Команда Splinterlands с радостью объявляет о релизе сета из 43 новых наградных карт Chaos Legion, которые, как ожидается, появятся в сундуках с лутом до конца месяца! Как вы, вероятно, уже знаете из конференций с командой, эти новые карты наград будут персональными (soulbound) — это означает, что их нельзя будет передавать, арендовать/делегировать, сжигать или продавать, пока карты не перестанут издаваться (подробнее об этом ниже).
Переход к персональным наградным картам является ключевой частью общей цели — сделать игру более привлекательной для игроков и побудить их сосредоточиться на долгосрочной прокачке своих аккаунтов, а не сиюминутной погоне за наградой. Мы считаем, что крайне важно иметь определённые вещи, которые можно получить ТОЛЬКО в игровом процессе, а не просто купить на рынке, что повышает ценность участия в ранговых боях, перехода в более высокие лиги и, самое главное, — комбинирования карт.
Тот факт, что эти наградные карты в конечном итоге станут передаваемыми, означает, что игроки всё так же смогут реализовать их ценность в будущем, а поэтому их можно рассматривать как своего рода долгосрочный стейкинг NFT.
Сундуки с лутом
В настоящее время выпуск новых персональных наградных карт запланирован на вторник, 31 января 2023 г., в обычное окно технического обслуживания, которое наступит вскоре после окончания текущего сезона ранговых игр.
Сразу же после выпуска новые наградные карты заменят собой старые в новых сундуках с лутом. Это означает, что старые наградные карты перестанут выпускаться, несмотря на то, что многие из них всё ещё довольно далеки от первоначально запланированного лимита тиража.
Обратите внимание, что сундуки с сезонными наградами, полученные в текущем сезоне и ранее, по-прежнему будут содержать старые наградные карты, и только сундуки, полученные после релиза, будут содержать новые карты, поэтому игрокам нет смысла откладывать открытие своих сезонных сундуков до 31-го числа, так как все они по-прежнему будут содержать старые карты, независимо от того, когда именно будут открыты.
Распределение этих новых карт в сундуках также несколько изменится. Прежде всего, игрокам снова станет доступна возможность использовать легендарные и алхимические зелья для увеличения своих шансов на получение более редких наградных карт и карт в золотой фольге при открытии сундуков. Кроме того, легендарные зелья, применённые при открытии сундуков с лутом, теперь также будут удваивать шансы получить карты эпической и легендарной редкости! Обратите внимание, что это изменение в легендарных зельях будет актуально только для открытия сундуков с лутом. Никаких изменений в открытии паков не будет.
Эта опция будет включена по умолчанию для всех пользователей после релиза новых наградных карт, но её можно будет отключить на странице настроек в профиле игрока на веб-сайте Splinterlands. Мы считаем, что это изменение сделает попадающиеся в сундуках зелья гораздо более ценными и интересными, особенно для игроков, которые обычно не открывают паки.
Второе изменение в распределении новых карт заключается в том, что один сундук теперь может содержать несколько одинаковых наградных карт! Сундуки более высокого уровня будут иметь не только более высокие шансы получить карты большей редкости и в золотой фольге, но и повышенную вероятность получить больше копий одной карты в каждом сундуке. На самых высоких уровнях сундуков можно будет получить несколько легендарных карт или даже карт в золотой фольге в одном сундуке.
Процентные шансы на получение карт каждой редкости или карт в золотой фольге (без зелий) на каждом уровне сундука приведены в таблице ниже. Обратите внимание, что использование легендарных зелий удвоит приведённые в таблице шансы на каждом уровне сундука на получение как легендарных, так и эпических карт, при этом уменьшая шанс получить карту обычной редкости на ту же величину. Алхимические зелья также удваивают шансы из таблицы ниже на получение версии карты в золотой фольге.
Также обратите внимание, что заряды легендарных и/или алхимических зелий будут использоваться только при открытии сундука с лутом, который случайно определился как содержащий наградные карты, и на каждый сундук будет использоваться только один заряд. Кроме того, определение редкости и фольги наградных карт будет происходить до определения количества карт в сундуке. Это означает, что на более высоких уровнях сундуков один заряд легендарного или алхимического зелья может привести к тому, что в нём одном окажется сразу несколько одинаковых эпических, легендарных карт и/или карт в золотой фольге, что придаёт зельям даже немного большую ценность, чем они имели в прошлом.
Уровень сундука | Legendary | Epic | Rare | Common | Золотая фольга |
---|---|---|---|---|---|
Bronze | 0.20% | 0.50% | 20.00% | 79.30% | 0.50% |
Silver | 0.80% | 2.00% | 20.00% | 77.20% | 2.00% |
Gold | 1.20% | 3.00% | 20.00% | 75.80% | 3.00% |
Diamond | 1.60% | 4.00% | 20.00% | 74.40% | 4.00% |
Champion | 3.20% | 8.00% | 20.00% | 68.80% | 6.00% |
Кроме того, с этим обновлением шансы получить определённый тип предметов на каждом уровне сундука с лутом немного изменятся — новые цифры приведены ниже:
Лига | Наградная карта | **Merits ** | SPS | Пак | Зелье |
---|---|---|---|---|---|
Bronze | 33.00% | 10.00% | 33.00% | 0.005% | 23.995% |
Silver | 33.00% | 10.00% | 33.00% | 0.05% | 23.95% |
Gold | 33.00% | 10.00% | 33.00% | 2.00% | 22.00% |
Diamond | 33.00% | 10.00% | 33.00% | 2.50% | 21.50% |
Champion | 33.00% | 10.00% | 33.00% | 3.50% | 20.50% |
Непередаваемые карты
Как упоминалось в начале поста, все наградные карты в новом релизе будут персональными, или soulbound, то есть привязанными к аккаунту, на который они получены, без возможности передачи, аренды/делегирования, сожжения или продажи.
Позже у этих карт всё же появится возможность избавиться от привязки, то есть, влив в них DEC, их можно будет начать передавать, сдавать в аренду, сжигать или продавать, как только они перестанут быть доступными в сундуках с лутом. В наших планах примерно через 1–2 года после первоначального выпуска персональных наградных карт из серии Chaos Legion намечен выпуск нового набора наградных карт, связанных с изданием Rebellion.
На тот момент текущий сет персональных наградных карт уже перестанет быть доступен в сундуках с лутом, поскольку его заменит новый, а привязку старого сета можно будет удалить путём стейкинга DEC на карты. Часть этих токенов можно будет вернуть позже посредством сжигания карт.
Характеристики карт и новые способности
Просим учитывать, что точная информация о каждой карте будет доступна на QA-сервере для игрового тестирования примерно за неделю до запланированного релиза, и что все характеристики и другие сведения о картах в сете и их новых способностях могут быть изменены в любое время до этого срока.
Планируется, что новый сет персональных наградных карт будет содержать в общей сложности 43 карты со следующей разбивкой по типу, элементу и редкости:
- 37 карт монстров
- 6 карт призывателей (по одной каждого элемента, кроме нейтральной)
- 12 легендарных карт (по две от каждого базового элемента, один дракон и одна нейтральная)
- 7 эпических карт (по одной от каждого элемента)
- 12 редких карт (по две от каждого базового элемента, один дракон и одна нейтральная)
- 12 обычных карт (по две от каждого базового элемента и две нейтральные).
Новая способность: Conscript — призыв
Призыв (Conscript) — новая способность, которая будет доступна только призывателям, и выбор призывателя с такой способностью позволит игроку использовать в битве на одну карту гладиатора больше, чем обычно. Это значит, что карты гладиаторов теперь можно будет разыгрывать вне потасовок, в том числе в ранговых и турнирных боях! Формулировка способности также указывает на то, что в битвах Guild Brawl использование призывателя со способностью Conscript позволит вам разыграть две карты гладиатора вместо одной.
Кроме того, в будущем мы планируем добавить и набор правил Conscript, который позволит разыграть дополнительную карту гладиатора обоим игрокам. Это означает, что если в битве Guild Brawl с набором правил Conscript игрок также использует призывателя с этой способностью, то он сможет применить в этой битве три разных карты гладиатора!
Прежде чем кто-нибудь захочет пожаловаться на то, что использование карт гладиаторов вне потасовок гильдий — это слишком, пожалуйста, имейте в виду, что мана-стоимость призывателей с этой способностью компенсирует преимущество.
Планируется, что все карты призывателей в новом наградном сете будут редкими, по 6 маны и включающими в себя один мелкий бафф или дебафф характеристик вместе с новой способностью Призыва. Призыватель с низким значением баффа или дебаффа обычно стоит 3 маны, поэтому для использования способности Призыв потребуется потратить дополнительные 3 маны, что, по нашему мнению, адекватно уравновешивает повышенную ценность карт гладиаторов и даёт игрокам новые интересные опции при выборе призывателей.
Мы считаем, что способность Conscript хорошо вписывается в общую идею персональных наградных карт, а именно способствует поощрению и вознаграждению игроков за участие в игре и постепенную прокачку их аккаунтов. Мы и сами с нетерпением ждём появления новых призывателей и набора правил, увеличивающих значение карт гладиаторов и, следовательно, значение потасовок гильдий и заслуг.
Способность Martyr — Мученик
Когда персонаж со способностью Мученик погибает в бою, он даёт соседним персонажам +1 ко всем характеристикам. Эта способность заметно повышает значение расположения персонажей на поле битвы, так как её эффект не проявится в полной мере, если на момент смерти она находится в первой или последней позиции. Также важно, чтобы при этом рядом с ней были намеченные персонажи, чтобы именно они получили бафф.
Способность Martyr также может очень удачно сочетаться со способностью Resurrect, поскольку, когда карта с Мучеником воскрешена, она может снова применить бафф Мученика при своей следующей смерти.
Эффект Martyr очень похож на эффект Bloodlust (+1 ко всем характеристикам), поэтому для единообразия мы также внесём в способность Кровожадности следующие две модификации, обе которых будут применяться и к Мученику:
- Эффект Bloodlust будет исчезать при попадании от персонажа со способностью Dispel (Рассеивание).
- Эффект Bloodlust всегда будет давать +1 к скорости, даже в наборе правил Reverse Speed. Это определённо нужно учитывать при использовании персонажа Bloodlust в этом наборе правил.
Способность Weapons Training — Владение оружием
Как и Мученик, способность Владение оружием влияет на соседних персонажей и, следовательно, также сильно зависит от позиционирования. Персонаж с этой способностью будет «обучать» любых соседних персонажей без атаки, давая им атаку того же типа, что у него. Количество атак, которое способность Weapons Training будет давать соседним не атакующим персонажам, по-прежнему подлежит уточнению на основе результатов игрового тестирования.
Например, персонаж с атакой дальнего боя (Ranged attack) и владением оружием (Weapons Training) предоставит атаку дальнего боя соседним с ним персонажам, которые сами не имеют атаки. Кроме того, если по обе стороны от персонажа без атаки находятся два персонажа со способностью Weapons Training и разными типами атак, то этот персонаж получит ОБЕ атаки. Если персонажи с Weapons Training по обе стороны от персонажа без атаки обладают одним и тем же типом атаки, то этот персонаж получит более сильную из двух атак.
Если персонаж с Владением оружием умирает, то любые соседние персонажи без атаки теряют этот эффект и больше не могут атаковать. Аналогичным образом, если в любой момент боя персонаж с Владением оружием становится смежным с персонажем без атаки, то на это время на него будет применяться эффект Владения оружием.
На персонажей без базовой атаки, находящихся под действием баффа Владение оружием, также будут действовать другие эффекты, изменяющие атаки, такие как Inspire, Headwinds, Summoner (Вдохновение, Встречный ветер, Призыватель) и т.п., но они всё равно будут считаться не имеющими атаки, когда дело дойдёт до воздействия способностью Oppress (Угнетение), которая по-прежнему будет наносить им двойной урон.
Дополнительные комментарии
Планируется, что новый сет персональных наградных карт будет содержать 6 карт с новой способностью Weapons Training — по одной карте легендарной редкости каждого элемента (не включая нейтральную). У двух из них будет атака ближнего боя (Melee attack), у двух — дальняя атака (Ranged), а у двух — магическая атака (Magic). Мы понимаем, что эффективность способности Владение оружием повышается и понижается в сочетании с различными типами атак, и делаем всё возможное, чтобы учесть это при разработке этих карт.
Кроме того, планируется, что ни у одной из 7 карт эпической редкости из нового сета не будет атак, что позволит им хорошо сочетаться с новыми картами Weapons Trainer.
Наконец, хотелось бы отметить, что из всех способностей, которые в прошлом были относительно слабыми, две, вероятно, получат новую жизнь с изменениями, которые внесёт появление нового сета наградных карт. Это способности Угнетение и Рассеивание (Oppress и Dispel), обе из которых будут довольно широко представлены в этих новых непередаваемых картах.
Мы предполагаем, что способность Владение оружием выдвинет на передний план карты без атаки, тем самым сделав способность Угнетение более ценной в плане противодействия им, поскольку, как упоминалось выше, карты без атаки всё равно будут затронуты способностью Угнетение, даже если они получили атаку за счёт эффекта Владение оружием.
Что касается способности Рассеивание (Dispel), нужно отметить, что она будет удалять как эффект Владение оружием, так и эффект Мученик, а также эффект Кровожадность со всех персонажей, пораженных атакой персонажа с Рассеиванием, что сделает её средством против трёх дополнительных сильных способностей.
Удачи в бою!
Оригинал поста: ЗДЕСЬ
Подпишитесь, чтобы всегда быть в курсе новостей вселенной Splinterlands!
Доступная торговля токенами DEC и SPS на платформе RUDEX
