Как мы уже упоминали, с течением времени система ранговых наград Splinterlands будет постоянно меняться и развиваться по мере накопления новых данных и подстраивания поведения игроков под новую систему.
Этот текст является продолжением недавнего поста об изменениях в системе ранговых наград. Мы намерены продолжать публиковать подобные регулярные обновления по мере оценки собранных данных, отзывов сообщества и внесения соответствующих корректив.
Завершённые изменения
Следующие два изменения, упомянутые в предыдущем посте, вступили в силу 28 июня 2022 года. Первоначальные наблюдения показывают, что в целом они положительно восприняты сообществом и помогают двигать экономику наград в правильном направлении:
- Сундуки ежедневного фокуса на базе текущей лиги
- Изменение формулы уменьшения кол-ва RShares при использовании стартовых карт.
План изменений на следующую неделю (18-24 июля)
Релиз следующих изменений запланирован на понедельник, 18 июля, вслед за выходом форматов Modern и Wild для ранговых боёв 11 июля. Первые два изменения из описанных ниже уже упоминались в недавнем посте, а остальные — новые изменения, о которых мы объявляем только сейчас.
Новые ежедневные фокусы
Мы хотим внедрить в игру новые ежедневные фокусы, основанные на использовании карт с определёнными способностями, а не просто карт определённого элемента. Планируется добавить от 10 до 15 таких фокусов. Каждый из них будет сосредоточен на нескольких разных способностях с общей темой. Например, фокус на основе розыгрыша хотя бы одной карты со способностью Sneak, Snipe или Opportunity.
Эти новые фокусы станут дополнением к уже существующим фокусам на основе элементов, чтобы каждый день вам выпадал тот или иной тип фокуса. Обратите внимание, что не все эти фокусы на основе способностей будут доступны в низших лигах из-за меньшего количества карт с определёнными способностями. Мы проверили каждый из новых фокусов на предмет того, сколько карт обладают необходимыми способностями в каждой лиге, дабы гарантировать, что у игроков всегда будет в наличии разумное количество карт для ежедневного фокуса на всех уровнях игры.
Обновление механики ежедневного фокуса
Мы меняем механику ежедневного фокуса таким образом, чтобы вместо системы “всё или ничего”, которая есть сейчас, каждый выигрыш всегда приносил очки фокуса в счёт ежедневных сундуков, даже если при этом не использовались карты ежедневного фокуса. Тем не менее, каждая использованная карта, соответствующая ежедневному фокусу, прибавит бонус к количеству долей награды, заработанных за эту битву.
Например, если игрок проходит ежедневный фокус на элементе Жизни, то он всё равно будет зарабатывать очки фокуса, рассчитываемые по количеству долей, полученному за победу в битве, даже если он использует другой элемент. Однако если он выберет элемент Жизни и использует карты Жизни в битве, то получит бонусные доли награды за каждую такую карту.
Обратите внимание, что использование карт фокуса будет давать бонус к общему количеству заработанных долей награды, т.е. он будет применяться к очкам фокуса, сезонным очкам и DEC, заработанным в битве — точно так же, как другие бонусы, например, за использование карт в золотой фольге или старого издания.
Кроме того, в рамках этого изменения количество долей, необходимое для получения как сундуков ежедневного фокуса, так и сезонных сундуков, будет увеличено во всех лигах: это нужно, чтобы компенсировать увеличение количества долей награды, получаемых в битвах благодаря новому бонусу за использование соответствующих карт.
Сплинтер/элемент фокуса больше не будет гарантированно активен
Два вышеупомянутых изменения позволяют нам больше не устанавливать текущий элемент фокуса игрока в состояние перманентной активности в каждой битве каждый день.
В будущем игрокам потребуется более разнообразный набор карт, чтобы в каждой битве у них были карты активного сплинтера. Мы стремимся поощрять владение обширной коллекцией или аренду большего количества карт. По нашей оценке, данное изменение поможет повысить спрос и ценность карточного рынка.
Изменение минимального срока аренды карт на 2 дня
Мы также обновим систему аренды, установив минимальное время аренды карты на 2 дня, вместо текущего минимального времени, равного 1 дню. Аренда и платежи по-прежнему будут обрабатываться ежедневно, изменение касается исключительно минимального времени аренды. Это также подразумевает, что если аренда отменяется любой из сторон в течение первого дня, она не закончится, пока не пройдет 2 дня с момента её начала.
По прошествии 2 дней все платежи, отмены и продления аренды будут обрабатываться как обычно.
Мы считаем, что это изменение окажет на большинство игроков лишь самое минимальное влияние, особенно на фоне других изменений, упомянутых выше, однако оно должно помочь устранить некоторые эксплойты, связанные с однодневной арендой карт и сжиганием ECR на аккаунте. Само собой, мы продолжим отслеживать влияние изменения и в будущем можем ещё раз скорректировать минимальное время аренды, но пока что мы начнём с малого и понаблюдаем за обстановкой.
Это изменение является отдельным и никак не связанным с новой функцией сезонной аренды, о которой было объявлено в последнем посте об изменениях в рейтинговых наградах. Эта функция все ещё находится в разработке и обсуждается более подробно ниже.
Добавление заслуг (Merits) в качестве награды в сундуках
Чтобы мотивировать как можно больше игроков присоединяться к гильдиям и участвовать в потасовках, мы добавим в качестве возможной награды в сундуках для всех лиг заслуги (Merits). Мы ожидаем, что их можно будет найти примерно в 10% сундуков с наградами. Чтобы уравновесить это изменение, мы уменьшим текущий процент сундуков, которые содержат наградные карты, на 10%. Это изменение поможет замедлить распространение наградных карт и сохранит их ценность в будущем.
Количество заслуг, полученных из сундука, будет определяться случайным образом аналогично тому, как рассчитываются в сундуках награды в DEC. Как и всегда, сундуки более высокой лиги в среднем будут содержать больше заслуг, чем сундуки более низкой лиги.
Наконец, “бонус за заслуги” от здания магазина гильдии также будет применяться к заслугам, полученным из сундуков, поэтому обязательно обновите свои магазины! Например, магазин 3го уровня даст на 40% больше заслуг, чем наградные сундуки!
Повышенное количество зелий в наградных сундуках более высокого уровня
Ещё одно небольшое изменение заключается в том, что сундуки более высокой лиги, содержащие зелья, будут давать большее количество зарядов зелий, точно так же, как они дают большее количество токенов DEC. Для игроков, которые покупают паки, зелья могут быть очень ценными, и теперь продвижение в более высокие лиги принесёт им в сундуках значительно больше зелий.
Запланированные изменения
Сезонная аренда
Мы обсуждали планы по сезонной аренде в предыдущем посте об изменениях в рейтинговых наградах, поэтому вы можете почитать об этом подробнее там, но мы хотели бы упомянуть о них ещё раз здесь, чтобы все были в курсе нашей дорожной карты.
Замена наград в DEC на SPS
Как многие из вас, вероятно, знают, годовой период эйрдропов SPS стремительно подходит к концу. Вскоре после его завершения мы надеемся внедрить в ранговые бои награды в SPS, т.е. начать награждать игроков этими токенами за их участие в игре.
Планируется заменить все текущие награды за ранговые бои в DEC, включая токены, присуждаемые за победы, и наградные сундуки за прохождение фокуса/сезона, токенами SPS. Таким образом мы нивелируем огромное количество токенов DEC, поступающих на рынок из наград, что поможет стабилизировать цену вокруг того значения, которое установлено нами в магазине.
На награды за ранговые бои выделяется фиксированный запас в размере 7,5 млн токенов SPS в месяц, и этот запас будет распределяться между победами в ранговых боях и сундуками за фокус/сезон, с отдельным пулом для каждого уровня сундуков.
Точные сведения о наградах в SPS будут предоставлены перед релизом, но уже сейчас мы ожидаем, что они значительно помогут в достижении очень важной цели — стимулировать игроков переходить в более высокие лиги, нежели использовать несколько аккаунтов в более низких лигах.
Наконец, имейте в виду, что даже при текущих рыночных ценах общая стоимость 7,5 млн SPS, доступных каждый месяц в качестве наград за ранговые бои, значительно выше, чем стоимость токенов DEC, которые ежемесячно присуждаются за рейтинговые бои в настоящее время – то есть общее количество наград, доступных игрокам, будет продолжать расти.
Оригинал поста: ЗДЕСЬ
Подпишитесь, чтобы всегда быть в курсе новостей вселенной Splinterlands!
Доступная торговля токенами DEC и SPS на платформе RUDEX
![](https://images.golos.today/0x0/https://steemitimages.com/0x0/https://steemitimages.com/DQme823z4u64kGCsWsP9khWeUbohnB1rUx6Dji6ydTijDMi/%D0%91%D0%90%D0%9D%D0%9D%D0%95%D0%A0.png)
@splinterlands, надеемся что изменения пойдут на пользу экономике игры 👍️