Сегодня мне на глаза попался пост достопочтимого @eee о том, что Голос следует рассматривать не как блог, не как социальную сеть и не как хранилище качественного контента, а как игру (https://golos.id/ru--giperigra/@eee/makroekonomika-golosa-ili-zachem-eto-vsyo). Увы, но с этим сложно не согласиться.
У игр есть одно интересное свойство. В них есть победители и проигравшие. Есть, конечно, игры с ненулевой суммой, в которых выиграть могут все, но у нас точно не тот случай. Так вот, если сильно упростить, то основа экономики Голоса такова - некое количество людей обменяло деньги на некие виртуальные фантики. Потом они начинают с этими фантиками играться - кто-то эти фантики продает, кто-то покупает, кто-то их дарит, а кто-то получает часть свеженарисованных фантиков. При этом меняется количество и стоимость этих самых фантиков. В чем здесь загвоздка? В том, что количество денег, полученных от продажи фантиков всеми игроками никак не может превышать количество денег, потраченных игроками на покупку этих самых фантиков! Потому, что фантики можно напечатать практически из ничего, а вот с деньгами такой фокус не прокатит.
Это значит, что если кто-то на Голосе заработал денег, то кто-то - должен деньги потерять. По этому перед тем, как вкладывать сюда деньги подумайте о том, какие у вас шансы выиграть в этой игре.
На иллюстрации - пирит. Минерал, состоящий из железа и серы. Внешне очень похож на золото, хотя никакой реальной ценности не представляет. По этому его часто называют золотом дураков.
Картинка взята отсюда: https://pixabay.com/ru/%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%B8%D1%82-%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BE-%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B0-%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-277944/
Игра в фантики
Вам может быть интересно
Насчет пирита - возражаю! Это в средневековье он ценности не имел, не умели им пользоваться, кроме как имитатором золота. На самом деле, ценная руда - весьма концентрированный источник железа и серы. И неплохой декоративно-поделочный материал в умелых руках.
Скорее серы - железо из него получать невыгодно. :)
каждый следующий пользователь голоса вынужден конкурировать со всеми предыдущими - с каждым разом это будет делать все сложнее и сложнее (порог повышается) и всякие мелкие подачки эту ситуацию не решат.
зато будут плодиться и размножаться боты автогенерации постов, сначала глупые по типу фраза + случайная картинка из интернета, потом будет веселее.
Согласен. Печально, но, похоже, всё так и есть.
Фишка не в том что это денежная пирамида, как и многие окружающие нас проекты, акции, системы.
Фишка в том сколько это система высосет времени у людей.
И ладно если кто-то творчеством занимается, он использует платформу как инструмент своего творчества. А ведь есть те кто привлеченные суммой выплат топовых постов просиживают тут так же как за телевизором, ютубом или играми.
Ну, так те, кто тратит здесь много времени, скорее всего, если бы Голоса не было, тратили бы своё время на что-то столь же осмысленное - на ЖЖ, вконтактик, ютуб или танчики. Те же, кому есть чем заняться и без Голоса, вряд ли будут проводить дни и ночи за написанием постов за пару рублей. Так что тут я особой проблемы не вижу.
Проблема не в частности, а в статистике.
Ваш пост поддержали следующие Инвесторы Сообщества "Добрый кит":
yurgent71, vika-teplo, bragr
Поэтому я тоже проголосовал за него!
Если Вы проголосуете за этот комментарий, то поможете сделать "Доброго Кита" сильнее!
Спасибо за ссылку и анализ материала.
С главным выводом могу согласиться лишь частично. Сумма денег, которую игроки получают при продаже фантиков, равна не ранее потраченной ими сумме, а новой сумме, потраченной новыми игроками, а также старыми, желающими увеличить свою долю в игре.
Т.е. до тех пор, пока есть растущий спрос на фантики, проиграть невозможно, можно выиграть не так много, как лучшие игроки. Проигрыш будет только в самом конце - когда игра потеряет интерес для новых игроков, и продать фантики будет просто некому. Но я не вижу такой печальной перспективы в обозримом будущем.
Спасибо за комментарий.
Пожалуй, надо пояснить, что я имел в виду все деньги всех участников за всё время существования игры. Условно говоря, если в один момент времени в игре находится тысяча игроков, а потом придёт ещё 100.000, то каждый из тысячи может получить прибыль. Но тогда убытки распределятся между игроками пришедшими после них. Если у вас 100.000 игроков, а придёт 10.000.000 - то ситуация будет та же. И так далее. Поскольку количество игроков не может расти бесконечно, рано или поздно произойдёт крах системы. И чем больше эта систему будет функционировать, тем больше людей в итоге потеряют деньги. Разумеется, дело не только, а может и не столько во времени - человек, купивший акции МММ за месяц, а продавший за неделю перед перед крахом, окажется в итоге в куда более выигрышном положении, чем тот, кто вложил деньги в самом начале, но так и не зафиксировавший прибыль. Но проигравшие в любом случае будут.
Что же касается причин, по которым крах может наступить скоро, то самая главная - это всё более очевидное обесценивание СГ у тех, кто не входит в узкую группу наиболее успешных игроков.
Это локальное явление. Неприятное и опасное, но вряд ли смертельное. После появления токенов и делегирования СГ ситуация изменится.
В Голосе будет ещё много экзистенциальных кризисов, сейчас - один из первых (если не первый), поэтому он так болезненно воспринимается. Но "и это пройдёт" (с)
А, нет, второй кризис. Первый был, когда КиберФонд отбивал атаку Синергена. Но он был в доисторические времена, и его мало кто заметил из "простых" пользователей.
Маленькая поправка: количество игроков само по себе не имеет значения. Важен приток свежих денег, а не людей. Мы понимаем, что в реальности это близкие понятия, но всё-таки для чистоты рассуждений не стоит забывать о разнице между ними.
Бесконечного ничего нет в этом мире, кроме глупости, как известно )
Но при нормальном развитии до конечной точки могут пройти многие годы. По меркам интернета это практически бесконечность. Не уверен, что прямо сейчас надо из-за этого переживать.
Кроме того, потенциально, участниками Медиаблокчейна Голос могут быть (и будут) не только физические лица, но и юридические. Это совсем другие деньги и совсем другие сроки планирования и т.д.
Боюсь, точно предсказать, сколько именно пройдёт времени до появления надписи "Game Over" довольно сложно. Возможно - годы, возможно - год, а, может, и того меньше. Зависит от многих факторов. Юридические лица участвовать, безусловно, могут, однако для этого нужно чтобы они видели в этом смысл.