Автор: PatientZero
Источник: https://habrahabr.ru/post/349718/
9. Director and Gameplay Loop
10. Coding Practices
11. Passives
12. More Passives
13. Skill Tree
14. Console
15. Final
В этой части мы больше сосредоточимся на части геймплея, относящейся к игроку. Сначала мы добавим самые фундаментальные параметры: боеприпасы, ускорение, здоровье (HP) и очки навыков. Эти параметры будут использоваться на протяжении всей игры и они являются основными параметрами, которые будет использовать игрок для выполнения всех доступных ему действий. После этого мы перейдём к созданию объектов Resource, то есть объектов, которые может собирать игрок. В них содержатся вышеупомянутые параметры. И наконец после этого мы добавим систему атак, а также несколько разных атак игрока.
Читать дальше →
Источник: https://habrahabr.ru/post/349718/
Оглавление
- Статья 1
- Часть 1. Игровой цикл
- Часть 2. Библиотеки
- Часть 3. Комнаты и области
- Часть 4. Упражнения
- Статья 2
- Часть 5. Основы игры
- Часть 6. Основы класса Player
- Статья 3
- Часть 7. Параметры и атаки игрока
- Часть 8. Враги
9. Director and Gameplay Loop
10. Coding Practices
11. Passives
12. More Passives
13. Skill Tree
14. Console
15. Final
Часть 7: Параметры и атаки игрока
Введение
В этой части мы больше сосредоточимся на части геймплея, относящейся к игроку. Сначала мы добавим самые фундаментальные параметры: боеприпасы, ускорение, здоровье (HP) и очки навыков. Эти параметры будут использоваться на протяжении всей игры и они являются основными параметрами, которые будет использовать игрок для выполнения всех доступных ему действий. После этого мы перейдём к созданию объектов Resource, то есть объектов, которые может собирать игрок. В них содержатся вышеупомянутые параметры. И наконец после этого мы добавим систему атак, а также несколько разных атак игрока.
Читать дальше →
Крутыми вещами занимаетесь. Новичкам далеко до этого.