие от нее.
Я не совсем верю своим ушам, можете объяснить подробнее на примере UnicornGo.
Николай Свиридов: В игре будут различные виды развлечений, например, вам нравится гулять, вы будете встречать все больше и больше парков. Вам нравится, чтобы ваш единорог был красиво одет, все больше и больше вещей будет предлагать вам игры. Или же, например, ваш единорог чувствует, что вы не в настроении, он как настоящее животное не пойдет к вам, с ним нужно будет договориться, он будет чувствовать вас. Вам грустно, он поет для вас, вам весело, он танцует. Не будем раскрывать все задумки. Но игра дает вам весь спектр ответов на ваши эмоции, которые вы можете получить от реального общения с животным, но при этом, в этом мире есть красивая визуальная составляющая и постоянно растущие возможности для получения положительных эмоций, которые мы все ищем. А также для обучения. Конечно же, нельзя рассматривать все только через призму удовольствий, игры имеют огромный потенциал для образования и самообразования.
Были ли аналоги уже?
Николай Свиридов: Полноценных аналогов на рынке не было, но не так давно был Томкэт, персонаж кота хорошо реагировал, когда его гладили, к примеру. С ним можно было взаимодействовать.
Как идет работа над функционалом игры?
Николай Свиридов: Мы в тесном контакте с командой, мы работаем вместе, открываются новые большие возможности для совершенствования геймплея. Очень важно, сделать так, чтобы персонаж смог понять и прочувствовать сущность человека, с которым он связан, своего хозяина. Мы говорим не о том, чтобы сымитировать человека и залезть в его душу, а о том, чтобы понять его состояние. И мы знаем, как это сделать.
А вы можете объяснить, как работает технология? Как идет процесс распознавания мысли?
Дмитрий Лазуренко: Есть два пути, можно это делать инвазивно, то есть вскрыть черепную коробку и работать непосредственно с головным мозгом, или же считывать с поверхности кожи, то есть не инвазивным методом. Мы работаем вторым способом. У нас есть гарнитура - 4 точки соприкосновения с головой: 2 через затылок, 2 через лоб. Мы считываем электрическую активность клеток головного мозга.
Это похоже на метод электрической энцефалограммы.
Дмитрий Лазуренко: Да, мы его и используем. Он довольно широко применяется сейчас в медицине для диагностики сотрясений мозга, раковых опухолей, кист и пр. Мы с помощью этого метода мониторим текущее состояние человека и генерируем команды для управления. То есть, мы регистрируем волновой процесс.
А что дальше происходит? Это все в режиме реального времени?
Дмитрий Лазуренко: Мы получаем информацию, выделяем полезный сигнал, который можно получить с помощью параметров текущей энцефалограммы в режиме реального времени. Но нужно понимать, что это псевдореальное время, потому что нужно понять в каком состоянии находится человек в целом и его мозг, это нужно проанализировать.
Я не совсем понимаю, как это работает, ведь, если вы хотите что-то сделать, то сигнал идет напрямую, в каких случаях нужно время на обработку, а когда нет?
Дмитрий Лазуренко: Есть коммуникация, основанная на визуальных стимулах, например, она работает, когда набираешь текстовые сообщения, а есть подход, который используем мы, он сложнее, это выделение произвольных мысленных команд, которые можно переводить в управляющие паттерны. Движение рук и ног – довольные точные команды для управления, которые нужно считывать быстро, чтобы приводить в действие тот или иной предмет.
Как вы их считываете?
Дмитрий Лазуренко: Для этого создаются общие нейронные алгоритмы, которое точно и быстро выделяют сигналы. Эти скрининговые системы, которые способны к самообучению. Зачастую то, что мы можем видеть у наших конкурентов, в особенности в игровой сфере, что не всегда нужна точность и надежность команд, в основном важен фан и развлечение, но мы выступаем за точность. Мы создаем нейронные сети, которые самообучаются, для них не нужна база данных мыслей и ощущений, они способны распознавать сигналы, классифицировать их, и давать на них реакцию в режиме реального времени.
Получается, что мысленное управление оно индивидуально и подстраивается под каждого человека и его особенности в процессе игры? Если мы говорим о сфере развлечений.
Дмитрий Лазуренко: Единорог будет знать своего хозяина, распознавать его и реагировать на него особым образом. Кроме того, благодаря технологии блокчейна, мы сможем хранить и классифицировать большое количество информации.
Расскажите, как вы используете технологию блокчейна?
Дмитрий Лазуренко: Сейчас мы работаем над созданием своей платформы на блокчейне. На данном этапе у нас накопилось много данных, которые мы готовы предоставлять разработчикам для создания собственного функционала. Но впоследствии мы планируем продолжать собирать данные, и также рассматриваем нашу платформу в качестве способа фиксации авторских прав на цифровой контент. На сайте у нас указана схема работы платформы, нам ее помогали делать наши партнеры из Сбербанка. Мы заинтересованы в различных проектах, для нас важно донести до людей то, что мы делаем и рассказать им о нашей работе.
А когда можно будет увидеть результаты вашей работы в рамках игры UnicormGo?
Дмитрий Лазуренко: Работа уже ведется, ориентировочно на разработки потребуется полгода, потом тесты и внедрение, но технологии развиваются очень быстро. Поэтому оставайтесь на связи и следите за обновлениями!
Звучит фантастически. Очень жду реализацию данного проекта. С детства зачитывался научной фантастикой где герои управляли роботами и приборами с помощью нейроинтерфейса.