Я смотрю в пространство двумя глазами. И вижу, как предметы начинают вытягиваться, изменять свою форму, сжиматься и менять окраску…
Что это? Изменение восприятия? Или искажение материального мира? Насколько то, что происходит вокруг в действительности реально? Как все это понять умом и сохранить при этом устойчивость рассудка?
Все эти вопросы задают себе не только психологи, не только физики, не только кибернетики, но и те, кто создает новые реальности.
Казалось бы, реальность может быть одна, но оказывается, уже нет. Например, уже сейчас различают виртуальную, дополненную, смешанную, расширенную и другие виды реальности. Что же это такое?
Виртуальная реальность – VR - virtual reality) — это мир, смоделированный с помощью компьютерных технологий, в который пользователь может погрузиться с помощью специальных сенсорных устройств. Создатели этого мира стремятся создать у пользователя, как правило, игрока современных компьютерных игр, ощущение, что вы находитесь в каком-то другом мире. Их успех будет тем больше, чем реальнее будет созданный ими мир виртуальной реальности и чем глубже поверит в него игрок. Для этого самым активным образом создатели таких виртуальных миров используют зрение, слух, осязание и другие чувственные сферы. Они создают не только воздействие, но и реакции на воздействие.
Физик, Марк Ван Раамсдонк, из Университета Британской Колумбии, Ванкувер, Канада, писал об этом состоянии:
«Представьте себе, однажды вы просыпаетесь и понимаете, что живете внутри компьютерной игры. Если это так, тогда все вокруг, весь трехмерный мир — это всего лишь иллюзия, информация, закодированная на двумерной поверхности».
Так что же такое виртуальная реальность?
VR была идеей, которая родилась в недрах научной фантастикой. Помните такие замечательные фильмы как The Matrix, Тринадцатый этаж, eXistenZ (Экзистенция), Первому игроку приготовиться?!
Джуд Лоу в фильме "Экзистенция", 1999.
Именно эти фильмы и принесли популярность концепции виртуальности, заставили ученых искать вход в это царство под названием виртуальная реальность. Возникнув поначалу, как некое игровое состояние, VR устремилась к своей конечной цели создать настоящее погружение — то есть ощущение, что вы находитесь в другом месте, где вас не было физически. Понятно, что игроков привлекают неограниченные возможности в этом новом цифровом мире. На сегодня многие проводят в виртуальном мире значительно больше времени, чем в реальном.
Гарнитура виртуальной реальности
Но пока у виртуальной реальности есть большие технологические проблемы: дело в том, что для совершения каких-либо действий в VR нужно сначала в реальном мире также что-то совершить: двинуть джойстиком, мышкой или набрать что-то на клавиатуре.
А ответные действия из игры передаются игроку через звуковые колонки, наушники, мониторы, вибрации контроллера и другие датчики.
То есть существуют устройства-посредники, которые желание игрока переводят сначала в промежуточный этап, отдают техническому средству, и лишь затем собственно в VR.
Это создает некоторое неудобство, дискомфорт, так как это нарушает ощущения погружения. Все это потребовало разработки специальных устройств управления (гарнитуры), которые позволяют через шлем напрямую, используя голову и руки, управлять игрой, получая при этом визуальную и слуховую информацию через виртуальную гарнитуру.
Сегодня гарнитура VR способна обеспечить круговой обзор в виртуальном пространстве, больший, чем дает монитор! Игроки получают прямой контроль и обратную связь, интуитивно управляя всем непосредственно из цифрового мира.
На сегодня VR — это аппаратная инновация, позволяющая через современные
устройства ввода и вывода обеспечить интуитивное управление и наиболее глубокое погружение в цифровой мир. И в этом основная ценность этой новации!
Сегодня VR успешно используется не только в игровой сфере. С помощью VR можно провести экскурсию по несуществующим или существующим местам, рассказать и показать что-то, может быть даже научить чему-нибудь.
Но технологии не стоят на месте. Ведется большая работа по дальнейшему совершенствованию обеспечения VR, взаимодействие с цифровым миром становится более тесным, более натуральным, совершенствуется пользовательский интерфейс, открываются новые возможности для ее применения. И будущее VR представляется настолько многообещающим, что дух захватывает!
@peshehod, Наш мозг интерпретирует поток сигналов, идущих от сенсорных датчиков. Если перехватить, переформатировать и перенаправить эти сигналы, мир покажется иным. 😂
@mgaft1,
Довольно сны одному смотреть!
Самому себе позировать!
В наше время пора уметь
Сны экранизировать.
из журнала Радио 1967 год.
@peshehod, 👍️ 😂
@peshehod, а если мы уже в виртуальной реальности?..
@student61, очень возможно 😂
@peshehod, практически ничего не зная о реальном, посвящать свою жизнь виртуальному как-то странно. Дух захватывает, да. Но от осознания всех предполагаемых негативных последствий для человеческого рода.