В лихих 90-х годах, когда рухнули вековые устои, все страны СНГ волной накрыла новая жизнь: рыночные отношения, капитализм, невиданные технологии. Пока взрослые разбирались, что к чему, молодежь и детвора окунулись в пестроту новых предложений: видеосалоны, прокаты кассет с фильмами и играми, игровые приставки, первые диковинные компьютеры и желанные компьютерные салоны.
Очень быстро компьютерные клубы наравне с приставками «Дэнди» и пищащими тетрисами стали неотъемлемой частью игровой культуры России. Клубы или салоны все как один были расположены в немытых полуподвальных помещениях, где властвовали админы, продлевавшие сессию на заветные полчаса, и субтильные хилые личности с горящими у экранов глазами. Эти салоны были особой средой со своим сленгом, своей атмосферой, своими правилами.
В одночасье компьютерные клубы закрылись: покупка домашнего компьютера стала вполне обыденным и доступным делом, а угнаться за стремительными технологиями владельцам клубов было не под силу. Машины устаревали каждый день, а игры выпускались с более совершенными и требовательными параметрами. Геймеры перекочевали на домашние диваны. Родители успокоились, поскольку чада были под присмотром.
Сегодня клубы открываются вновь. В одних клубах кроме компьютеров можно воспользоваться Playstation 3 и Xbox, которые дарят новый спектр игровых ощущений. Другие же клубы располагаются в фешенебельных атриумах с площадками для киберспортсменов. Рабочие PC теперь миниатюрны и вовсе не смахивают на груды металлолома, игроки вполне ухоженные и даже окрепшие в физическом плане.
Киберспорт – новый вид спорта, признанный в России (кстати, в одной из первых стран) официальным видом спорта еще в 2001 году. Мировая аудитория этого вида спорта превышает 230 миллионов человек. Ежегодно в мире проходит множество турниров с миллионными призовыми фондами. По сути, киберспорт – это соревнования в виртуальном пространстве нескольких одиночных игроков или нескольких команд, это соревнования в компьютерных играх.
Киберчемпионаты незначительно отличаются от традиционных чемпионатов в любом виде спорта: они также собирают целые стадионы, откуда идут трансляции, и, как и матч по футболу или баскетболу, чемпионат по компьютерной игре смотрят от начала и до конца.
Набирающий силу киберспорт на кону имеет далеко не шуточные призовые фонды в десятки тысяч долларов. Тут же имеются и онлайн-ставки на команды, что влечет еще большие выигрыши.
Все это: и захватывающий мир игр, и невиданные деньги – сверхпривлекательны для детей и подростков. Вот зачем они вновь стремятся в компьютерные салоны: влиться в команду, наработать навыки и опыт, получить кучу эмоций от игры.
Выходит, что детям, подрастающему поколению, все-таки нужно общение. Общение нового уровня, нового формата, для того, чтобы чувствовать себя комфортно в новый технологичный век, который сулит удивительные легкие деньги и удовольствие от игрового процесса.
Вы подняли актуальный на сегодня вопрос. Спасибо!
Вы за ? Или против?
Мы против
Почему?ведь это уже спорт,который может приносить призы и доход?
Если говорить об организованных сообществах детей, которые занимаются под присмотром взрослых, то да, но если это игра за деньги в зале - нет. И ещё вопрос в том, в какие игры играют дети, соответствуют ли они их возрасту или нет. Это я от имени Педсовета ответила.
Ваш пост поддержали следующие Инвесторы Сообщества "Добрый кит":
vasilisapor2, vika-teplo, bombo, kinderchat, vsebudethorosho, izbushka
Поэтому я тоже проголосовал за него!
Если Вы проголосуете за этот комментарий, то поможете сделать "Доброго Кита" сильнее!
У нас в городе не видела таких залов @kinderchat, жаль сама бы не прочь сходить)))
@candy777 значит в ближайшем будущем появится)
@kinderchat Поздравляю! Вы добились некоторого прогресса на Голосе и были награждены следующими новыми бейджами:
Награда за количество голосов
Вы можете нажать на любой бейдж, чтобы увидеть свою страницу на Доске Почета.
Чтобы увидеть больше информации о Доске Почета, нажмите здесь
Если вы больше не хотите получать уведомления, ответьте на этот комментарий словом
стоп
Здравствуйте! На платформе Голос в первую очередь ценится уникальный авторский контент, который ранее нигде не публиковался. Ваш пост поддержан в рамках программы "Поддержка авторского уникального контента", скоро за него проголосует - @sept или @dmilash со 100% силой, если они не проголосуют - вам будут перечислены 12,5 gbg с аккаунта @septcur или @dailystats.