Это лето имеет все шансы стать для игроков Splinterlands по-настоящему захватывающим! Наступая на пятки новой системе ранговых наград, к релизу готовится ещё одно масштабное обновление! Долгожданный запуск форматов Modern и Wild намечен на июль, а в настоящее время они проходят внутреннее тестирование. Также он будет доступен в QA для Mavericks, поэтому следите за обновлениями на канале mavericks-house в Discord, если хотите на него взглянуть.
Чем отличаются форматы Modern и Wild, и как это повлияет на игроков
Если вкратце, мы разделяем ранговые бои на два разных формата: Modern Ranked и Wild Ranked, каждый со своими отдельными списками лидеров и призами.
Формат | Разрешённые карты |
---|---|
Wild | Этот формат позволяет использовать все карты всех изданий. Каждая битва, в которую вы играете сейчас, относится к Wild. |
Modern | Этот формат позволяет использовать только карты из более новых изданий: Chaos Legion, Dice, Untamed, наградные и промо-карты с рамкой в стиле Untamed или Chaos Legion. |
Как правило, карты Modern всегда будут обладать рамками, связанными с двумя самыми последними основными изданиями.
Это означает, что некоторые наградные и промо-карты (например, Mighty Dricken, Halfling Alchemist и Waka Spiritblade) относятся к Modern. Имейте в виду, что карты, разрешённые в Modern Ranked игре, будут постепенно меняться по мере выхода новых изданий. На данный момент двумя последними основными изданиями являются Chaos Legion и Untamed.
(Mighty Dricken относится к промо-изданию, но имеет рамку в стиле Untamed, что делает его подходящим под Modern)
Мы ожидаем, что новые игроки только выиграют от игры в формате Modern, поскольку им не придется конкурировать со старыми картами, которые может быть трудно приобрести из-за их редкости. Таким образом, им будет предоставлено более честное и ровное игровое поле, где действительно способные игроки будут иметь больше шансов подняться на вершину.
С другой стороны, опытные игроки, которые с нами уже пару лет и обладают солидными коллекциями карт изданий Alpha и Beta, могут быть более заинтересованы в формате Wild (и потенциально получать больше наград, если в этом формате будет соревноваться меньше людей).
Само собой, вы свободны выбрать тот формат, который лучше подойдёт для вашей коллекции карт и стиля игры, а также можете переключаться между форматами, когда захотите.
Заинтригованы? Держите ещё больше сочных подробностей!
Вот полный список всех изменений, содержащихся в грядущем релизе Modern & Wild:
- Пороговые значения Collection Power для лиг Modern составят половину от текущих требований к CP, но останутся неизменными для лиг Wild.
- Ваш аккаунт по-прежнему будет отображать только одно значение Collection Power, которое представляет собой сумму CP всех отдельных карт в вашей коллекции. В плане продвижения по лигам отдельного подсчёта Collection Power для каждого формата вестись не будет (хотя, как уже упоминалось выше, пороги продвижения будут разными для каждого формата).
- Будет сформировано 2 наградных пула DEC примерно одинакового размера – по одному независимому пулу для каждого формата.
- Как для битв Modern, так и для Wild будет использоваться один и тот же ECR (поэтому битвы в любом формате будут истощать ваш ECR как раньше, эта механика никак не изменилась).
- Уровень сезонных наградных сундуков будет зависеть от наивысшей лиги, достигнутой в предыдущем сезоне в любом из форматов. Пример: если в прошлом сезоне игрок достиг в Modern Бронзы II, но Серебра III в Wild, то в текущем сезоне он будет зарабатывать сундуки серебряного уровня.
- Уровень сундуков ежедневного фокуса игрока будет базироваться на наивысшей лиге, достигнутой в любом из форматов на момент старта фокуса. Пример: если игрок находится в Бронзе II в Modern и Серебре III в Wild и начинает (или обновляет) ежедневный фокус, то уровень сундуков в новом ежедневном фокусе будет серебряным.
- Все наградные очки (Reward Points), заработанные в любом из форматов, учитываются в наградах игрока за ежедневный фокус и сезон (RP, заработанные в каждом отдельном формате, просто суммируются).
- Чтобы заработать наградные очки, вы должны достичь как минимум бронзы III в каком-либо из форматов. Например, вы можете быть Новичком в Wild и Бронзой III в Modern, и тогда вы будете получать награды за битвы Modern, но не за Wild.
- Для Modern и Wild будут учреждены отдельные призы за лидерство. Таким образом, игрок сможет подняться на вершину списка лидеров каждого формата и в результате получить два сезонных приза (один за Modern и один за Wild).
- Чемпионские очки, подсчитываемые в конце сезона, будут складываться из суммы чемпионских очков, заработанных в Wild (если таковые есть) + чемпионских очков, заработанных в Modern (если есть).
- Сброс рейтинга в конце сезона продолжит работать так же, как и сейчас, причем сброс будет применяться отдельно к лигам Modern и Wild.
- Doctor Blight и Chain Golem будут перемещены в промо-издание. Они считаются картами Modern и при использовании в бою дают стандартную бонусную промо-награду +10%. Однако их значения Collection Power останутся прежними.
- Бои Challenge и Practice не будут поддерживать формат Modern на запуске (мы можем добавить эту опцию позже). Таким образом, все подобные матчи будут считаться как Wild.
- Точно так же все матчи потасовки (Brawl) будут считаться битвами Wild, по крайней мере на начальном этапе, и в рамках этого запуска в функционал потасовок не будет внесено никаких изменений. Поддержка формата Modern может быть добавлена в потасовки позже, но сроки на это пока что не определены.
- На всех игровых экранах, где отображаются аватары игроков, рамка аватара будет окрашена в цвет текущей наивысшей лиги игрока среди обоих форматов. Пример: если игрок в Бронзе II в Modern, но в Серебре III в Wild, то у его аватара будет серебряная рамка:
Единственным исключением из этого правила является экран “История битв”, на котором рамка аватара будут зависеть от того, переключен ли экран на просмотр данных Modern или данных Wild:
И напоследок…
Турниры! Да, этот запуск добавит в игру полноценную поддержку турниров в стилях Modern и Wild!
Создатели турниров смогут воспользоваться новой опцией режима игры (Game Mode), которая определяет, будет ли турнир проходить в формате Modern или Wild (нужно будет выбрать что-то одно). Все остальные опции турнира будут работать как обычно, включая ограничения по изданию, золотой фольге и т.п.:
На экране списка турниров вы сможете отфильтровать их по желаемому режиму:
Некоторые важные моменты, о которых следует помнить:
- Как и в ранговой игре, в турнирах Wild можно будет использовать все карты (само собой, с учётом ограничения по изданию и т.п.), а в турнирах Modern можно будет использовать только карты Modern (дополнительное ограничение в довесок к любым конкретным ограничениям по изданию).
- Входные требования к Collection Power также будут учитывать формат (т.е. для турниров Modern в CP учитываются только карты Modern и наоборот).
- Карты гладиаторов имеют особый статус, они будут учитываться во входных требованиях к CP как для Modern, так и для Wild турниров, которые не имеют конкретных ограничений по изданию, даже при том, что гладиаторы не разрешены в турнирной игре (как и сейчас, так что никаких реальных изменений здесь нет).
- Скидка на вступительный взнос также будет зависеть от формата турнира (т.е. для турниров Modern скидка считается по лиге игрока в Modern, а для турниров Wild – по лиге игрока в Wild).
Как именно будет осуществляться переход?
Точная дата запуска будет объявлена немного позже, когда мы окончательно убедимся, что за время QA-тестирования не обнаружилось никаких серьёзных проблем. Однако мы постараемся запустить форматы ближе к началу предстоящего сезона ранговых игр.
Ваша текущая боевая статистика и положение в лиге на момент релиза определят ваше положение в Wild лиге после запуска. Ваша первоначальная лига и рейтинг в Modern будут скопированы с таковых в Wild. Это означает, что вы стартуете в равных условиях в обоих форматах, свободно выбирая, хотите ли вы сосредоточиться на Modern, на Wild или карабкаться по спискам лидеров в обоих.
Кроме того, все оставшиеся квесты старого формата, предшествующего новой системе ранговых наград, после запуска будут закрыты (отменены). Все подобные хвосты будут автоматически перенесены в систему ежедневных фокусов.
Наконец, все существующие на момент запуска турниры будут отнесены к Wild и помечены как таковые (проводимые сейчас так называемые “Modern турниры” не являются ими в полном смысле; эти турниры – лишь грубое приближение к реальному формату, ожидающее запуска, чтобы раскрыться во всей своей красе).
Мы надеемся, что этот пространный пост ответил на все ваши вопросы, но, как обычно, если вы нуждаетесь в разъяснении, не стесняйтесь задать вопрос в нашем игровом Discord или в одной из предстоящих еженедельных конференций с командой. Наше сообщество всегда готово протянуть руку помощи!
А сейчас, о храбрый маг, готовься продемонстрировать своё мастерство в боевых искусствах! Увидимся на поле боя!
Дополнение для сторонних разработчиков
Если вы являетесь разработчиком скриптов или приложений, использующих API Splinterlands, имейте в виду, что релиз Modern и Wild внесёт в API множество небольших изменений. Возможно, для полноценной работы с Modern и Wild вашим приложениям потребуется обновление.
Обратите внимание, что все API остаются обратно совместимыми (теоретически), поэтому, если вы вовремя их не обновите, ваше приложение должно продолжать работать, но только с боями Wild.
Мы настоятельно рекомендуем всем разработчикам просмотреть документацию по API и протестировать свои скрипты и приложения в нашей QA-среде до релиза:
Оригинал поста: ЗДЕСЬ
Подпишитесь, чтобы всегда быть в курсе новостей вселенной Splinterlands!