Спикеры:
- Aggroed (генеральный директор)
- Chatter (директор по развитию)
- WeirdBeard (Турниры/Киберспорт)
- Doogie (вице-президент по управлению проектами)
- Sicarius (разработчик)
- Farpetrad (разработчик)
- Wrathed (владелец продукта)
Основные темы:
- Новости разработки 💥
- Новости от команды ⚡️
- Вопросы и ответы 👀
Запись:
Временные метки:
00:35 - Введение
02:00 - Новости от WeirdBeard (Турниры/Киберспорт)
21:10 - Представление и новости от Sicarius (Разработчик)
33:00 - Представление и новости от Farpetrad (Разработчик)
48:25 - Представление и новости от Wrathed (Владелец продукта)
1:06:45 - Новости от Doogie (управление проектами)
1:22:45 - Вопросы и ответы
1:59:30 - Заключительное слово
💥 Новости компании 💥
Разработка:
- Изменения в системе ранговых наград по-прежнему обладают наивысшим приоритетом
- Параллельно идёт работа над другими крупными проектами:
- Modern/Wild
- Усовершенствование технологии
- Модернизация Guild Brawl
- Для поддержания игры Splinterlands требуется более 50 серверов
- Также ведется работа над документацией по API для сторонних разработчиков
- На этапе выбора команды добавлены элементы управления доступностью
- Это обеспечивает удобство слабовидящим игрокам.
Турниры/киберспорт:
- Все текущие турниры имеют новые значки и основываются на лоре Сплинтервёрса
- Был основательно переработан бекенд KYC турниров
- Это должно предотвратить использование мультиаккаунтов и ботов
- В ближайшее время команда планирует анонсировать новых именитых спонсоров турниров.
Новости команды:
- Самые большие текущие разработки касаются инфраструктуры игры
- Когда Splinterlands разрабатывался впервые, в нём использовались те языки, которые Мэтт знал лучше всего
- Теперь, когда у нас есть полноценные команды разработчиков, они работают над внедрением оптимальных, наиболее масштабируемых решений
- Их установка во всех командах и платформах отнимает довольно много времени.
⚡️ Вопросы и ответы ⚡️
SPS-валидаторы:
- Цель состоит в том, чтобы иметь независимый слой блокчейна первого уровня, который можно интегрировать с другими чейнами
- Команда считает, что в плане масштабирования лучше всего подходит HIVE
- В отличие от большинства сетей HIVE также позволяет восстанавливать ключи
- Команда продолжит строить проект на том чейне, который подходит для Splinterlands лучше всего.
Боты:
- “Не бывает децентрализованных игр с централизованной властью, определяющей, кто может играть, а кто нет” — Aggroed
- Команда видит негативный эффект от ботов и постоянно работает над тем, чтобы им противостоять
- Это постепенная работа
- Не существует универсального решения, которое сразу же приведёт всё в порядок
- Команда намерена продолжать выпускать обновления, мониторить их и определять, какие изменения необходимо внести следующими.
Внутриигровая система общения:
- Команда хочет построить внутриигровую систему для общения игроков
- Тем не менее в настоящее время эта задача не обладает высоким приоритетом, поскольку идёт активная работа над другими проектами
- Было бы полезно иметь её в игре для будущего развития
Рыночные транзакции:
- Уже скоро должны быть внесены некоторые изменения, призванные решить проблему покупки в одном блоке.
Rebellion:
- Rebellion не выйдет до тех пор, пока не будет распродан весь тираж Chaos Legion
- Команда подготовит набор колод уже к концу этого года
- Паки — лучший способ входа в экосистему для новых игроков.
🔥 На что посмотреть 🔥
Новый персонаж
Недавние новости
Новый этап партнёрства с Terablock
- Новая программа стейкинга и вознаграждений
- Стейкинг токенов TBC позволит вам получить скидку на комиссии моста.
Оригинал поста: ЗДЕСЬ
Подпишитесь, чтобы всегда быть в курсе новостей вселенной Splinterlands!