Не поняли, значит, о роли Большой Игры.
Попробую расшифровать.
Вспомним опять моё утверждение "Уровень развития технологий определяется уровнем и структурой запроса на потребление доминирующей группы в обществе или сообщества, доминирующего среди других ." и проверим его на примере Древнего Рима с применением Теории Большой Игры.
В начале нашей эры Рим достиг своего могущества, но потом пал перед варварами.
По моей теории БИ, он являлся единственным игроком в регионе и после достижения доминирующего положения никаких стимулов к развитию у него быть не могло.
Запросы тогдашней элиты существующие технологии удовлетворяли полностью, даже с избытком.
А потом варвары захватили Рим и наступили "Тёмные века".
Какой ужас! Люди что ли поглупели? Навряд ли.
Ответ простой – для существующей элиты варваров ресурсы и технологии Римской империи были избыточны и потому не востребованы. А игроки они были мелковаты.
И вот, пока количественно и качественно не сформировалась новая элита и не создалось приемлемое игровое пространство, не был сформулирован запрос на технологии.
А тех, кто пытался, в силу врождённой любознательности, узнать что-то новое, быстро поджаривали.
Потом, очень вовремя, появился Бэкон со своим «Знание – сила» и спрос на развитие начал удовлетворяться.
В конце концов в восемнадцатом веке подготовили хорошее игровое пространство в Евразии и вышли уже на новый уровень Большой Игры, который требовал непрерывного совершенствования технологий массового истребления людей в Игре за доминирование и удовлетворения запросов на роскошь и удобства элиты и приближённых.
О крестьянах и ремесленниках никто не думал.
Далее примерно сами знаете.
И вот, наступает исторический момент – глобальный Игрок СССР побеждён.
У всех слёзы радости на лице, а кому-то жрать нечего.
Но это не важно – повторяется римский сценарий – для новой российской элиты достижения СССР избыточны, очень избыточны, с лихвой покрывают все её запросы. Ну и ладно.
Европа потихоньку занимается своими домашними делами, хлопот у ней хватает
Плохо победившему глобальному Игроку – США – ему нужен новый глобальный соперник.
Притягиваем за уши исламский терроризм с кульминацией 11 сентября.
Но, терроризм, при всём его глобальном ужасе на достойного противника не тянет, как показали Ирак и Ливия – нужно придумать нового.
Что делать? Ерунда!
Вытаскиваем на сцену полуживую Россию, тем более, что и элита России совсем не против, не очень хорошая ситуация в ней складывается после нашествия элитных варваров и пришествия новых. Чем-то нужно отвлечь людей – зрелища помогают плохо.
Вот такая картинка у глобальных игроков складывается.
Это всё Игры Престолов – нам они по барабану, только чубы трещат.
Нас интересует то, что во всей суматохе было заложено расширенное глобальное и универсальное игровое поле – Интернет.
И тут уже Игра начала принимать поистине глобальный характер, вовлекая всё новых и новых игроков.
Первые, по неопытности сгорели в кризисе Доткомов, зато следующие, с учётом полученного, начали триумфальное шествие.
Глядя на них подключаются все, кто хоть как-то может писать код.
Бог с ним, что ставки не обеспечены – это же игра, риск, азарт, все играем, все включаем мозг, это же не лопатой в дерьме ковыряться – новая элита подрастает, с новыми запросами и предпочтениями и сама же себе делает новые технологии.
А эволюции то и нужно – максимальный запрос на интеллект получен, сингулярность не за горами, есть из чего выбирать.
Неявно возникает вопрос – как управлять этим глобальным универсальным игровым пространством?
Какой нужен алгоритм?
Этот вопрос вполне может решиться обычным эволюционным путём и постепенно он складывается за счёт конкуренции сервисов внутри сетевого пространства.
Этот путь не очень быстр и сопровождается значительными издержками на отсев неактуальных вариантов.
Можно более короткий, но – это отдельная большая тема.
Про иерархии забыли, а ведь они никуда не исчезли.
Интересная штука получается, они играют в свои игры в одном пространстве, я бы сказал, в чрезвычайно простом, двухмерном, друг – враг, а реальная глобальная игра развивается в другом, структурированном миллиардами разных способов и здесь не может быть явных врагов.
Любого врага ты можешь тут же забанить, а будешь плохим – тебя забанят все. Рано или поздно.
Здесь можно быть только честным и благородным, кстати, это и есть качества настоящей элиты, если кто ещё помнит.
Ладно, заболтался я, хотя, вопросов ещё не озвученных много.
Например – как долго иерархии смогут терпеть эту анархию у себя под носом?
Удачи, игроки!
Большая Игра 2
Вам может быть интересно
Нужно было только 11 последних предложений - разжёвывать не надо.
А вот отделять блоки друг от друга - надо
А вы то как считаете - соответствует действительности?
"разжёвывать не надо.", похоже и разжёваное никто не понимает.
Да чего же не понять?
Вы же сами спрашиваете: Какой нужен алгоритм? Но ответа у вас нет или вы его прочите.
Эволюционный путь - долог и поэтому неприемлим. Техника развивается быстрее чем мы успеваем к ней адаптироваться.
Нужно пробовать многие модели сразу одновременно. Эта площадка позволяет это делать.
С графикой не умею.
Но и так всё будет ясно.
Пост сейчас сделаю
А вы кто?
группа проекта "Солярис"
Есть алгоритм, кому его сообщить?
Мне. Но в отдельном посте. С блок-схемой обязательно. Слов меньше - графики больше. Умеете?
Продолжайте писать, пишите вы интересно.
Спасибо, Елена.
А теперь скажите - кому это нужно?