Я тут запустил эстафету рубашек для карт.
https://golos.id/ru--igry/@bitwheeze/skoro-novyi-god
Что бы облегчить труд и вам и себе, сделал смотрелку для рубашек, как оно будет выглядеть в натуре.
Доступно по следующему URL
https://sol.pisolog.net/settings/backs/test
Там вверху есть поле ввода, куда можно ввести URL картинки и она будет использованна в качестве рубашки для карт
Допустим вы создали пост, загрузили картинки на сайт golosid. Потом если правой мышкой щелкнуть по картинке, то там можно скопировать адрес картинки.
После чего переходим по адресу https://sol.pisolog.net/settings/backs/test
И там заменяем дефолтный адрес змейки на скопированный URL.
Дальше, можно скопировать URL в адресной строке браузера и разместить ссылку под изображением в посте.
Тогда любой щелкнув по такой ссылке попадет на тестовую страницу с вашим изображением.
Я был очень благодарен, если бы вы размещали такие ссылки у себя. Это бы мне облегчило отбор картинок.
ЗЫ
Ищу желающего систематизировать все конкурсные работы в одном посте к 17-ому декабря. За вознаграждение 5000 GOLOS. Желателно иметь опыт проведения конкурсов более 5 лет . :)
@bitwheeze, очень своевременная штука. А я думал примерять на скрин и так добавлять в пост. Это было бы слишком муторно и не так правдоподобно. Позже добавлю ссылки к своим предложениям.
для проверки работоспособности ссылки:
Работает! Отлично!
@murra, да, ваш пост сподвиг меня. Там кто то про это упомянул и я подумал сделать это.
@bitwheeze, я в пасьянс играю, так что надо, пожалуй, свои впечатления сказать
потыкала все рубашки.
Больше всех понравилась змейка с рамкой. В этом варианте и рисунок в тему году, и при этом ненавязчивых тонов (темно-синий с золотым), и лучше всего видно, сколько карт осталось в колоде.
Я не художник, но, просмотрев все варианты, предположу, что удобнее (мне по крайней мере), когда у рубашки есть четкий контур (или рамка), которая светлее фона, и они контрастных тонов, тем лучше видно, сколько еще карт в игре . Остальные варианты либо "пестрили", либо имели смазанный контур.
и второй вариант, классическая рубашка - именно эта расцветка зеленоватого оттенка. Если обрамление неважно, то вполне.
И пожелание: оставить из старых золотую рубашку, она удобная - и однотонная, и цвет приятный, и с четким контуром.
Будут еще варианты, примерим и их
@bitwheeze, классная смотрелка! Теперь я представляю, как свои варианты делать. Спасибо за такую возможность!
@bitwheeze, присоединяюсь к восторгам. Так-то, может, и я что соображу :)
@bitwheeze, Сожалею, что не увидел задание на этот конкурс ранее, вернее не читал его внимательно, иначе мог бы подсказать раньше. Я уже написал комментарий одному из конкурсантов в его публикации на тему данного конкурса, поэтому не буду заново все описывать, а просто приведу его здесь ниже:
"Я не играю в игры, но, с точки зрения дизайна игры, который будет легко восприниматься игроками, все "разработчики" рубашек для карт делают неосознанную ошибку. Виноваты в этом конечно же не они, а тот, кто ставил перед ними техническое задание. Дело в том, что когда колода карт лежит в игре рубашками вверх игрокам должно быть интуитивно понятно сколько карт лежит в той, или иной стопке, а для этого рубашка карт должна соответствовать определенному стандарту. На мой взгляд, та "пустышка" рубашки, которую в своем задании привел автор игры, приводит конкурсантов к неправильному решению задачи.
Как на мой взгляд должна была бы выглядеть "рыба" такой рубашки. Во-первых, вокруг рубашки по контуру должна быть линия темного цвета, лучше всего черного, определенной толщины, которая явно выделял бы контур каждой карты в игре. Во-вторых, после этого контура должно следовать поле светлого контура, который явно светлее фона игрового стола, в данном случае зеленого. Это выделит каждую стопку карт. Какой ширины должно быть такое поле должен задать РАЗРАБОТЧИК игры, потому что только он знает количество пикселей которое отводится в стопке между двумя картами лежащими друг на друге! И, наконец, в-третьих, только после этого светлого контура должна располагаться рубашка карты, которую и предлагают конкурсанты! В противном случае, не соблюдая такой порядок расположения цветов на рубашке, все предлагаемые конкурсантами рубашки карт в колоде будут сливаться друг с другом!"
@smotritelmayaka, пожалуйста, не нужно никаких контуров по краю! они меня напрягают, а я - игрок и всё же лучше игрокам решать, каким лучше быть дизайну, а не дизайнерам, которые не играют.
Вот примеры существующего сейчас дизайна, с которым играть невозможно, отвлекает внимание от открытых карт на колоду.
С этой новой от Бита, уже можно играть. Хоть и наворотисто там со змейкой, но она Ч-б и много на себя не берёт. В пачке создаётся вполне нормальный ритм.
Новые варианты от Мурра можно только в смотрелке оценить и остаётся сделать вывод, что почти со всеми будет комфортно играть. Понятно, что те дизайны решал игрок, а не девочка с улицы.
Но такое от него уже - НЕТ. Полоски вертикальные в пачке будоражат, мешают
Следующая рубашка от Альгис мне там понравилась, но для игры я её уже вряд ли выберу, Всё же отвлекает, берёт на себя лишнего.
Я играю три года с этой шёлковой рубашкой только потому, что с любой из остальных играть вообще невозможно, а с этой начала и притерпелась к её золотистости, но расплывается пачка и когда остаётся одна неоткрытая карта, я её часто не вижу и поэтому не учитываю. Всё правильно там Мурр говорит.
Оценить достоинства и недостатки дизайна может только игрок.
@smotritelmayaka, да это сушественно и правильно. Я осознал свою ошибку с балванкой только после того, как увидел, что люди ее используют напрямую. Я ее привел в качестве примера, для размерности. Я использовал ее в самое первое время, во время разработки, что бы заткнуть пустое место, да так и осталась.
@bitwheeze, и я очень благодарна вам, что оставили. Пусть пока будет. И змейка тоже. Поиграла с ней уже и нормально мне на смену.
P.S. Чем дольше играю, тем больше мне эта рубашечка нравится. Прошу оставить её навсегда :)