Технология блокчейна за небольшой отрезок времени оставила заметные следы в финансовой индустрии и заставила своим нераскрытым потенциалом вздрогнуть мировые правительства. Следующий шаг - переосмысление индустрии видеоигр.
Шустрые торговцы с Уолл-Стрит обычно опираются на свой жизненный опыт, который советует им зарабатывать на цифровых активах, таких как биткоин и эфириум, давно известным и простым правилом: "купи подешевле - продай подороже". Но есть еще одна аудитория, которая хорошо подготовлена для распространения криптовалюты - многомиллионная армия геймеров, среди кого уже давно принято покупать себе виртуальные звания и фичи для виртуальных персонажей за внутриигровую валюту. Можно назвать ее "кредитами", "голдой" или чем-то еще, но факт в том, что у пользователей игр в ходу цифровые деньги уже давным-давно, когда еще и не было намеков на биткоин.
Внутриигровая валюта является отличительной чертой игровых проектов А-класса - World of Warcraft, Hearthstone и Clash of Clans. Кроме того параллельно с ними развиваются независимые игры со своей экономикой, чья аудитория растет сумасшедшими темпами. Здесь особенно стоит отметить CryptoKitties и Parsec Frontiers, в которых игровой механизм основан на обмене криптовалютой. В CryptoKitties пользователям нужно выращивать виртуальных кошек, чтобы потом с выгодой их продать. В Parsec Frontiers игроки превращаются в исследователей межгалактического пространства со своей экономикой, побуждающей жителей Вселенной активно торговать товарами в поисках финансовой выгоды. Это всего лишь два простых примера, в остальных играх пользователи могут заработать цифровые активы, если победят врагов, решат квесты, торгуя виртуальными предметами или вкладывая реальные деньги. Это все привело к тому, что геймеры стали разбираться в торговле цифровыми валютами не хуже трейдеров.
Гейминг с поддержкой криптовалют может сделать еще одну маленькую революцию. А что, если собственность внутриигровых предметов (магических заклинаний, доспехов, мечей, транспорта и т.д.) будет защищена и верифицирована блокчейном? Это бы кардинально изменило идею собственности в виртуальном мире, а игроки стали бы участниками совершенно свободного рынка товаров.
В рамках традиционной парадигмы жизненный цикл внутриигровых предметов поддерживает студия-разработчик. То есть она и является владельцем предметов, а не игроки. Если игровой проект закроется, то и предметы потеряют свою ценность. В то же время игроки тратят много времени и сил, вкладывают личные средства, чтобы развить персонажа до определенного уровня. Но если геймер устал и больше не хочет тратить время на виртуальные развлечения, то он никак не может отбить вложенные усилия. Можно считать, что время прошло бесполезно. Только студия все контролирует и может поддерживать ценность виртуальных вещей.
Точно так же как технология блокчейна гарантирует, что цифровой актив всегда останется вашим, так и появление криптоигр нового поколения поможет создать более прогрессивные децентрализованные экономические системы в видеоиграх.
Рост игр с поддержкой крипты дает больше прав геймерам, в том числе, беспрецедентный контроль над инвентарем, заработанным на виртуальных полях сражений. Это почти наделяет цифровые предметы качествами вещей из физического мира, ведь когда вы покупаете шахматную доску в магазине, то вся она целиком принадлежит вам и используется вами по собственному желанию. Точно так же внутриигровая валюта и вещи станут вашей полноценной собственностью.
Уже сейчас появилась экосистема BitGuild - платформа для регистрации кошельков игроками, где могут храниться все их цифровые активы, а сделки проходят с помощью умных контрактов эфириума. Теперь власть вернулась в руки геймеров. Если пользователь убил монстра и заработал меч, то он может спокойно продать его за криптовалюту.
В обычных компьютерных играх, где пока еще не применяется технология блокчейна, крутятся огромные деньги. Исследования рынка показывают, что за 2017 год игровая индустрия заработала 108 млрд долларов. Большая часть доходов получена через распространение так называемых "бесплатных моделей", когда человек просто скачивает и пользуется игрой, но чтобы развить хоть какую-то силу и возможности персонажа, должен апгрейдить его за внутриигровую валюту, которую приобретают за реальные деньги. За прошлый год игроки потратили около 82 млрд долларов в подобных играх. Так почему бы нам не защитить этот рынок технологией блокчейна, которая заставляет шевелиться даже трейдеров с Уолл-Стрит.
Игры с криптовалютой превратят геймеров в полноценных хозяев своих виртуальных вещей, а разработчики смогут обеспечить равноправную и защищенную площадку для пользователей, где можно свободно торговать, что обязательно приведет к росту стоимости активов и зарабатыванию реальных денег. Понимание мира криптовалюты для многих затруднено из-за обилия графиков, технических показателей, биржевого сленга, но проникновение блокчейна в массы через видеоигры станет забавным и веселым.
Источник Фото Unsplash icons8-team
Криптовалюта- это замечательная вещь ))) Криптовалюта это чрезмерно волотильный инструмент. Максимальная цена биткоина была 20 тысяч долларов (декабрь 2017), биткоин кэш – 4 242,12 долларов (декабрь 2017), рипл – 3,8 долларов (январь 2017). Сегодня это значительно ниже
Тема про развитие гейминга с помощью криптовалют очень заинтересовала. Автор, спасибо
Я как геймер со стажем,соглашусь со всем выше перечисленным,в игровой индустрии крипта развивается очень быстро!!!
Very good post !!!
Интересно как к этому отнесутся создатели они же продавцы игрового контента.
Сюда приплывал Моби Дик
Интересная мысль
✅