Снова здравствуйте, уважаемые любители фантастики, графики и анимации! Продолжаю делать выкладки по авторскому проекту "Изумрудный лес", и сегодня Вашему вниманию в качестве угощения ("вкусняшками для глаза", то бишь eyecandy, в игровой индустрии принято называть такие вещи) предлагаю сразу несколько объёмных картинок... Приятного просмотра :)
Для начала - теперь уже оживший скриншот из прошлой публикации:
Его Версия в большем разрешении.
А здесь представлено освещение внутри постройки (к интерьеру пока не приступал, но взору уже есть за что зацепиться):
То же самое помещение, но с другого ракурса и при ином свете.
Ну и напоследок - пейзаж с видом на инопланетное дерево:
И также вариант размером покрупнее...
Наверное, пока хватит - до следующего раза :)
Спасибо за внимание!
Всегда Ваш
МируМир!
Ваш пост поддержали следующие Инвесторы Сообщества "Добрый кит":
galina1, kondratij, mirumir
Поэтому я тоже проголосовал за него!
Если Вы проголосуете за этот комментарий, то поможете сделать "Доброго Кита" сильнее!
@mirumir Поздравляю! Вы добились некоторого прогресса на Голосе и были награждены следующими новыми бейджами:
Награда за количество голосов
Вы можете нажать на любой бейдж, чтобы увидеть свою страницу на Доске Почета.
Чтобы увидеть больше информации о Доске Почета, нажмите здесь
Если вы больше не хотите получать уведомления, ответьте на этот комментарий словом
стоп
Здорово, я только текстуры для игр делала, на Макса так и не хватило времени.
Модель без текстуры - что селёдка без шубы :))) Каждый делает что-то своё, и всегда хорошо, когда продукт труда востребован (пусть даже это лишь часть общей работы). Желаю найти время на освоение того, что интересно (^_^)!
На самом деле, очень красиво! Но у меня голова кружится)
Ага... значит получился "эффект присутствия") Вот она, опасность виртуальной реальности - может и затянуть...! В следующей подборке "разбавлю" раскадровки статичными снимками :)
Очень красивая игра света и цвета. Извините, может Вы ранее говорили, но в какой программе Вы это делаете?
Рад, что нравится (^_^). Здесь использован старенький игровой редактор Unreal Editor образца 2003 года (конверсию на современный лад, как уже отмечал, буду делать с финальным вариантом локации) - идёт в комплекте с играми на движке Unreal. Отдельные сложные staticmesh-модели (растения, элементы рельефа) сделаны в Blender (бесплатный аналог 3dMax), текстуры нарисованы в Photoshop (там же сделаны и эти покадровые анимации).
На движке Unreal были хорошие игрушки))
Blender знаем и любим)))
Спасибо за развёрнутый ответ!)