Всем привет. С вами снова GDP. Сегодня в выпуске:
- Подкаст про геймдев от Flazm и Charlie Oscar из Вильнуса
- Наративный сторителлинг в Tacoma от Writing on Games
- Документалка о создании Hellblade
- Ретроспектива франшизы Crysis от Noah Gervais
- Немного занимательной математики вокруг стоимости инди игр от Галёнкина
Flazm и Charlie Oscar в Вильнюсе
Пару лет назад выходил такой подкаст. Вели его Сергей Климов из Charlie Oscar (Gremlins, Inc) и Алексей Давыдов из Flazm (Train Valley). Он удобный, особенно для только погружающихся в движуху - все выпуски минут по 15-20 и каждый сосредоточен на вполне конкретных вводных темах: прототипирование, контракты, фрилансеры, юристы, etc. Приятного.
Tacoma: Why The Little Details Matter
Детальный разбор средств коммуникации, подачи сюжета и глубины в Tacoma, новой игре от создателей Gone Home. По факту, о том, как позиция и состояние предметов, записки, логи чатов, вообще следы жизни персонажей, композиция их, if done right, могут помогать игроку выносить из испытанного больше смысла, чем вкладывал туда автор, создавать для себя более персонализированную и личную историю, менять контекст происходящего. I.e. к чему должны стремиться walking sym'ы (и не только они вообще, у меня с Dishonored что-то похожее (+), а тот же Bioshock: Infinite за это все, кому не лень, ругали и по делу (-)).
Hellblade Feature
Hellblade: Senua’s Sacrifice - редкая игра не о player empowerment или fantasy fulfillment, а о ментальных расстройствах. Ninja Theory работали как с врачами, изучающими подобные заболевания, так и с людьми, которые проходили через такое, на протяжение всего цикла разработки. Смотрим документалку о том, как всё это делалось, проект эволюционировал и вышел тем, чем вышел. Аккуратно, minor spoilers, лучше пройдите сначала.
[Hellblade Dev Diary] [Steam] [PSN]
CRYSIS Identity: A Franchise Retrospective
Noah Gervais отлично выполняет функцию "понять и увидеть всё, что нужно понять и увидеть о франшизе, до игры в которую руки вряд ли когда-то дойдут". Сегодня смотрим историю и суть Crysis. Спойлеры, но тут тащем-та пофиг.
The indie games are too damn cheap
Галёнкин топит за увеличение цен инди игр. Логика такая - в других медиумах инди фильм \ книга \ альбом стоят столько же, сколько мейджор релизы, плюс инди и так надо соревноваться за спотлайт, за видимость, которая AAA даётся как данность, так зачем стрелять в колени себе и своим шансам сделать следующий проект ради потенциального небольшого прироста в кол-ве проданных копий и потому что так делают все вокруг? Вполне валидный поинт, почитайте.
[Читать]
@chaos-ash Поздравляю! Вы получили личную награду!
С Днём Рождения - 2 лет на Голосе
Вы можете нажать на бейдж, чтобы увидеть свою страницу на Доске Почета.