Завтра (в воскресенье 25 декабря в 14:30) я буду выступать с докладом Будущее VR/AR игр: DAO, ICO или как получить деньги на игру с помощью блокчейна - туда можно записаться и придти вживую если вы в Москве, но если у вас нет такой возможности я сегодня будут заниматься подготовкой к этому докладу прямо в этом посте и его комментариях. Я там буду в качестве Делегата Голоса и разумеется заметная часть доклада будет посвящена и ему.
Возможно там будет видео-запись, возможно нет (я сам наверно записывать не буду, так как это скорее будет тестовый прогон данной лекции, тему которой я планирую развивать и возможно выступить с ней на КРИ или на чем-то подобном).
Тезисы доклада
Основная сложность в разработке новых и особенно необычных игр, каковыми на данный момент являются почти все игры в VR/AR это вопрос где взять на это деньги. Традиционные паблишеры пока не особо склонны вкладываться в то, что пока не понятно принесет ли доход или нет, традиционный краудфандинг дело непростое, затратное и много денег там собрать сложно, окупить игру через прямые продажи пока крайне сложно из-за небольшой аудитории у которых есть AR/VR девайсы.
Поэтому моя идея состоит в том, что самый перспективный вариант создания игр, в настоящий момент времени, это ICO и разработка в стиле DAO. В чем Голос может уже сейчас неплохо помочь.
Если у вас есть какие угодно вопросы про DAO и ICO - задавайте их в комментариях и я постараюсь на них ответить, заодно возможно пойму на чем стоит сделать акцент в докладе.
Я уже выступал с подобным докладом на прошлом мероприятии, но там я делал больший акцент на идеи для AR/VR игр, но уже там часть доклада я посвятил DAO и это вызвало хорошую реакцию и много вопросов из аудитории, что является хорошим признаком.
Update:
Сделал презентацию: её можно посмотреть вот тут, хотя возможно я завтра по ходу еще чего нибудь в ней буду менять.
Тебе уважаемый @dr2073 хорошо выступить, по возможности запиши выступление, было бы интересно посмотреть и послушать.
Вопрос возник: как будете привлекать игроков играть в эти игры?
Так же как в любую другую игру. =)
Путем покупки трафика. Весь вопрос в наличии бюджета и в том что-бы купленные игроки приносили больше прибыли чем стоит их привлечение.
Так и думал, что не услышу интересного ответа )) игроков надо привлекать, чтоб они там тоже могли зарабатывать, тогда может и будет популярна это игра. С трудом представляю как это можно в России организовать по той причине, что игроки у нас очень бедные. Страна в целом бедная, поэтому ваши отсчёты по выручке с игр иностранных изданий не играет никакой роли.
Такой класс игр есть, в Виртономике даже одно время был слоган "Экономическая онлайн игра, в которой люди зарабатывают", но как-то даже там сместили акцент на всякие бизнес тренинги на базе их платформы.
тем не менее продажи игр в России в 2016-м около 2млрд.$ (мировые ~95млрд.$). Примерно по соотношению ВВП, значит есть смысл окучивать. Никто же не перестает продавать в России машины или там фильмы голливудские пускать в прокат, тратясь на проф. дубляж, из-за того что 2% к миру.
Во первых я ни разу не говорю о Русском рынке - он составляет менее 1% от глобального поэтому игру даже не имеет особого экономического смысла локализировать на русский - разве что для теста на локальной аудитории :)
Во вторых эксперименты с играми где можно "зарабатывать" делались неоднократно, но пока не увенчались успехом, кроме разве что игр про казино :)
Зарабатывать все таки правильнее на работе, уважаемый @jupiter.zeus, в игру должно быть интересно играть, она должна приносить какое то удовлетворение, кайф и прочие ништяки. Бывают конечно случаи, когда игра становится работой, но по мне так это галера.
Чтоб мотивировать некоторых игроков создавать массовку это очень хороший инструмент. Даже на примере Рашки, если бы Денис понимал, что массовка играет важную роль, то он не делал бы акцент на определённых игроках, а развивал игру. Я примерно представляю какой должна быть интересная игра, это два вражеских государства, которые проводят набеги друг на друга + всякие экспедиции в юрский период или на Марс в поисках артефактов, развитие персонажа, всяких способностей и т.п.
Ладно, я на лыжи, сегодня делаю мега-спуск )) 2000 метров в бездну!
Удачно выступить, волнуешся перед выступлением?
Спасибо - да не волноваться мне не свойственно и я довольно много уже выступал, что-бы привыкнуть. =)
Очень, очень интересно!!! давайте трансляцию как-нибудь всё-таки организуйте!:))
Посмотрим по обстановке, технически камера и ноут для трансляции у меня с собой будет, но тут есть масса нюансов =)
Какие перспективы и кто сейчас играет в игры? Как видим онлайн игры потеряли свою популярность в России, и не думаю, что визуализация с реальным миром поможет этому. По мне так это прошлое, надо вкладываться во что-то действительно стоящее, что будет приносить людям пользу, заглядывая вперёд понимаю, что это спорт и семья, но AR/VR здесь не помощники.
Доходы от онлайн игр и их количество как росли так и продолжают расти. Разумеется далеко не все игры окупаются и многие закрываются, большую часть рынка занимают мобильные игры, сильно растет сегмент Казино, а самое перспективное сейчас VR/AR.
Все остальное - кинематограф, телевидение, спорт, семья и тп не идут ни в какое сравнение с общим доходом от игр. =)
И тенденция роста дохода именно от игр и вытеснения всех других видов развлечений устойчиво сохраняется.
Я Денис не только Рашку рассматриваю как игру, я до Рашки играл в другие игры и до сих пор периодически заглядываю в них, везде наблюдается спад игроков, и очень колоссальный. Азартные игры, как Казино с визуализацией (VR/AR) принесло бы немало прибыли (казалось бы), но это в принципе невозможно по ряду причин.
Какие-нибудь войнушки, экспедиции на Марс (VR/AR) может быть, но я бы уже не стал тратить на это время и деньги. И ещё это отнимает много энергии, если в онлайн играх мы сидим в кресле, то VR/AR - это ещё и движение, ходить, бегать, вращать головой.
У игр есть жизненный цикл - сначала рост, потом спад, поэтому если смотреть на отдельный игры может создаться ощущение что везде спад. =)
Но одни игры заменяют другие, а сама индустрия развивается очень быстро - вот смотри предыдущий ответ например.
Насчет именно VR - в основном в него играют ровно так же сидя на кресле, и он пока еще не влетел но неизбежно взлетит в ближайшие 5 лет.
C AR все пока еще сложнее - полноценных девайсов под него еще нет, но будут, на горизонте в 10 лет он тоже будет приносить тонны денег.
Ты ознакомься с отчетами и исследованиями рынка лучше, Денис прав, выручка с игр растет бешенными темпами. Вот например
Другое дело, что время малобюджеток прошло, что там на ICO можно собрать, нереально...
Это не совсем так, есть и недорогие игры которые прекрасно окупаются, тем более в такой новой нише как VR/AR где конкуренция пока гораздо ниже. А $10-20 млн. которые можно собрать на ICO игры, конечно не хватит на AAA проект, но на инди вполне и он вполне может неплохо окупиться.
Задам.
Без всего этого имхо невозможно отличить мошенников от реальных предпринимателей, собирающих деньги с инвесторов на свои реальные проекты.
Начинать стоит с того, что полноценных DAO в природе пока не существует и мы сами сейчас определяем как именно они будут работать. В идеальном варианте DAO это код ИИ который всем руководит автоматически, но на который могут воздействовать голосованием акционеры. Но пока чисто в коде реализованы только совсем примитивные ДАО - например про казино. В остальных случаях создатели и сообщество решает каждый конкретный вопрос и все процедуры.
Соответственно ответы на конкретные вопросы:
1,2. понятно, хотя ИИ пока нету и наверняка тут масса злоупотреблений возможны
3.Понятно что DAO никому не должны, но и инвесторы ничего не должны DAO)) Поэтому если DAO хочет получить деньги инвесторов, оно должно доказать свою нефейковость, прозрачность отчетности и иметь независимый аудит. Это помимо бизнес плана. Без этого сложно привлечь хорошие суммы.
Ну да, Неуловимый Джо в сером пространстве интернета, крутизна))) Только и состав "инвесторов" будет соответствующий. Криптоэкономике 7 лет уже, результаты почти никакие. Капитализация всех койнов 16млрд.$, процентов 80 - чисто монетарная. Если же задаться вопросом, какой объем выручки генерируется с этих 16млрд.$, то думаю там почти ничего нет. А могло бы уже давно быть, если бы не витали в облаках. В принципе и 16млрд. то только от того, что китайцы перебздели за свой юань и побежали "спасаться" в биткоин.
Ну а насчет "отсталых" - это только результаты показать могут, кто отсталый, а кто нет. Пока результатов нет у DAO - они отсталые))
Конечно пока инвестиции и в DAO и в блокчейн мизерные по сравнению с другими бизнесами, но зато их гораздо проще получить. Риски тут больше, но и потенциальная прибыль выше, это же стартапы - большая их часть разоряется, но некоторые выстреливают.
Когда все будет зарегулировано, стандартизировано и понятно - риски станут меньше и вместе с ними меньше будет и прибыль.
@dr2073 ты должен согласиться, что это ICO новый вид мошенничества, хотя бы потому, что "DAO ничего никому не должны", поэтому это никогда не приживётся в России. Хотя бы с моральной точки зрения. Мы маломальски не "дураки" как за границей.
И на примере Голоса видно, что никакой речи о децентрализации не идёт, и никогда не будет!