В комментариях к моему прогону о том, как мир похож на программу, мне порекомендовали ссылку на очень интересное видео о доказательствах виртуальности мира. Мой-то прогон был скорее эстетическим, да как сложность и итерационность мира могли бы быть следствием корпоративной разработки - что отлично иллюстрировал рассказ "Проект Genesis", который я еще раз всячески рекомендую прочесть, если вы еще не.
Игровой мир проявляется только на экранах
Но видео принесло новый тезис - то, как квантовые состояния превращаются при наблюдении из вероятности в определенность, выглядит аналогией тому, как игра создает картинку только там, куда смотрит наблюдатель. И при отдалении может снижать разрешение объектов и точность физики. В многопользовательской онлайновой игре те части игрового мира, где сейчас нет игрока - это просто ресурсы на диске, они просто не инициализированы, если пользователя нет. Нет ни экрана, ни процессора, ни оперативной памяти, в которых бы они были воплощены в воспринимаемую игроком картинку. Но стоит игроку дойти туда - как все инициализируется, и, например, у предметов появляются координаты. Игрок может пнуть камень - если игра позволяет, - и камень переместится. Более того - несколько игроков могут находиться в одной игровой сцене одновременно - и она будет для них общей. Камень будет лежать в одном и том же месте.
Вы мне все кажетесь
Это занятным образом дает ответ на вопрос, что если реальность иллюзорна, и все это мне только кажется, то как же остальные люди - они что ли тоже мне только кажутся, и я тем самым лишаю их права на существование. Аналогия с играми показывает, как иллюзорность может быть общей для многих игроков, не лишая их свободы воли. И это очень грузящий тезис. Интересно, кто-то уже отыграл его как следует в художественных произведениях и в кино в частности? Скажем, в "Матрице" же не было этого момента - тезиса, что мир существует только в наблюдаемом. Там симуляция была полной и постоянной для всего мира, да?
Проблема идеальной симуляции
У меня раньше был на уме такой тезис, что самая эффективная симуляция физических объектов со 100% точностью - это сами физические объекты. Модель может делать это эффективнее только если она что-то упрощает - грубо говоря, не моделирует полностью внутренности существ, а покрывает текстурами их формы. И в смысле тела, и в смысле души и сознания. У меня даже есть наметки рассказа с условным названием "про людей-джипегов". Модель избирательного рендеринга дает альтернативный ответ на этот вопрос - как система может так точно все моделировать и не "перегреваться". Она просто моделирует не все.
Вы либо волны снимите, либо частицы наденьте
А что до квантовой природы реальности - смотрите в видео про эксперимент с двумя щелями. Что если свет проходит через две щели, то на экране за ними будет много полос - от интерференции фотонов-волн. Но если поставить детектор на одной из щелей, чтобы определить, через какую щель прошел фотон, то картинка на экране меняется - полос становится две, то есть фотон начинает вести себя как частица. То есть, наблюдение меняет сущность фотона. Если волна - неопределенная, квантовая форма реальности, а частица - определенная, то тут в видео и проводят аналогию с тем, как наблюдатель превращает потенциальную картинку (файлы текстур и скрипты на диске) в реальную картинку на экране. Впрочем, смотрите сами. Спасибо @sxiii за наводку!
А что до моего потенциального рассказа про людей-джипегов, от которого написаны две странички (и плохие, надо их переписать), то теперь возникает вопрос - а таким ли вообще должен быть рассказ, как я его себе планировал.
Иногда замечаю, что для моей персональной визуализации реальности, Матрица экономит ресурсы. Идешь, а мимо тебя «человек-джипег», а за ним через пару минут еще точно такой же, ну прям один в один. Так и идут друг за другом. Матрица перегревается или может район такой?))
Вполне вероятно что большая часть людей которые нас окружают это просто боты =)
Это понятно. Главный вопрос другой - не боты ли мы сами.
Мы не боты по одной простой причине: Наш мир это не ММО, а тупой физический движок. В отличие от ММО, в нем нет ни какого контента кроме абсолютно одинаковых фундаментальных частиц (хотя и в эпическом количестве) и их полей. Всё, что обывателю (далёкому от понимания ФЭЧ) кажется контентом - просто результат эволюционных процессов. Так что да, с нашей точки зрения мы не боты а живые существа, а с точки зрения того, кто запустил этот физический симулятор - мы результат физической симуляции. Возможно, неожиданный, возможно побочный и ненужный, а возможно и целевой. Мы ведь со своими ничтожными ресурсами тоже лезем симуляторы ИИ создавать, почему бы этим не заняться тому, у кого ресурсов на много сотен порядков больше.
Как потенциальный вариант рассказа. При имеющихся ресурсах и неограниченных возможностях, Архитектору(ам) вселенной (раз уж мы говорим о созданных кем-то ботах) ничего не стоит создать иллюзию всей реальности для каждого "не бота" индивидуально, с целью его испытания, например :) От ситуации к ситуации, испытывая на себе действие модулей программы, индивид демонстрирует свои качества. Ресурсы расходуются очень экономно, и только для рендера близкого окружения необходима максимальная детализация.
Разумеется мы тоже боты. Я думаю разница состоит не в том бот кто-то или нет, а сколько вычислительных ресурсов тратиться на конкретную персону. Если ресурсов мало - она не принимает никаких решений, живет как все и тп.
Если ресурсов больше - она отличается от других - делает какие-то движухи и тп.
Но вообще именно тема как все устроенно в данном аспекте и как отличить одних от других мне крайне интересна =)
Возможно уровень энергии это как раз показатель количества выделяемых вычислительных ресурсов.
Чёрт, они догадались. Нужно сообщить админу.
Г-н интересный пост @oxygendependant, отличный вид. поздравления. спасибо за обмен
видос годный
люди вне Матрицы наблюдали на экранах лишь символы. Возможно, для людей в Матрице определяющим и был принцип реальности наблюдаемого пространства. Этот аспект специально не акцентировался, да и цель кинофраншизы была несколько иной )))
Это точно! Я , как физический объект, точно симуляция! :) Следовательно и мир