Система ресурсов в сети EOS - серьезное препятствие для проекта, который работает полностью он-чейн. Начиная с запуска PokerChained мы подходили к этой проблеме с разных сторон, стараясь обеспечить игрокам настолько беспроблемный геймплей, насколько это возможно.
Недавнее обновление сети EOS до версии 1.8.0 серьезно помогло нам в пути к этой цели - благодаря ему мы смогли взять заботу о ресурсах полностью на себя. Отдельно стоить отметить детали реализации - мы остались верны своим принципам и, как обычно, обошлись без бэкенда. Наше решение использует разработанный нами плагин на ноде, позволяющий работать через WebSocket (мы писали о нем недавно в этой статье).
Несмотря на то, что это обновление значительно повысит комфорт пользователей и стабильность игр - мы уверены, что сможем разработать систему еще лучше. Вскоре мы поделимся своими мыслями о более оптимальном решении, которое еще больше сгладит опыт пользования сетью EOS. Следите за новостями :)
P/S Ложка дёгтя. Несмотря на все усилия нашей команды, бесплатные транзакции не будут работать для пользователей Scatter (по-крайней мере, в обозримом будущем). Настойчиво рекомендуем импортировать приватный ключ в клиентах или веб-версии (возможно, вы также захотите создать отдельный игровой аккаунт, воспользовавшись нашим сервисом).
Увидимся за столом!
С уважением,
Команда Graphene Lab