Так как предложена бета-версия игры и она всеми нами тестировалась, описание её и не давалось, но было интересно наблюдать, как игроки сами догадываются, что нужно делать и без предварительных разъяснений, потому что все помнят, как играли в подобное на тетрадных листах в клеточку, озвучивая свои ходы.
Всё то же самое и здесь, но не один против одного, а один или группа против скрипта, запрятавшего свои кораблики, который сам на ходы не отвечает, а только фиксирует результат поиска игроков. И всё бы хорошо, но после каждого хода приходится обновлять страницу для визуализации результата. Пока именно в этом наблюдается главный изъян.
Второй недостаток - слишком большое число отправляемых комментариев, игроки уже пытаются регулировать сами, дожидаясь ходов друг друга и этим сокращая число своих комментариев. Разрабатываются личные тайные стратегие и иногда уже маячивший выигрыш кем-то уводится из под носа. Но в этом бою бумажных корабликов все равны и любой в следующей игре может оказаться в аналогичной ситуации.
Чтобы войти в игру, нужно сделать посильный донат и комментарием отправить ход. Например: 5 а или 5а, или 5А и даже а5. После отправки коментария обновить страницу, чтобы увидеть результат этого хода и сделать следующий. Потом опять обновить страницу...
Красным цветом отмечается попадание в искомый объект,
крестиком отмечается промах. Всё понятно и с "палубностью" судов, и их количеством в акватории "боевых действий", потому что эта, разъясняющая момент, картинка приложена к игре с первого её выпуска:
Первый раунд игры состоялся 1 декабря и теперь уже можно подвести итоги почти недельных боёв, где в числе участников не обнаружилось проигравших, а все оказались в разной степени награждёнными. Есть у игры и просто зрители, поддерживающие её донатами и апами, но не кинувшие в океан ни одного камушка. Например, каждый раунд наблюдает: @denis-skripnik а это означает, что он поддерживает игру.
Распределение мест по очкам к моменту написания этого поста среди игроков:
игрок | игры | очки | ходы | попадания | выигрыш GLS | выигрыш LitCOIN |
---|---|---|---|---|---|---|
@nadiyamikhno | 14 | 130 | 255 | 77 | 136.704 | 0.27718550 |
@ramin | 11 | 127 | 211 | 61 | 230.885 | 0.2707889 |
@unik09 | 8 | 116 | 148 | 53 | 100.357 | 0.24733475 |
@lllll1ll | 10 | 69 | 127 | 44 | 183.367 | 0.14712154 |
@geo-l | 5 | 24 | 51 | 19 | 30.371 | 0.05117271 |
@slon21veka | 1 | 0 | 8 | 0 | 0.000 | 0.00000000 |
Сегодня мы видим, что самым метким стрелком является @nadiyamikhno, потому что очки приобретаются за каждое попадание(1) и за каждое первое попадание(1). Промахи очками не награждаются.
Всего:
Игры: 16
Пользователи: 7
Ходы: 805
Сумма выигрыша в Голос: 615.377
Сумма выигрыша в Litcoin: 0.8
Награды рассчитываются из донатов, полученных за конкретный раунд и составляют от них 90%
Наградной NFT лучшему стрелку будет вручаться по результатам двух недель.
Пост написан @lllll1ll с использованием статистики, предоставленной @m0ssa99
@seabattle, хорошо бы этот пост закрепить в блоге, вверху. И двухнедельный закрепить на какое-то время. Например до следующего двухнедельного.
И, если награды рассчитываются из донатов, то автоматические посты публиковать с отключенным вознаграждением. Что позволит избежать штрафов и, при необходимости, публиковать их чаще.
@seabattle, идея интересная, @m0ssa99 👍️
Осталось доработать механику, чтобы не занимать под 50 постов в блокчейне и под 50 комментариев выстрелов на каждую игру🤔 Но видимо без отдельного сайта/сервиса, чтобы в БЧ записывать только начало и конец игры, не обойтись...
@seabattle, приветствую Вас! Что случилось со схемой - нет ни одного выстрела по предыдущей и сейчас не открывается 12-часовая! Ждать ли? 🤔
@seabattle, вчера я вложился в 31 коммент,сегодня потребовалось на 10 больше
@seabattle, вот те раз...оказывается это не мой комп глючит, что приходится после каждого хода "выходить"... Буду знать.
Мой успех в игре объясняется просто...часто я являюсь первым и единственным игроком, потому спокойно топлю корабли...
Когда-то в детстве часто на уроках играли...
Спасибо за игру.
@nadiyamikhno,
а спросить? :)
@lllll1ll, зачем людей по пустякам тревожить. Это ж не критично
@nadiyamikhno, ну это не пустяк: вы переживали за комп, тратили нервы, а оказывается зря, оно так задумано )
@seabattle, спасибо за игру 👍️