Почему существуют консоли? Серьёзно, ладно портативные, с игровым ПК в дороге время не скоротать, но каков смысл существования Sony playstation и XBox? Консоли технологически уступают персональным компьютерам и уже в день своей премьеры являются по сути устаревшими. Понимая это, производители консолей заманивают покупателя демпингом и эксклюзивными играми. Но это маркетинг, простой маркетинг, только на нём целая индустрия не выжила бы так долго. Вероятно дело в целостности аппаратной платформы. Открытая платформа PC сделала его максимально распространённым и универсальным, но она же и не позволяет выпускать, например игры, которые задействуют максимум возможностей компьютера. Просто такие игры некому будет продать, ведь конфигураций PC существуют многие тысячи (если не миллионы) и "заточив" игры под конкретный набор оборудования разработчик получит аудиторию, которая никак не принесёт прибыли. С консолями же всё иначе. И пусть есть разные версии и разные платформы, но всё равно их вместе с прошлым поколением от силы десяток. Вот и получается, что на PS4, параметры которой сегодня сродни бюджетному ноутбуку красота игр превосходит порой TOP PC. Ничего удивительного в этом нет. Специализированное устройство всегда превосходит универсальное. Но раз компьютер мощнее, почему бы ему не "прикинуться" консолью?
История эмуляторов началась с истории программ. Заставить одно устройство работать, как другое по большому счёту не так сложно, если знаешь, как работают оба. Эмуляторы повсюду, в старых Windows дискеты форматировались через виртуальную машину, что и вызывало подвисания.
— Пап, а Windows многозадачная система?
— Конечно, сын.
— А покажи
— Сейчас, дискету отформатирую
Сегодня же эмуляторы старых консолей нередко помогают вспомнить былое, придаться ностальгии, вот только эмулировать более-менее современную консоль не так просто. Во-первых, оборудование там не такое уж и слабое и проигрывает лишь бюджетным конфигурациям PC, а во-вторых, производители консолей всеми силами препятствуют данному процессу. Именно поэтому до сих пор нет достойного эмулятора PS3. У неё другая архитектура. И как же радовались разработчики эмуляторов, когда узнали, что PS4 не будет настолько "иной", они надеялись эмулировать её быстро. Прошло 7 лет, а воз и ныне там... хотя какой-то прогресс внезапно появился.
Разработчики GPCS4 (эмулятор PS4) гордо заявили, что им удалось запустить игру We Are Doomed
По факту же они даже не запустили её, а лишь вывели изображение этой двухмерной аркады. Поймали один кадр, так сказать. Но дело положено и может ещё лет через 7 игра запустится полноценно.
Почему игры на эмуляторах тормозят?
Это ещё один вопрос, который мешает порой полноценно поиграть в, казалось бы, настроенную игру на эмуляторе. Взять хоть игры для PS3. Уже не так уж и мало этих игр работают на PC, но даже на серьёзном Core i9, в сравнении с которым та самая PS3 выглядит даже не калькулятором, а счётами, её игры работают довольно неспешно.
Ответ кроется в технологии эмуляции. Эмулировать видеоподсистему достаточно сложно, и большая часть её функций в эмуляторе ложиться на физический процессор. Вот и получается, что пока видеокарта на топовом PC практически ничего не делает, процессор отдувается за двоих. А он не рассчитан на подобное. Видеокарты как раз и созданы для того, чтобы процессорам не приходилось просчитывать графику в реальном времени.
По материалу с моего Дзен канала