Данный курс преподается специалистами mail.ru group и посвящен очень популярному направлению веб-разработки на сегодняшний день - UX\UI дизайнер. На первой неделе курса рассказывается о понятиях пользовательского опыта и его развитии, о понятии интерфейса и его развитии, кто такой дизайнер интерфейсов и его навыках и качествах. Пост участвует в программе Академии.
Начало курса достаточно расплывчато по своей сути, так как это все-таки вступление и сразу в бой тут не бросают. Пожалуй, начну с конца недели, так как считаю такую подачу полезней.
Навыки и качества дизайнера интерфейсов
Преподаватель Андрей Сундиев рассказывает о том, что должен уметь дизайнер интерфейсов и какими качествами обладать. В этом случае он выделяет для навыков понятие Hard Skills, а для качеств личности Soft Skills.
Hard Skills
По сути это то, что должен уметь хороший дизайнер интерфейсов. Список знаний достаточно велик, дизайнер выступает своего рода мультизадачным специалистом.
Аналитика — первичное исследование и сбор статистики о проекте.
Проектирование интерфейса — начало проектирования элементов.
Визуальный дизайн — чистовая отрисовка элементов в графическом редакторе.
Пользовательское исследование — изучение взаимодействия интерфейса с реальными пользователями продукта.
Навыки front-end — понимание того, как все работает.
Работа с контентом — наполнение проекта базовыми грамотными текстами и медиа.
К этим навыкам, также важно добавить знание инструментария. В кратце нужно уметь:
- Использовать графические редакторы (sketch, photoshop, illustrator).
- Делать прототипирование проекта.
- Создавать простейшую анимацию.
- Пользоваться инструментами верстки.
Soft Skills
Это личностные качества, которые не только помогают улучшать свою экспертизу в сфере, но и позволяют быть эффективным работая в команде.
Понятия UX\UI
Курс начинается прежде всего с теории о UX и UI, о которых рассказывает преподаватель Юрий Ветров. В теоретической части он отвечает на вопросы:
- Что такое хороший интерфейс?
- Способы взаимодействия с интерфейсами.
- Как оценить качество своего интерфейса?
- Как появилось понятие User eXperience.
- Настоящее и будущее дизайнеров интерфейсов.
Я выделю самую важную информацию, опустив детали для самостоятельного изучения.
UI
UI (User interface) — пользовательский интерфейс. В рамках курса изучается цифровой интерфейс и методы взаимодействия с ним, а именно методы ввода и вывода информации.
Становление интерфейсов ввода информации
С течением времени методы ввода информации постоянно совершенствовались. Интересно проследить цепочку изменений, а выглядит эта история так:
Перфокарты -> Командная строка (появление клавиатуры) -> Графический интерфейс (появление мышки) -> Сенсорный экран (touch технология)-> Голосовой интерфейс и боты (продвинутый вариант командной строки)-> Управление жестами-> Виртуальная и дополненная реальности.
В рамках курса обучения для цифровых интерфейсов актуальными платформами сегодня можно назвать мобильные устройства (смартфоны, планшеты) и персональные компьютеры (ноутбук, стационарный компьютер).
Что должен учитывать интерфейс?
- Интересы бизнеса — что он принесет
- Потребности пользователя — что ожидает пользователь
- Ограничение — рамки при разработке интерфейса
Методы оценки интерфейса
Хороший интерфейс можно оценить с помощью следующих критериев, на сколько он им соответствует:
Обучаемость — как легко пользователь решает задачу впервые.
Эффективность — как быстро пользователь может решить свою задачу.
Запоминаемость — насколько просто начать использовать интерфейс вновь после перерыва
Предотвращение ошибок — способность предвидеть и предотвращать ошибки пользователя.
Удовлетворенность — позитивное ощущение использования системы.
UX
UX (user eXperience) — пользовательский опыт. Неразрывная с UI дисциплина, задача которой сделать использование продукта максимально эффективным. Улучшение этого опыта это многоэтапный путь, зачастую с спиралевидными итерациями.
Развитие понятия UX
В 1857 году при улучшении удобства рабочих мест и для повышения продуктивности использовали понятие Эргономика. Затем, при появлении компьютеров в начале 80-х использовали термин Человеко-компьютерное взаимодействие. В начале 90-х ввели понятие Юзабилити — удобство, логичность и простота при работе с ПО. И только последние несколько лет стали использовать термин UX — как восприятие и ответные действия пользователя.
Что для вас было наиболее интересным и впечатляющим в первой неделе курса?
Стать дизайнером интерфейсов непростая задача. Нужно уметь проводить аналитическую работу, изучать поведение пользователей, создавать прототипы будущих интерфейсов, отрисовывать визуальные элементы, знать основы front-end разработки, уметь создавать контент. Помимо этого нужно обладать рядом важных личных качеств, таких как умение работать в команде и четкая аргументация своих мыслей.
Ваш пост поддержали следующие Инвесторы Сообщества "Добрый кит":
dreamer, vasyl73, shuler, rusalka, vasilisapor2, tom123, ladyzarulem, gryph0n, voltash, orezaku, exan, gapel, oksana0407, i-findirector, borisss, mixtura, bombo, makcum52, stereo, nerengot, vealis
Поэтому я тоже проголосовал за него!
Если Вы проголосуете за этот комментарий, то поможете сделать "Доброго Кита" сильнее!