Большая благодарность Дему Михайлову (автору) за разрешение опубликовать книгу!
Эту и другие книги вы можете приобрести в магазине.
Пообщаться с автором можно в его группе в vk
- Большая часть полученного вознаграждения будет перечислена автору после выплат.
- Также на сайте появится и что-нибудь эксклюзивное от Дема, если публикации покажут свою популярность
Ну а теперь – приятного чтения!
Глава третья.
Возвращение в Ясли. День первый.
Радужный водоворот кружился раза в два дольше чем обычно – все-таки рождение нового персонажа это не рутинный вход. Но все когда-нибудь кончается и вот, я стою посреди узкой улочки, ощущая босыми ногами сухую дорожную пыль.
Ясли.
За спиной мерцающий серебристой пеленой выход, откуда по официальной легенде появляются выходцы из иного, постепенно коллапсирующего мира. То есть мы. Беженцы мы, грубо говоря. Один мир бездарно профукали и спешно переселяемся в более солнечное место… Такая вот фиговая у нас легенда.
Передо мной возвышались невысокие, большой частью одноэтажные дома в основном деревенского типа. Окраина, что с нее взять. Территория Яслей охватывала собой достаточно большой участок, включающий в себя под тридцать домов, один магазин, харчевню, несколько складов и прочих хозяйственных построек, огороды. Это то, что я мог вспомнить по памяти. Как-никак почти два года прошло с тех пор как я здесь побывал и то надолго не задержался. Тогда помнится я выполнил пару проходных заданий от местных НПС и тут же помчался дальше, в основной город.
- Ух ты! Класс! – пропищал тонкий девичий голосок у меня за спиной.
Обернувшись, я узрел плюхнувшуюся на землю девчонку, завороженно пропускающую через пальцы горсти дорожной пыли.
- Как настоящая! Улет!
«Первый раз в игре» - констатировал я очевидный факт и перевел внимание на себя. Мда…
Рваная во многих местах холщовая рубаха, такие же штаны. Обуви нет, босые пятки черны от грязи. Дополняя облик нищего попрошайки через плечо свисает тощая котомка. Внутрь я не заглядывал, но знал, что в котомке есть всего два предмета – небольшой кусок черствого хлеба и треснутая глиняная плошка. Это чтобы было чем зачерпнуть воды из колодца или арыка. Можно конечно напиться и так, но создатели игры посчитали, что не эстетично заставлять человека вставать на карачки над канавой подобно зверю. Этика-с…
Ни малейшего намека на оружие у меня не было – если не считать за таковые собственные кулаки и ноги. Все основные характеристики по минимуму, в чем я легко убедился, выведя перед собой соответствующую табличку:
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 1
Интеллект – 1
Ловкость – 1
Выносливость – 1
Мудрость -1
Очень мило…
Испустив еще один сокрушенный вздох, я отошел в сторону и опустился на корточки, прислонившись спиной к каменной стене. А затем недрогнувшей рукой нажал «Выход» и вывалился из Вальдиры в реальный мир.
Пора дать знать своему новому работодателю об успешном выполнении всех поставленных задач и выяснить, что делать дальше.
Набрать номер я не успел – телефон зазвонил раньше, чем я успел до него дотронуться.
- Алло?
- Рос, это Гоша.
- О! А я как раз собирался тебе звон...
- Слушай, ты аккаунт уже обнулил? Удалил своего перса?
- Да, как договаривались.
- Черт! Мог бы еще побегать им…
- А что не надо было?! Гош!
- Да нет, все по плану, просто тут одна загвоздка нарисовалась – она сейчас не может появиться в Яслях.
- А? Она?
- Да, игрок-девушка. В общем, она появится не раньше чем через пару суток. Может чуть дольше. Такие вот дела.
- Двое-трое суток?! Гош, ты чего?! Я же Крашшота уже удалил и нового перса зарегил! Что мне теперь делать?
- В смысле? В чем вопрос-то?– удивленно переспросил Гоша – Думаю, без проблем найдешь, чем заняться. Деньги у тебя есть. Завались к друзьям, устрой вечеринку на пару дней, сними девчонку. Двое суток сможешь и без игры пережить.
- Да оно-то понятно… - сокрушенно протянул я – Но блин… я же «нырнуть» собирался. Ладно… буду ждать от тебя новостей. Мой новый ник в Вальдире: Rosgard. Сейчас торчит в Яслях на входе
- Класс аккаунта?
- Алмазный. Как и договаривались. И это, Гош – я в игре буду. Побегаю хотя бы в Яслях, чего уж там. Если срочно понадоблюсь – скинешь сообщение в приват.
- Двое суток? – хохотнул крепыш – Ты там с ума сойдешь. Говорю же – сними девчонку и оторвись. Если знакомых нет, могу помочь. Хочешь?
- Не, спасибо – отказался я – Я лучше в Вальдире позависаю. В общем, жду новостей.
- Ну ты… ну ты даешь, Рос – неопределенно хмыкнул Гоша – Лады. Теперь самое главное: не вздумай вступать в группу с другими игроками, ни в коем случае не порти отношений с трактирщиком и само собой не покидай Ясли. Это очень важно! Запомнил?
Не покидать Ясли – это даже дураку ясно. А вот насчет запрета на создание группы с другими игроками и порчи отношений с трактирщиком я не понял. Но вопросов на эту тему задавать не стал.
- Запомнил. Не вступать, не портить, не покидать – после небольшой заминки отозвался я – Слушай, насчет этого турнира… от меня что потребуется? В какую сторону персонажа развивать? Заклинаний в Яслях не выучишь и не купишь, с классами и боевыми умениями такая же ерунда.
- Тут все просто. Сам же сказал – как неандертальцы с палками. Клепай крепкого середнячка с уклоном в физовика. Этот самый турнир не то чтобы тяжелый… скорее особый. Справитесь и без боевых умений. Главное ДО турнира не облажаться, слишком уж много зависит в первую очередь от определенных условий, которые необходимо выполнить чуть ли не в специальном порядке. Так ты правда решил проторчать двое суток в Яслях?… хм… ну… тогда удачи тебе, Рос… гард.
На этом невразумительная беседа закончилась, я остался сидеть на кровати, тупо смотря в стену и сжимая в потной ладони умолкшую телефонную трубку. Двое суток! В Яслях! Что я там буду делать?
Ладно, разберусь. Заодно постараюсь узнать, почему нельзя ссориться с трактирщиком. Все-таки любопытство неистребимая штука!
Вход.
Добро пожаловать!
Мир ВАЛЬДИРА приветствует вас!
Новообретенный персонаж встретил меня там же где я его и оставил – сидел себе в двух шагах от Истока (выхода) и слепо таращился перед собой. Вокруг тоже ничего особо не изменилось. Давешняя девчонка, что так бурно восторгалась реалистичностью виртуального мира давно испарилась в неизвестном направлении, зато вместо нее нарисовались три индивидуума мужского рода, деловито оглядывающихся по сторонам. Слишком деловито. Тут новичками не пахнет – ребята явно опытные, знают, что к чему.
- О! Здорово, чувак! – радостно поприветствовал меня один из новичков – Давай к нам! Я эту игру как свои пять пальцев знаю! С нами в шоколаде будешь! Сплошной драйв с минимум остановок!
Не успел я открыть рот, чтобы послать «доброхота» куда подальше, как он продолжил свою речь, в красках обрисовывая мое светлое будущее:
- Сначала как все, палкой помашешь, а как денег подкопим, то хилером станешь и бафером! Ну, то есть лекарем! Понял? Прыгай к нам в группу и помчались! Мы сразу из Яслей валим, тут ловить нечего!
- Вот и мчитесь! – мрачно буркнул я, поднимаясь на ноги и отряхивая рваные штаны от дорожной пыли.
- А?
- Вали говорю! – рыкнул я – В группу вступать не буду, лекарем не буду. Ясно?
- Эй, да ладно тебе! Давай к нам, Росгард! – не отставал приставала уже успевший прочитать мой ник, но я отвернулся и зашагал прочь, на ходу небрежно отмахнувшись рукой.
Пусть ищет себе других простачков. Ненавижу таких вот уродов, специально ждущих у ворот и сбивающих новичков с толку! Набирают их к себе в группу, галопом проносят по нескольким заданиям, навязывают ненужный класс или ремесло и за счет этого несчастного бедняги быстро растут в уровнях. Растут ровно до тех пор, пока ошалелый игрок не осознает, что в лекаря и бафа он в принципе превращаться и не собирался, а мечтал стать воином или на худой конец шаманом…
- Ох ты ж господи ты боже ж мой! – жалостливое женское причитание оторвало меня от мыслей и подняв голову, я наткнулся взглядом на дородную краснощекую домохозяйку, смотрящую на меня поверх дощатого забора – Во что же ты такое одет, добрый человек?
- Здравствуйте, хозяйка – машинально улыбнулся я, помня загадочную фразу Гоши – не ссорься с трактирщиком! Это конечно не трактирщик, но все-таки НПС. Вдруг она ему женой приходится, аль любовницей…
Я уже знал, что последует дальше и горожанка с окраин меня не разочаровала:
- А штаны-то, штаны! Места живого нету! Да и рубаха рваная… где ж ты скитался, горемычный… Постой, да ты никак на городскую площадь путь держишь? Ох… неужто в таком виде туда идти собрался? Смотри, наша стража оборванцев не привечает! Вмиг в темницу упекут для острастки!
- А что поделать, хозяюшка? – расплылся я в широчайшей улыбке, уподобившись сладкому киселю – Что есть тем и богат! Запасной рубахи и штанов нету. Такая вот беда.
- Так-то и не беда вовсе! – всплеснула руками женщина – Одежку-то и подштопать можно! Иголку с ниткой одолжить чай не сложно!
- Вот спасибо тебе добрая женщина! Да только не умею я с иголкой обращаться! Не поможешь ли бедному путнику? А я тебе работой за доброту твою отплачу!
- Как не помочь! Дело недолгое чай – ту же отреагировала горожанка, отворяя передо мной калитку – Снимай рубаху. Вмиг заштопаю. Да проходи уж во двор, не на улице же тебе оголяться.
Первое необязательное задание началось и успешно продвигалось вперед. Перед глазами полыхнула обрамленная в лазурную рамочку одобряющая надпись:
Внешний вид персонажа играет важную роль в мире Вальдиры!
«А то я не знал» – мысленно хмыкнул я, делая шаг во двор. Ни один из значимых НПС не даст тебе задания, если ты выглядишь как бродяга. Да и разговаривать не станет. Это только в Яслях делается скидка на подобные вещи. «Местные» здесь как на подбор добрые и отзывчивые.
Квадратный дворик выглядел более чем уютно – чисто выметен, несколько цветущих клумб обложенных по краям камнями, чуть в стороне пара овощных грядок. Посреди двора аккуратный деревянный столик с выскобленной до белизны столешницей и пара невысоких скамеек. В углу виднеется вросший в землю деревянный сруб колодца, рядышком стоит ведро с привязной к дужке веревкой.
Общий ухоженный вид портили только шесть высохших деревьев стройным рядом тянущихся с внутренней стороны забора. Достаточно толстые стволы диаметром с бедро взрослого человека, торчащие в разные стороны сухие ветки и сучьи, «украшенные» заброшенными птичьими гнездами. Кора почернела и висела неприглядными лохмами.
А вот и задание…
Не дожидаясь напоминания я сбросил свою котомку на скамейку, стянул через голову затрещавшую по швам рубаху и скинул штаны, оставшись практические голым. Лишь чресла прикрыты ослепительно белым и чистым куском материи, больше всего напоминающим подгузник. Еще одна уступка эстетике – нижнее белье никогда не становилось грязным. Даже упади я в грязную лужу и покатайся там подобно борову, это подобие трусов продолжит сиять белоснежной чистотой, резко контрастируя с облепленным грязью телом. Проверено – пришлось как-то мне форсировать небольшой болотце, когда выполнял одно из заданий по поиску особых растений. По возвращению экипировка была изгваздана в хлам, с тела стекала вонючая болотная жижа, а подгузник, словно в насмешку, поражал своей ослепительной белизной свежевыпавшего снега.
В довершение всего, подгузник обладал еще парой супер способностей: его невозможно было уничтожить, а снять с меня этот кусок тряпки прикрывающий заповедные места мог только я сам.
Последнее правило было введено после нескольких инцидентов, когда более сильные игроки раздевали других геймеров догола и в таком виде заставляли дефилировать по городским улицам. Выдумщикам впаяли серьезные штрафные санкции, пострадавшим дали утешительные бонусы, а подгузники и девчачьи майки стали снимаемыми только для самих хозяев. Насильников в игре и так не было никогда – если твой кокон зарегистрирует факт попытки изнасилования другого игрока или НПС, то моментально выкинет тебя из игры. Причем навсегда и с удалением персонажа. А если по обоюдному желанию – то никаких проблем. Наслаждайтесь и оргазмируйте.
Ах да! Чуть не забыл! Потерять подгузник тоже невозможно – стоит отдать команду и белоснежный кусок ткани материализуется на твоих бедрах сам собой. Такой вот невероятный супер предмет имеющийся у каждого игрока.
Кстати, куда запропастилась приветливая хозяйка? А то стою тут голый и неприкаянный посреди двора…
- Вот и молодец, милый! А я сейчас мигом твои вещички заштопаю, да в порядок приведу – затараторила вышедшая из дома хозяйка, держа перед собой иголку с уже вдетой белой нитью – Ты кажись помочь мне по хозяйству вызвался? Было бы славно! А то мужика в доме нет, куда уж мне одной справиться.
- Помогу, добрая женщина – изобразил я полупоклон, борясь с желанием прикрыть дурацкий подгузник ладонями – А чем?
- А вот деревья эти видишь? – тут же отреагировала хозяйка, ткнув иголкой в сторону уродливых сухих стволов – Вот ведь напасть какая приключилась! Лет пятнадцать назад посадила я дубки молодые, они у меня сразу в рост пошли, нарадоваться не могла! И тень давали, и желуди для свинок моих ненаглядных, а потом не иначе как сглазил их кто и в одночасье посохли мои дубки разом… вот ведь беда какая. Я женщина слабая, куда уж мне топором махать. А ты парень справный, вон плечи какие широкие. Подруби да повали одно дерево, а сучья я уж как-нибудь сама обрублю. Если поможешь, век твою доброту помнить буду.
- Отчего не помочь доброму человеку – не стал я выходить из роли – Давай топор, хозяюшка!
Расплывшаяся в довольной улыбке хозяйка вновь улетучилась в дом, и вскоре вернулась с топором. Обычный топор на достаточно длинной деревянной рукояти. Железо грубой ковки, уже тронуто ржавчиной, но кайма лезвия блестит начищенным металлом. Протянув руки, я принял топор и сразу ощутил его солидную тяжесть – еще бы! Учитывая гордый показатель моей силы ровно в одну единицу, это нормально.
С трудом удерживая топор на весу, я потопал к крайнему левому дереву – когда-то я его уже срубил, а вот поди ж ты, опять выросло и опять высохло. Попутно закрыл появившуюся перед глазами сияющую всеми цветами радуги надпись:
Поздравляем! Вы получили свое первое задание!
Достижение!
Вы получили достижение «Рука помощи» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: +0.1% к шансу идентификации предметов.
Текущий шанс успешной идентификации: 0.3%
И тут же закрыл и следующую:
Вы получили задание «Помочь с дворовой работой!»
Помочь одинокой женщине срубить высохшие деревья в ее дворе в меру своих сил и возможностей.
Минимальные условия выполнения задания: подрубить и повалить хотя бы одно дерево.
Награда: ваша одежда будет заштопана (отремонтирована), что придаст вам более приличный внешний вид.
Я неуклюже замахнулся было топором, да так и застыл в этой неуклюжей позе, уподобившись Железному Дровосеку.
Секундочку…
Опустив топор, я быстро залез в таблицу умений персонажа и тупо уставился на строчку:
Идентификация предметов: 0.3%
Две десятых части процента я получил от единицы мудрости и интеллекта, а еще одна десятая пришла от достижения. В прошлый раз ничего подобного не было. Да, достижения я получал точно так же, но никаких «плюсов» они никогда не давали. Вывод напрашивался сам собой – опять сработал алмазный класс аккаунта, подарив мне пусть крохотный, но бонус. Интересно получается…
Удивленно присвистнув, я закрыл информационную панель и вновь замахнувшись топором, обрушил его лезвие на неподатливый ствол дуба. Топор оставил на почернелой и бугристой коре едва заметную зарубку и радостно отскочил, чуть не попав мне по ноге. При этом топорище едва не вывернуло из рук. Веселье начинается…
Невысокий забор не мог скрыть происходящего во дворе, а учитывая тот факт, что арка врат, где появлялись все новые игроки была совсем рядом, то одиночеством я не страдал. Тянущиеся мимо геймеры с некоторой оторопью взирали на заморыша в белом подгузнике, раз за разом обрушивающего топор на едва заметно покачивающееся дерево. Большинство просто проходило мимо, не желая тратить драгоценное время игры на общение со мной. Но некоторые задерживались рядом, с минуту наблюдали и давали непрошеные советы:
- Выше замах бери!
- Под неправильным углом бьешь…
- Слушай, ты это дерево никогда не свалишь! Сил не хватит.
- Лучше пилу найди! Топором кто валит-то?
Убедившись, что я не желаю принимать непрошеных советов, они уходили дальше, а я все рубил проклятое дерево, никак не желающее падать. Хотя куда там падать – за все это время, я смог прорубить самое большее четверть ствола и уже выбился из сил. Тяжело дыша я опустил топор и прикрыл глаза, ожидая пока силы восстановятся – выносливость всего в единицу, усталость приходит быстро, заполняя шкалу тревожным красным цветом.
Еще один игрок пробегающий мимо с крайне целеустремленным видом не смог не задержаться и навалившись на забор грудью, вполголоса пробормотал:
- Слышь, брат! Не майся ерундой! Знаю я этот квест – из награды только кое-как заштопанная одежда и обломится! Я тут на форумах полазил, почитал, короче, есть тут в Яслях одно «вкусное» задание из двух частей – за него тридцать медных грошей отвалят! Хватит, чтобы новую одежду купить в лавке неподалеку. Пошли со мной!
- Спасибо за совет, друг – кивнул я – Но раз уж начал, то надо закончить.
- Как знаешь – пожал плечами незнакомец и поспешил прочь, больше не обращая на меня внимания. Видимо посчитал за фанатика не желающего пропускать ни одного из доступных заданий, пусть даже от них практически нет выгоды. Не объяснять же этому доброхоту, что я заперт в Яслях еще на двое суток и просто убиваю время! Чертов Гоша!
- Устал, мил человек? – осведомилась хозяйка дома – Замаялся? Не желаешь ли водицы испить холодненькой?
- Желаю, добрая женщина – с благодарностью прохрипел я, отлепляясь от древесного ствола.
Я и правда желал – чистая вода в два раза ускоряла восстановление сил и частично убирала чувство голода. Проголодаться я еще не успел, а вот восстановить силы бы не отказался. Эх… мне бы сейчас сюда мою любимую флягу с Крашшота, наполненной особым зельем восстанавливающим силы… Мечты, мечты…
Выдув половину кувшина холодной воды, от которой ломило зубы, я пришел в себя достаточно, чтобы вновь взяться за топор и продолжил по миллиметру вгрызаться в сухую древесину, по прочности больше похожую на камень. Это какой же силой надо обладать, чтобы рубить киркой камень? Я начал сочувствовать несчастным рудокопам.
Тюк, тюк, тюк… отрывистые звуки ударов слились в одну бесконечную и монотонную череду.
При очередном ударе отлетела длинная щепка и впилась мне в щеку. Выругавшись, я проверил свой статус и ничуть не удивился, увидев потерю очков жизни. Пусть незначительную, но все же потерю.
Очки жизни: 67/70 Мана: 15/15
Просто великолепно! Еще пара часов и я сам себя доведу до смерти. В принципе я этого ожидал – в прошлый раз, когда я повалил дерево, то у меня оставалось всего сорок очков жизни.
Первое радостное событие появилось, когда я дорубил ствол несчастного дуба до середины. После особенно сильного удара топором, в который я вложил остатки всех своих сил, дерево сильно вздрогнуло и явственно затрещало. А у меня выскочила короткая табличка:
Ваша сила повышается на 1 ед.
Ваша выносливость повышается на 1 ед.
Наконец-то… в прошлый раз я добрался до повышения характеристик чуть быстрее. Или мне от усталости так кажется?
Чтобы отпраздновать это событие, я прикончил оставшуюся в кувшине воду, утер рот тыльной стороны ладони и с удвоенной силой принялся за работу – в буквальном смысле удвоенной. Если раньше у меня была единица силы, то теперь эта характеристика равнялась двум. Мощность ударов повысилась – урон, попросту говоря, а повысившаяся выносливость не позволит уставать так быстро. Ну и очки жизни добавились немного. Не прекращая работы, залез в меню и вывел на экран окно базовых характеристик:
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 2
Интеллект – 1
Ловкость – 1
Выносливость – 2
Мудрость -1
Уже не так печально выглядит – если не сравнивать это убожество с моим почившим Крашшотом.