У автора отлично получается писать на тему выживания и книжки захватывают с первых строк)
Большая благодарность Дему Михайлову (автору) за разрешение опубликовать книгу!
Эту и другие книги вы можете приобрести в электронном или бумажном виде.
Пообщаться с автором можно в его группе в vk
- Часть полученного вознаграждения будет перечислена автору после выплат.
- Также на сайте появится и что-нибудь эксклюзивное от Дема, если публикации покажут свою популярность
П.С.
Автор следит за публикацией и рад вашим комментариям
Ну а теперь – приятного чтения!
- Книга 1
- Глава 1 ч 1
- Глава 1 ч 2
- Глава 2 ч 1
- Глава 2 ч 2
- Глава 2 ч 3
- Глава 2 ч 4
- Глава 3 ч 1
- Глава 3 ч 2
- Глава 4 ч 1
Глава 4 ч 2
Игроков вокруг деревни полным-полно, в том числе и жаждущих развлечения и поживы агров.
Поэтому легендарный браслет и большая часть вещей останутся в моей личной комнате, а Пом пусть и дальше обживает стойло в конюшне. Я пойду к богатому землевладельцу Седри налегке и пешим. Тем более что усадьба этого коллекционера находится к западу от деревни, то есть рядом с дорогой ведущей к Карстовым Пещерам. И дорога эта не пустует. Народу там хоть отбавляй.
Я покинул деревню меньше чем через полчаса. И шел я не один. Специально задержался на околице и дождался очередную группу игроков, спешащую навстречу приключениям. Присоединяться к ним не стал и, пропустив их перед собой, пошел следом, старательно выдерживая двадцатишаговую дистанцию.
Пока ждал попутчиков, немного поболтал со стоящими на посту стражниками и получил от них стандартное задание – уничтожить не меньше двадцати пяти волков, что совсем обнаглели и всячески терроризируют Селень. Нападают на мирно пасущуюся скотину, не брезгуя и тощими пастухами. По словам стражников, волки водились в окрестностях деревни, и наткнуться на них не составляло никакого труда. В доказательство требовалось принести волчьи хвосты. А волки были двадцать второго уровня, что радовало. И ходили не поодиночке, что не радовало совершенно.
Помимо этого, у стражи было еще одно задание, в котором требовалось навестить некую темную лощину и перебить живущую там паучью семью. Но задание мне не дали, ибо взять его могла только группа приключенцев, а я был один как перст. А жаль – в награду обещали дать какой-то амулет.
Ну и самое главное – один из тех же самых ленивых и говорливых стражников попросил передать своему брату начертанное на бересте послание. Почему самое главное? Потому что брат деревенского стражника подвизался в охране поместья господина Седри. Вот и повод начать разговор. Представляю, сколько таких посланий получает этот «местный». Если каждый игрок отнесет по одному письму…
Одно из стандартных заданий, которых множество в любом населенном пункте. Еще одно правило Вальдиры – при желании, опыт и деньги можно получать, не убивая монстров, а выполняя мирные задания. Работать почтовым курьером, помогать на ферме или строительстве.
Правда я никак не мог понять, для чего игроку расти в уровнях и покупать все более дорогую экипировку, если он не собирался сражаться ни с монстрами, ни с игроками? Опять же большую часть умений и заклинаний можно прокачать только в бою. Ну поднял ты сотый уровень у своего персонажа. И что? Все заклинания сплошь первого ранга, боевые умения так же на нуле, опыта сражений не имеется. Бессмысленно. Если только в мирных зонах ходить, красоваться в блестящих доспехах к зависти новичков. Ну или поселиться на Плосефонте, среди таких же чудаков.
Эта же проблема возникала, когда слабого игрока стремительными темпами прокачивал более сильный игрок. Да, уровни просто щелкали, повышались целыми пачками, а итог тот же – персонаж абсолютно не прокачивал свои умения. Ведь он просто плелся следом за крушащим все на своем пути «качателем», но ровным счетом ничего не делал. Если говорить мудрыми словами – это была медвежья услуга.
Мерно переставляя ноги и придерживаясь заданного впередиидущими игроками ритма, я вызвал свою маленькую змею и принялся науськивать ужа на всех встречающихся насекомых и мелких зверьков, что на свою беду приблизились к обочине дороги. За каждого убитого змеей существа я получал ровно одну единицу опыта, но сейчас моей целью было прокачать само заклинание. Пора моему змею взрослеть и набирать массу. Противники с каждым днем становятся все круче.
Заодно я «залил» в правую руку заклинание «огненного угля» и пульнул им в ближайший подсолнух. Увиденное меня не впечатлило.
Из моей ладони вырвался крошечный огненный комочек, почти незаметный в солнечном свете, и с легким шипением просвистев по воздуху, врезался в мясистый стебель растения, оставив на нем темный след подпалины. И все. Подсолнух не превратился в горячий пепел и даже не загорелся. Только с легкой укоризной качнулся несколько раз и вновь застыл в неподвижности, подставив чашу цветка солнечным лучам. В воздухе настырно зажужжало и в мою сторону метнулась стремительная черная точка. Не успел я удивиться, как перед глазами мелькнула едва заметная багровая вспышка, оповещающая о потере жизненных балов. Немного, но все же. Жужжание повторилось и я поспешно ткнул в несущееся ко мне темное пятнышко рукой и активировал заклинание. Как не удивительно, но я попал и «уголь» с одного удара распылил крошечное насекомое, в котором я успел опознать толстую пчелу с полосатым брюшком. Или осу, шут его знает. Хорошо еще, что не отравила меня своим ядом.
Спохватившись, подобрал змею и поспешил за оторвавшейся от меня группой «сопровождения». Правда, они ни сном, ни духом, что я использую их как прикрытие. А я не спешил им об этом сообщать.
Ворота впечатляли.
Нет. Ворота потрясали воображение.
Эти массивные створки не посрамили бы честь любой крепости, равно как и высоченная каменная стена в несколько человеческих ростов. Но для простого поместья столь серьезные фортификации выглядели странновато.
Задрав голову, я ошарашенно присвистнул и опустил взгляд ниже, на двойку стражников выглядевших настоящими пигмеями на фоне гигантских ворот.
- День добрый!
- И тебе не хворать – лениво процедил облаченный в блестящую кольчугу стражник, легко удерживая на весу здоровенную алебарду. Приветливостью местные стражи явно не обладали. Зато широкоплечестью и силой страдали все как на подбор. С такими жлобами ссориться мне не с руки.
Поэтому нарываться на грубость я не стал и, состряпав на лице лучезарную улыбку, произнес:
- Я принес послание к…
- Ко мне – обреченно склонил голову собеседник и протянул мне руку – От брата.
- Ага – обрадовался я, отдавая послание и получая честно заработанные медяки – От него.
- Каждый день пишет – горько пожаловался страж – Раз по десять! А в иные дни и поболее выходит… и ведь каждый раз одно и тоже – отец и мать в порядке мол, скотина не хворает. Светлые боги…
- Э-э-э… - протянул я, не придумав ничего более умного.
- А я и без него это знаю! – вызверился на меня крепыш – Я каждую ночь дома ночую и отца с матерью каждый день вижу! Мне жена не пишет, а родной брат кажный божий день по двадцать писулек с оказией отправляет! Где он только бересту берет?!
Где его брат берет бересту, я знал – пока ждал попутчиков, видел, как стражник с довольной улыбкой принимает у игрока кипу бересты и расплачивается. В общем, задание есть такое, повторяемое – приносить стражнику бересту и запасы чернил. И на этой самой бересте и этими самыми чернилами стражник пишет письма своему брату… нескончаемый круг.
Озвучивать свои мысли я не стал, и неопределенно промямлил:
- Ну-у-у… это…
- Ладно – устало выдохнул страж – Спасибо за труды. Чего-нибудь еще?
- Да! Я бы хотел увидеться с хозяином этого великолепного поместья. С господином Седри. Здесь ли он?
- Хе. Здесь-то здесь, да с чего ты взял, что он захочет тебя видеть? Если он с каждым прохожим беседы вести будет, то и двух жизней не хватит.
Теперь настал мой черед обреченно опустить голову. Началось. Сейчас вступят в жизнь суровые игровые законы.
Чем выше «местный» в иерархической пирамиде Вальдиры, тем сложнее с ним увидеться. К крестьянину достаточно постучать в дверь, а чтобы попасть на прием к самому королю придется пройти через многие препоны.
Стражник меня не разочаровал.
Задумчиво почесав чисто выбритый подбородок, он изрек:
- Хотя…
- Хотя? – с тяжелым вздохом подбодрил я его.
- Был бы ты человеком известным… героем скажем, послужившим на пользу местным землям и достойным получить награду из рук самого господина Седри…. Вот тогда совсем другой разговор! Понимаешь?
- Понимаю – согласился я, косясь на стены и оценивая их высоту. Нет, не перелезть – Как не понять. И как же заслужить такую честь?
- То дело нехитрое, но и нелегкое – важно изрек страж – Деревня Селень находится на землях господина Седри и наш повелитель денно и нощно заботится о ее процветании. Послужи на пользу деревни, выполни несколько поручений, избавь крестьян от досаждающих диких зверей, прояви свою храбрость и…
- Я уже понял – поспешил я остановить бурную речь – А не мог бы ты уважаемый стражник передать господину Седри от меня пару слов? Я знаю, что ваш хозяин собирает разные редкости и диковинки из далеких стран. По случаю, у меня оказалась одна занятная вещичка.
- Давай – ко мне вновь протянулась рука – Передам ее управляющему, а уже он отдаст господину Седри. Если вещь стоящая, тебе назовут справедливую цену.
- Твою мать… - зло пробубнил я себе под нос – Вещь довольно ценная, не хотелось бы доверять ее в чужие руки. Вот если бы увидеться с самим господином…
- Нет, значит, нет – равнодушно пожал плечами страж и вновь придал лицу каменное выражение – Иди своей дорогой, добрый путник.
- Страшная опасность нависает над драгоценным господином Седри, и лишь я могу предупредить его о ней – попробовал я зайти с другого бока.
- Потому мы здесь и стоим. Чтобы от опасностей ограждать. Иди своей дорогой, добрый путник.
Стражник повторил просьбу удалиться уже во второй раз. Третье предупреждение будет последним. И если не отойду от ворот, стража атакует меня. Один удар чудовищной алебардой и я с визгом улечу на локацию возрождения.
Сделав несколько шагов назад, я обреченно поглядел на неприступные ворота и зло крикнул:
- Попрошу твоего брата написать тебе еще с десяток писем. Чтобы ты не скучал!
- Ых! – скривился несчастный, но промолчал.
А я тяжко вздохнул, почесал затылок, сплюнул в дорожную пыль и пошлепал в обратном направлении. Выбора нет. Буду выполнять задания местной деревенщины до посинения. Вернее до тех пор, пока уровень добрых отношений не поднимется на должную высоту.
Проклятье! Почему же все так сложно?!
Ладно… везде надо искать хорошую сторону. Выполню несколько заданий, подниму уровни, подкоплю деньжат и куплю экипировку. Не сбавляя шагу, я недрогнувшей рукой распределил имеющиеся в наличии пятнадцать свободных пунктов. И полюбовался итогом:
Текущий уровень персонажа: 19.
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 16
Интеллект – 50
Ловкость –11
Выносливость – 17
Мудрость – 17
Доступных для распределения баллов: 0
Десять пунктов ушло на интеллект, еще пять на мудрость. Робкий голос внутри меня настойчиво шептал, что не следует забывать о выносливости, необходимой любому персонажу, но я его призывы проигнорировал. Мана… ее мне не хватает куда больше чем выносливости.
Хм… а может стоит отойти чуть подальше от дороги и поохотиться? Хорошая идея!..
Задушено хрипя я уцепился за затрещавшую под моим весом ветку и, подтянувшись, оседлал ее. Яростно мигающий уровень усталости зашкаливало, я поспешно обхватил тонкий древесный ствол обеими руками и прижался к нему всем телом.
Достижение!
Вы получили достижение «Древолаз» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: +1% к скорости подъема на деревья.
Текущий размер бонуса: +1%
Из рукава куртки выполз изрядно потрепанный змей, укоризненно взглянул на меня крошечными глазками и тут же исчез, растворился в воздухе. Вот и мана закончилась. Уровень жизни полыхал красным, осталось меньше четверти. Изучив нерадостные показатели, я со стоном взглянул вниз, на землю и прошипел:
- Чтоб вы сдохли!
Сидящая внизу тройка лесных волков слаженно облизнулась, не сводя с меня голодных взглядов. Сидящий слева зверь с намеком поскреб землю лапой – спускайся мол, поговорить надо.
- Ага! Щас! Разбежался прямо! – буркнул я, затравленно крутя головой по сторонам.
Два волка были словно с картинки – густая серая шерсть, узкие морды с умными глазами, пушистые хвосты. Третий выглядел куда хуже – в нескольких местах шерсть подпалена, хвост похож на обгоревшую спичку, одно ухо торчит под неправильным углом. Это я постарался, приложив волчару всеми доступными мне средствами. Огненная магия, терновая преграда и пара ударов посохом. После чего из кустов выскочили два его серых дружка и мне пришлось поспешно спасаться бегством.
Что самое поганое – волки обладали некоторой устойчивостью к определенным стихиям. Моя ледяная игла вязла в густой шерсти, не нанося практически никакого урона. А укусов холода зверюги не боялись. Терновая преграда тоже начала пасовать – пару раз атакуемый мною зверь изящно увернулся от возникших из воздуха колючих кустов, еще три раза с легкостью разорвал растительные путы, правда, потеряв при этом изрядно здоровья. А вот огненная магия им оказалась не по вкусу и только это позволило мне спастись.
- Вот это я поохотился – пробурчал я, злобно смотря на сидящих под деревом волков – Быть магом не просто!
- Гр-р-р… - согласился со мной один из зверей и задумчиво обнюхал кору дерева.
На свою беду, мне в голову пришла блестящая мысль – во всяком случае, тогда мне показалось именно так.
Совсем немного не дойдя до деревни, я круто свернул в сторону и углубился в лес, намереваясь поохотиться на местную живность. Решил в быстром темпе «нарвать» волчьих хвостов, дабы выполнить еще одно поручение. Заодно и пару уровней поднять.
Волков долго искать не пришлось – они сами меня нашли и вот, как итог, я сижу на верхушке тоненькой и опасно покачивающейся сосны, а у ее подножья меня дожидаются три голодных зверя. Один из которых к тому же затаил на меня сильную обиду. Особенно его огорчил тот факт, что я запулил ему в нос «пылающий уголь».
- Ну и чего вы расселись? – мрачно поинтересовался я, косясь на медленно-медленно растущий уровень маны и жизни – Идите отсюда.
Донесшееся до меня презрительное фырканье показало, чтобы волки никуда уходить не собираются.
- Уроды мохнатые! – расстроенно вздохнул я, неспешно заливая в левую ладонь «малое исцеление» и прижимая ладонь к щеке – Вам больше заняться нечем? Я все равно не слезу!
Слезать я и правда, не собирался. С одним-то волком не справился, а тут целых три здоровенных зверюги, жаждущих познакомиться со мной поближе. Сейчас поднакоплю ману, подлечусь, еще раз подкоплю энергии и устрою волкам артналет, обрушив на них огненный дождик и терновые кусты. И начну с подранка, чья пожелтевшая шкала жизни была заполнена не больше чем на четверть.
Словно услышав мои мысли, волк облизнул обожженный моим заклинанием нос, облизнул еще раз, еще раз… а затем его широкий язык заработал безостановочно, вылизывая подпаленные места на шерсти. Сидящие по его бокам товарищи обнюхали страдальца, высунули розовые языки… и присоединились к процессу облизывания. Шкала жизни раненого волка дрогнула и довольно быстро поползла вверх. Не успел я взглядом моргнуть, как мой подранок выглядел уже куда бодрее. Ухо выпрямилось, хвост на глаза обрастал новой пушистой шерстью.
- Эй! – встревоженно завопил я – Читеры!
Меня удостоили коротким взглядом, убедились, что я по-прежнему болтаюсь на вершине дерева и продолжили оздоровительные процедуры.
- Мужики, да вы чего. Это же нечестно – попытался призвать я к волчьей совести, в свою очередь поспешно себя подлечивая – И… и разве это дело, когда три мужика друг у друга под хвостом лижут? Над вами же весь лес смеяться будет! Говорить будут: «Смотрите! Вон наши местные волкогеи идут, хвостами машут!» Вам это надо? Бросьте, мужики!
Пока я ораторствовал, волки окончательно зализали товарища до полного здоровья и вновь уставились на меня. Я тоже изрядно оздоровился, заполнив шкалу жизни на три четверти. Как раз трем волкам на три укуса. Шкала усталости побледнела и мягко растворилась, указывая, что мои силы полностью восстановились. Тоже неплохо.
И теперь надо было что-то срочно решать. Учитывая волчьи способности к восстановлению здоровья, расстрелять их с вершины дерева не получится. Слезть и убежать? Наивно и не прокатит – волки бегали очень шустро и очень долго. В любом случае могли бежать быстрее и дольше меня. На то они и волки.
Сидеть здесь до морковкиного заговенья? Не вариант.
Вздохнув, огляделся по сторонам и недовольно скривился – я сидел на вершине одиноко стоящей сосны, рядом никаких деревьев. В пяти-семи шагах за моей спиной возвышалась отвесная скала, без единого следа растительности.
Скальная стена вздымалась высоко вверх, на высоте где-то тридцати человеческих ростов круто изгибалась в сторону и вновь уходила вверх, еще метров на пятнадцать. Задрав голову, я внимательно изучил нависающий надо мной каменный потолок и разочарованно скривился – слишком высоко, не допрыгнуть. И зацепиться не за что. Не вижу ни трещин, ни кустов с крепкими корневищами, ни любезно свешивающихся лиан, за которые можно уцепиться и поиграть в Тарзана. Черт…
Снизу донеслось неслаженное взрыкивание и ворчание, после чего тройка волков одновременно поднялась на все четыре лапы.
Надоело ждать? Уходят?
Не успели мои надежды разрастись, как волки деловито обнюхали землю, еще пару раз рыкнули, словно обсуждая план будущих работ, а затем, принялись рыть почву, с неимоверной быстротой орудуя передними лапами. Прямо на моих глазах образовывалась солидных размеров яма, в которой виднелись переплетенные корни.
Да они же подкоп роют! То есть подрыв… то есть под корни… да они… да они сволочи!
Возможно мне показалось, но сосна начала раскачиваться куда сильнее. Хотя почему показалось? Здесь не реальная жизнь. Подрыть и обрушить дерево этим гадам много труда не составит.
- Эй! Вам что, программы обновили? Заплатки поставили? Почему такие умные?! – встревоженно завопил я – Мужики! Не надо!
Волки на мои вопли не обратили ни малейшего внимания, усердно продолжая свою подрывную деятельность.
- Гринписа не вас нет! – обреченно проскулил я, вертя головой по сторонам – Не трогайте заповедные сосны! Браконьеры!
Умирать не хотелось очень сильно. У меня был почти двадцатый уровень. Еще чуток и набрал бы полностью. Если помру, потеряю как минимум половину опыта.
Взгляд снова зацепился за скалу и больше от нее не отлипал. Вот он единственный шанс. Если прыгнуть что есть сил, то есть шанс достать до каменной стены кончиками пальцев и постараться уцепиться. Крохотный, но все же шанс.
И тут меня озарило, я раздосадовано шлепнул себя ладонью по лбу, при этом едва не сорвавшись с ветки.
У меня же есть подходящее случаю заклинание! «Липкая лоза!».
В лихорадочном темпе я забрался в магическую книгу и залил в правую руку «липкую лозу», кляня себя последними словами, что не удосужился ее протестировать. Быстро просмотрел условия применения. Все стандартно. Короткий взмах рукой, словно у меня в руке зажат длинный кнут.
Снизу донесся хруст рвущихся корней, сосна с протяжным стоном накренилась.
Зло выругавшись, я повернулся к стене и резко взмахнул рукой. Из моей ладони вырвался тонкий зеленоватый хлыст, метнулся к скале и… бессильно опал, не дотянувшись до камня. Не хватало метра два. Что-то влажно щелкнуло, вновь послышался противный хруст лопающихся корней, и вздрогнувшее дерево начало мягко падать, увлекая меня за собой. И падало дерево отнюдь не в нужную мне сторону. Скорее в противоположную.
- Твою мать!!! – завопил я, толчком выпрямляя ноги и бросая свое тело в воздух – Раз! Два! Три! – взмах рукой и к приблизившейся скале устремился хлипкий зеленый побег.
Летя следом за ним, я не отрывал взгляда от приметного на общей серой массе темного пятнышка. За него, именно за этот выпирающий камень должна была зацепиться лиана. Если хватит ее трехметровой длины…
Следующие действия произошли практически одновременно. Сначала раздался отчетливый шлепок и «липкая лиана» полностью оправдав свое название, прилипла к камню, инерция моего прыжка закончилась и, судорожно ухватившись за конец побега, я с протяжным воплем описал в воздухе красивую кривую и врезался в скалу, успев принять удар на полусогнутые ноги. Еще через долю секунды с протяжным шумом рухнула на землю подкопанная сосна, послышалось глухое разочарованное волчье рычание. Удалось.
- Круть. Куда там Тарзану – глухо пробормотал я, донельзя впечатленный своим коротким полетом – Да и Человек-паук отдыхает, блин.
Убедившись, что я «прилип» к скале и пока не собираюсь падать, первым делом я взглянул на показатели персонажа. Жизнь почти полная и продолжает медленно, но верно регенерировать. А вот индикатор маны медленно полз вниз, изредка делая крохотные скачки вперед и снова начиная уменьшаться. Скорость восстановления маны у меня значительно возросла, но все равно была недостаточной для постоянного использования подобных заклинаний.
Бросив короткий взгляд вниз, обнаружил под собой беспорядочно мечущихся волков и зло усмехнулся. По отвесной скале им не залезть и возвышающийся над редколесьем утес не подкопать. Зато могут дождаться когда у меня кончится энергия, и я упаду к ним в пасти как созревшее и дивно вкусное наливное яблочко.
Осмотрев скалу попристальней, я обнаружил над собой небольшой выступ, достаточно широкий, чтобы можно было на него встать и покрепче ухватившись за магическую лиану, на одних руках свободно поднялся на пару метров выше. Хорошо, что я в игре. Происходи данная ситуация в реальном мире, фигушки бы мне удались подобные физические упражнения. При моем-то деградировавшем теле…
Осторожно уперся одной ногой на выступ, убедившись, что он выдерживает мой вес, опустился на него всей массой. И мгновенно деактивировал жадно сосущее мою ману заклинание.
На беснующихся вниз зверей внимания я больше не обращал, сосредоточив его на изучении отвесной скалы. Через пять минут высмотрел достаточно удобный маршрут вверх. С широкими трещинами, мелкими выступами, отверстиями и даже с одним длинным карнизом. Плюс моя «лоза». Все вкупе обещало не менее восьмидесяти процентов шансов на успешный подъем.
Мана успела немного восстановиться и, не теряя времени, я принялся за дело. Короткий взмах руки, шелестящий побег устремляется вверх и прилипает к очередному камню. Несколько быстрых движений руками и я оказываюсь на три метра выше, ступая на следующую площадку. Вырубаю заклинание и, цепляясь за трещины, взбираюсь еще выше.
Достижение!
Вы получили достижение «Скалолаз» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+1% к скорости передвижения по отвесным каменным поверхностям.
+1% к нахождению пути по отвесным каменным поверхностям.
Текущий размер бонуса: +1%/+1%
Скалолаз… хм…
Хорошо. Повторить данную операцию еще раз тридцать и я окажусь на вершине холма, за которым лежит излучина реки и деревня Селень.
Никогда в жизни не увлекался альпинизмом, но как не удивительно, я все же приноровился. Еще удивительней, что монотонное продвижение все выше и выше начало приносить мне удовольствие. Вскоре мне остался один единственный рывок, «лоза» была уже закреплена, осталось лишь по ней взобраться, но я медлил. Покачиваясь над бездной, созерцая далекие верхушки деревьев и разбросанные по земле там и сям гигантские валуны, я невольно задумался.
Сколько же я теряю?
Вместо того чтобы сутками торчать в игре я мог бы сейчас покорять очередную горную вершину, ощущать на лице настоящий, а не виртуальный ветер…
Сейчас мое тело лежит в пластиковом саркофаге с дурацким горшком на голове. Удовольствие получает лишь разум. Фальшивое удовольствие, поддельное, ненастоящее… Что-то я разошелся. Устал? Последние деньки выдались не из легких. Или же мой старательно поддерживаемый анабиоз начал рушиться?
Хмыкнув, я дурашливо поболтал ногами в воздухе и, устремив взор вверх, шустро вскарабкался по лиане. Покорю хотя бы виртуальную вершину. Тоже достижение. Уцепился за угловатый камень и начал подтягиваться, вытаскивать себя на вершину. И вздрогнул всем телом, когда вокруг моего запястья сомкнулась чья-то рука и меня словно пушинку вздернуло в воздух и перетащило через скальный край.
Вскинув голову, я уткнулся взглядом в радостно ухмыляющуюся клыкастую морду полуорка-игрока.
- Спасибо, Кречет… - улыбнулся я в ответ, подтягивая под себя ноги.
- Да не за что – пожал плечами полуорк и коротко взмахнул рукой, одновременно дергая меня на себя.
Я еще успел заметить сверкнувшее в воздухе лезвие меча и перед глазами полыхнула багровая вспышка. И еще одна, когда полуорк повторил удар, вбивая меч мне в открытое горло.
Крит!
Отравление!
Вы получили легкое отравление и нуждаетесь в немедленном принятии противоядия или наложении заклинания очищения!
Причина отравления: нанесенный на клинок яд!
Перед глазами мельтешили багровые вспышки, выскочившая на «экран» длиннющая надпись тревожного оповещения и маячившая на заднем фоне злорадно ухмыляющаяся морда полуорка…
Шкала моей жизни резко уменьшилась и, мгновенно покраснев, яростно замигала. Подыхаю…
Взревев, я отмахнулся свободной рукой, кастуя на противника «терновую преграду», но Серый Кречет одним мощным пинком разбил куст и вновь всадил в меня оружие. Шкала жизни мигнула последний раз и резко почернела. Исчезли цвета, все окрасилось в черно-белый цвет, тело перестало слушаться.
Безвольной куклой я рухнул наземь, окутываясь серебристой дымкой. Я еще не «улетел», когда в мое превратившееся в сгусток серебряного тумана тело по самый локоть жадно влезли лапы убившего меня игрока.
Полыхнула белая вспышка. Несколько коротких мгновений перед глазами переливалась такая знакомая радуга, а когда она исчезла, оказалось что я сижу на большом каменном диске испещренном множеством замысловатых рун. Сижу в одном белоснежном подгузнике на чреслах и любуюсь выскочившим сообщением:
Достижение!
Вы получили достижение «Воскресший!» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+0.5% к шансу сохранить один или несколько предметов экипировки после гибели.
+0.5% к шансу не получить штраф на накопленные баллы опыта.
+Текущий размер бонуса: +1%
Дополнительная информация:
Смерть это еще не конец! Помните, что в мире Вальдиры вы бессмертны! После каждой гибели игрок будет перемещен на ближайшую локацию возрождения. Существуют некоторые штрафные санкции, изменяющиеся в зависимости от локации, уровня игрока и типа противника…
Глухо выругавшись, я закрыл информационное окно и слепо уставился на запад. Туда, где в паре лиг отсюда возвышался скалистый утес, на вершине которого сейчас лежала моя туманная тушка, и где сейчас стоял мой убийца.
Убили… меня убили!
Один короткий взгляд подтвердил, что накопленный опыт уменьшился ровно наполовину. Я остался без экипировки. Гол как сокол. А раздел этого сокола кречет. Серый Кречет, полуорк тридцать седьмого уровня, игрок-агр вооруженный отравленным мечом. И я самолично заполз прямо к нему в клюв.
Несколько раз глубоко вдохнув и выдохнув, я обуздал переполняющее меня бешенство. Да, меня убили. Но этого следовало ожидать. Это игра. Здесь это неизбежно. И случается со всеми без исключения.
Именно поэтому я оставил лошадь в конюшне, а самые ценные вещи и деньги в гостинице. Потерял лишь свою кожаную одежду, вышитую Власиленой рубаху из Яслей, посох, исцеляющие зелья и еще пару мелочей до кучи. Но заклинания остались при мне, легендарный браслет в надежном месте, лошадь мирно пережевывает виртуальную солому в не менее виртуальной конюшне. Легко отделался.
И бешусь только из-за неожиданности и нелепости смерти. Лучше бы сэкономил время и отдался на съедение серым волкам. Опять же – кто ж знал?
Пока я успокаивал сам себя этими немудренными мыслями, успел внести Серого Кречета в список врагов. Подлая ты птичка, Серый Кречет, очень подлая.
- Добрый человек, сделай милость, сойди с этого священного камня – тихий старческий голос заставил меня встрепенуться.
М-да,вляпался Рос с этой охотой на волков...
Тут от агров не уйдешь, что не делай, либо повезло и не встретил, либо не повезло и встретил
Ну в его случае конкретно не повезло ))) Только избавился от одной беды,и тут же влетел в новую фатальную историю.
зато есть че вспомнить, но конечно обидно))