Долго откладывала публикацию этого скучного, но необходимого поста. Пользовательский интерфейс программы для построения фракталов Apophysis’7.
Я использую две версии ПО: 15 и 16. В новой версии добавлены дополнительные интересные плагины и функции, но, к сожалению, убрана возможность запуска скриптов. С помощью скрипта я, например, получала анимацию фракталов.
Обе версии имеют возможность переключения языков. Но я пользуюсь интерфейсом на английском языке, так как большая часть мануалов написана именно на нем.
При запуске Apophysis’7х16 появляется вот такое окно:
Основную часть окна занимает сам фрактал.
Слева расположены миниатюры (привью) фракталов, построенных самой программой по случайным параметрам (рандомные фракталы).
Вверху расположено меню. Вот его и рассмотрим подробнее.
Для начала, рассмотрим самые необходимые пункты:
1 – Создание нового фрактала.
2 – Открытие готового фрактала.
3 – Сохранение параметров фрактала.
4 – Сохранение фрактала в картинку (рендеринг флэйма).
5 – Качество отображения фрактала.
6 – Редактор фракталов.
7 – Настройки отображения фрактала.
1 Создание нового фрактала
После нажатия на иконку создания нового фрактала, откроется окно выбора основных настроек. Вы можете построить свой фрактал «с нуля» или воспользоваться базовыми фракталами.
2 Открытие готового фрактала
После нажатия на иконку, откроется стандартное окно выбора файла. Сохраненные фракталы этого ПО имеют расширение .flame.
3 Сохранение параметров фрактала
Небольшое замечание: сохранение фрактала и сохранение изображения фрактала – это разные операции. При нажатии на иконку сохранения параметров, мы получим файл .flame, который и можно будет в дальнейшем открывать и редактировать в ПО.
4 Сохранение фрактала в картинку (рендеринг флэйма)
Это как раз та операция, которая позволит сохранить фрактал в виде изображения. После нажатия на иконку откроется окно настройки параметров рендеринга.
Об оптимальных настройках этого процесса я обязательно подготовлю отдельный пост.
После нажатия на кнопку Старт, произойдет запуск процесса формирования изображения фрактала:
Время, которое займет процесс, можно увидеть внизу окна. Оно зависит от сложности фрактала, мощности компьютера и настроек рендеринга.
5 Качество отображения фрактала
Небольшое замечание: этот параметр никак не влияет на качество изображения фрактала, которое мы получим при рендеринге. Это качество изображения, которое вы видите в окне программы. Чем выше качество изображения, тем больше потребуется времени для пересчета фрактала программой при его изменении.
6 Редактор фракталов
Вот именно тут и происходит всё таинство :). Работе в этом окне и посвящены все мои уроки фрактальной графики.
Я подготовлю отдельный пост о настройках и функциях этого окна.
7 Настройки отображения фрактала
Тут мы выбираем цветовую гамму, масштаб, угол наклона и поворота. О том, какие настройки выбирать для конкретного фрактала, я пишу в уроках по созданию.
А вот так выглядит файл фрактала (флэйм) в текстовом виде:
<flame name="sm-7X-170410-1" version="Apophysis 7x" size="1027 766" center="0.37559602221042 0.135524134137228" scale="970.183143048527" oversample="1" filter="0.5" quality="50" background="0 0 0" brightness="4" gamma="4" gamma_threshold="0.01" estimator_radius="9" estimator_minimum="0" estimator_curve="0.4" enable_de="0" plugins="" new_linear="1" curves="0 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1" >
<xform weight="0.375484421309438" color="0" bwraps="0.586490794550627" elliptic="0.413509205449373" coefs="0.428959231697161 -0.494529510150867 -0.494529510150867 -0.428959231697161 0.510083406697959 0.164472970180213" bwraps_cellsize="1" bwraps_space="0" bwraps_gain="1" bwraps_inner_twist="0" bwraps_outer_twist="0" opacity="1" />
<xform weight="0.624515578690562" color="1" sinusoidal="0.216340369312093" falloff2="0.783659630687907" coefs="-0.177816960860273 -0.759008851913416 0.917578905349134 -0.586173135513119 0.242775981780142 0.321291770786047" falloff2_scatter="1" falloff2_mindist="0.5" falloff2_mul_x="1" falloff2_mul_y="1" falloff2_mul_z="0" falloff2_mul_c="0" falloff2_x0="0" falloff2_y0="0" falloff2_z0="0" falloff2_invert="0" falloff2_type="0" opacity="1" />
<palette count="256" format="RGB">
2831032A3203282F02262C021F2401181D01141800101300
040600020300000100000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000100000100000100000200
000200000300000300010400010400020500030600040800
0C1100121700181D001C2200212700222900232B00262E00
2831012D37012F3901313C01303B012F3B012D3A012C3901
2735012634012633022633012734012835012936012B3901
2E3B013643033845043B48053C49053E4A05414D05434E04
4954034A56044C59054D5A054F5B054F5B05505C05525D03
545E025A62005F6601646B03696F056E74077A7E0C858610
8F8D0F8C8C0D8A8B0B8A8B0B8A8C0B8D8E0B93940F9C9B11
A3A015A5A1159F9C1199970D95950B92930A9393099A960A
ACA518B5AD1DBFB523BEB524BDB525B5AF20ACA81AA6A317
A09F179E9D189E9E1A9E9F1C979A1A8D911682861174790B
575C024D5301444A014046013C4201353C002F37012A3101
242B01192101171E00151C00131B00121C00141F00182400
232F002734002C39012F3B01323E013844023E4A02465204
525C0A6971126C74137077147379167078156A7011656912
5D61165B5F165A5D16575917505414454B0E373F092B3308
212907151D06141C05141C04141C03161E031821021C2402
232B02242C02262E032930022B31012C34012E3600303900
323D00344001354101364201364301354202364204374405
3D49083F4A08414B08434D07455005475107465106485207
495308495208495107495104485104465002455001455102
4652024752014A54014E5802525C02555F02566202566302
546102525E024F59024C56024A5302464F02434D01404C01
3D49023A4502384202373F02373C02363A02363901363901
363A03373A05373B05363A063538063234062E2F052A2B04
2626052122051D2006191D05171B061418051115020E1102
0B0D01080A01050700030600020501030600050A010A1001
121802192002212A022730022A33022C34022933022B3403
</palette>
</flame>
</flames>
О, прикольно! Посмотрел что в мире opensource есть на эту тему, и вот что отыскал:
Буду пробовать, интересно, спасибо за тему =)
Ура! Пришел праздник и на мою улицу! :)) Появился соратник.
Рад вступить в ряды =) Вот моя дань уважения =)
И правда, волшебство )))
Спасибо большое! Но это скучный пост, заглядывайте, когда будут красивые картинки:))
...когда же я за это возьмусь, и возьмусь ли?..))
Желание есть? :)
...во мне никогда не пропадает желание..))))))))))))))))))
Это же здорово! )))))))))))
На том свете отдохнете, когда на этом надоест быть.
@smolalit, Поздравляю!
Ваш пост был упомянут в моем хит-параде в следующей категории: