@ksantoprotein подожди. а разве игра должна прямо вот сама что-то делать? разве не достаточно того, что она следит за соответствием СГ и условного дома или прибамбасов?
видимо, я так примитивно и понимаю процесс. но для начала разве этого недостаточно?
а что, по твоему, она должна делать?
@ladyzarulem ты не понимаешь определение что есть ИГРА.
ты рассказываешь про процесс. мол хочу то хочу это. к игре это не имеет отношение же. поэтому будет затык с фундаменталкой.
ибо в описании нет игрового процесса. есть просто процесс. это важный момент же.
@ksantoprotein подожди. а если домик видоизменяется, даже если чел не заходит в игру, а пишет в блоге или делает сервисы - это разве не игровой процесс? или. он долго не приходил в игру. а там у него были живые котики. он пришел - а котики или разбежались. или кто-то помер. вообще печалька...
мотивация - если есть живность, следить за ней.
пусть все просто и не шибко умно. как ты считаешь. но это вариант привлечения пользователей - имхо
@ladyzarulem
это все так же процесс. как на голосе. зашел в блог вышел. кто-то умер итд.
мотивация привлечения пользователей куда? в игру или в голос?
@ksantoprotein
ты так и не говоришь - что конкретно на твой взгляд должна делать игра.
в игру или на голос - так это будет одно и то же. игра может быть просто клиентом голоса. разве нет?
а нам нужны пользователи? вроде были нужны. разные.
@ksantoprotein так объясни мне, если я не понимаю. объясни, что должна делать игра. чем игровой процесс отличаетс от просто процесса.
я вижу игровой момент во взаимодействии пользователей. и даже в простой визуализации. почему это не может существовать в таком виде?
@ladyzarulem ты скорее всего ориентируешься на то. что игра это не продуктивная деятельность замотивированная неким процессом... типа перекладывать спички из одной кучки в другую или щелкание каналов по телеку для тебя так же игра (так как подходит по определению). написание бессмысленных постов так же получается игра. ибо непродуктивный процесс же. главное не результат а участие типа.
а есть теория игр. где игровой процесс - это борьба за что-то между кем-то в рамках правил. борьба за пул наград, прокачка бустерами - это игра. и ДО СИХ ПОР игроки жалуются что их перекупили в бустере, после того как они рассказали "правила" прокачки в этих бустерах.
так как я за второе, то моя критика основана на том, что в твоем описании не закладываются изначально стратегии поведения юнитов для достижения чего-то в игре.
@ksantoprotein
а почему игра обязательно должна быть борьбой за что-то? я не соглашусь. какая в ферме борьба за что-то? какая борьба в "три в ряд?" в логических играх типа го, пятнашек? почему так однобоко, почему только бороться? неужели нельзя сделать веселого человечка, голос, и взаимодействовать с ним?
@ladyzarulem борьба в три в ряд за наименьшее кол-во ходов выполнить задание и получить больше рейтинга и плюшек. там еще добавляют условно по звездочке за качество пройденного уровня... так что там борьба есть, супротив машины. а у тебя этого НЕТ в описании, потому что ты не задумываешься об этом.
аналогично и пятнашки (которые кстати так же могут быть игры на двоих) и там есть стратегии как за наименьшее число ходов добиться победы. возможно ты не смотрела на игры по таким углом... как уже выше писал, видимо ты считаешь что игра это просто непродуктивная трата времени.
у меня аже доча 3 года, когда рисует веселого привидения на смартфоне, то там есть линии аля правила по которым она проводит и тогда только картинка анимируется. так что снова стратегия, борьба, цель, правила.