@ksantoprotein
привет. игра позволяет делать несколько штук.
- развивать свое хозяйство (хотя я предполагала не много домов у одного юзера, а один домик и улучшения для него, типа живность, декор, садик и тд)
- взаимодействовать игрокам - обмениваться какими-то плюшками, даже самими домами? интересно было бы подумать, как объединяться и что из этого выйдет.
- твой дом растет по мере наращивания стека (изменяется в лучшую сторону), а если ты выводишь, не активничаешь и т.п. - ветшает
- и смотри еще прикол. можно так, чтобы чел, который тебе донатит, донатил не только на постинг-акк, а сразу в игру. прикинь. ты приходишь "домой", а у тебя цветы стоят вокруг крыльца. кто-то тебе их задонатил. ну да, цветы для тебя не интересно. ну пусть тогда ченить техническое тебе задонатят)))
тут интересна социальная функция. чем лучше чел знает другого чела, тем больше он угадает с тем, что ему задонатить. это ж приятно. а тем, что не нужно или не понравится, можно обмениваться.
как все это в чейн запихнуть - не знаю. я просто фантазирую. а запихнуть - наверное, дело технарей.
спасибо за отклик, Саша.
разве этого не достаточно для начала? начать с самого простого, посмотреть, как пойдет. если народ среагирует и пойдет на площадку - усложнять.
@ladyzarulem и снова вопрос был про игровой момент. что сама игра делает. генерирует предметы? и все?
у тебя же только одно. игрок просто покупает декор в дом. это меняет его уровень. декором можно обмениваться с другим игроком... типа дарить. и все. большего я не вижу в твоем описании сейчас.
тогда ничего на фиг и не надо. берем сг и от нее строим формулу статуса дома и его декора. типа как гальян дельфин кит только более дробленное...
завел сг получил такой то дом. сервер обращается в блокчейн смотрит твою сг и ты видишь свой домик. примитив. пожалуйста обменивай или делегируй сг... будет меняться дом и его отображение... ааа донаты пусть отвечают за skin. то есть цветы у тебя в доме есть. и через донаты в игру ты просто их менешь. розы на фиалки и прочее. аналогично и красишь дом в разные цвета. и каждое действие донат в игру... а сервак просто хранит мизер инфы текущего твоего стейта и просто подсовывает его в визуалку.
а где игра?
@ksantoprotein, вот это и есть игра: прокачивать своё личное пространство и взаимодействовать, по желанию, с соседями. Но только не как в Sims, где персонажи сплошь идиоты.
@rosava прокачка персонажа это способ достижение цели. а не суть игры.
прокачка юнита есть сейчас на голосе. это СГ и репутация. что вам мешает прямо сейчас играться в это? прокачивать сг и репутацию? может быть отсутсвия самой игры? прокачка то есть. а игры нет... подумайте
@ksantoprotein хорошо. если тебя смущает слово игра в этом контексте - назовем это просто визуализацией. которая поможет привлечь доп. пользователей.
@ladyzarulem так я выше и говорил. что тогда нужна иная веб морда которая будет просто визуализировать параметры сг репы и прочего в вид домика. но это явно НЕ игровой движок с внутренними алгоритмами и прочим. а просто веб морда
@ksantoprotein визуалка, Саш. не циферки. а картинка. изменяющаяся по каким-то правилам, на которую ты можешь повлиять. для начала)
@ksantoprotein, в том-то и суть: люди прокачиваются на Голосе и получают плюшки в игре (если она им интересна, конечно). Растёт у меня СГ и я себе сад орхидей завела, прикупила ещё территорий, а у кого-то одни одуванчики на крохотном пустыре. Да, не всем интересно, но кому интересно, те будут стараться ещё больше двигать себя на площадке.
Можно ведь и другие игры придумать, в которых какие-либо улучшения будут напрямую зависеть от СГ.
Да, в и-нете полно игр, но почему не попытаться сделать что-то интересное на базе Голоса? Есть люди, которым нравится писать и играть тоже нравится. Голоса они будут тратить на прокачку здесь, поскольку зачем идти ещё куда-то?
@rosava дадада!!!
@ksantoprotein подожди. а разве игра должна прямо вот сама что-то делать? разве не достаточно того, что она следит за соответствием СГ и условного дома или прибамбасов?
видимо, я так примитивно и понимаю процесс. но для начала разве этого недостаточно?
а что, по твоему, она должна делать?
@ladyzarulem ты не понимаешь определение что есть ИГРА.
ты рассказываешь про процесс. мол хочу то хочу это. к игре это не имеет отношение же. поэтому будет затык с фундаменталкой.
ибо в описании нет игрового процесса. есть просто процесс. это важный момент же.
@ksantoprotein подожди. а если домик видоизменяется, даже если чел не заходит в игру, а пишет в блоге или делает сервисы - это разве не игровой процесс? или. он долго не приходил в игру. а там у него были живые котики. он пришел - а котики или разбежались. или кто-то помер. вообще печалька...
мотивация - если есть живность, следить за ней.
пусть все просто и не шибко умно. как ты считаешь. но это вариант привлечения пользователей - имхо
@ladyzarulem
это все так же процесс. как на голосе. зашел в блог вышел. кто-то умер итд.
мотивация привлечения пользователей куда? в игру или в голос?
@ksantoprotein
ты так и не говоришь - что конкретно на твой взгляд должна делать игра.
в игру или на голос - так это будет одно и то же. игра может быть просто клиентом голоса. разве нет?
а нам нужны пользователи? вроде были нужны. разные.
@ksantoprotein так объясни мне, если я не понимаю. объясни, что должна делать игра. чем игровой процесс отличаетс от просто процесса.
я вижу игровой момент во взаимодействии пользователей. и даже в простой визуализации. почему это не может существовать в таком виде?
@ladyzarulem ты скорее всего ориентируешься на то. что игра это не продуктивная деятельность замотивированная неким процессом... типа перекладывать спички из одной кучки в другую или щелкание каналов по телеку для тебя так же игра (так как подходит по определению). написание бессмысленных постов так же получается игра. ибо непродуктивный процесс же. главное не результат а участие типа.
а есть теория игр. где игровой процесс - это борьба за что-то между кем-то в рамках правил. борьба за пул наград, прокачка бустерами - это игра. и ДО СИХ ПОР игроки жалуются что их перекупили в бустере, после того как они рассказали "правила" прокачки в этих бустерах.
так как я за второе, то моя критика основана на том, что в твоем описании не закладываются изначально стратегии поведения юнитов для достижения чего-то в игре.
@ksantoprotein
а почему игра обязательно должна быть борьбой за что-то? я не соглашусь. какая в ферме борьба за что-то? какая борьба в "три в ряд?" в логических играх типа го, пятнашек? почему так однобоко, почему только бороться? неужели нельзя сделать веселого человечка, голос, и взаимодействовать с ним?
@ladyzarulem борьба в три в ряд за наименьшее кол-во ходов выполнить задание и получить больше рейтинга и плюшек. там еще добавляют условно по звездочке за качество пройденного уровня... так что там борьба есть, супротив машины. а у тебя этого НЕТ в описании, потому что ты не задумываешься об этом.
аналогично и пятнашки (которые кстати так же могут быть игры на двоих) и там есть стратегии как за наименьшее число ходов добиться победы. возможно ты не смотрела на игры по таким углом... как уже выше писал, видимо ты считаешь что игра это просто непродуктивная трата времени.
у меня аже доча 3 года, когда рисует веселого привидения на смартфоне, то там есть линии аля правила по которым она проводит и тогда только картинка анимируется. так что снова стратегия, борьба, цель, правила.