Для того, чтобы вы лучше поняли о чем пойдет речь дальше, я расскажу вам, как происходит процесс создания трехмерного изображения предмета.
Предположим, вы являетесь счастливым обладателем программного продукта, который способен создавать 3D графику и вам нужно с его помощью создать, ну, предположим....футбольный мяч. Делается это довольно легко: из типовых фигур выбираем шар, задаем нужный диаметр шара и после этого накладываем на него материал с текстурой футбольного мяча. После чего выполняем рендеринг - автоматический расчет всех точек трехмерного предмета с учетом наложенного на него материала футбольного мяча. Раз и готово, перед вами на мониторе трехмерное изображение футбольного мяча!
Такие материалы создают профессиональные пользователи программ трехмерной графики, а пользоваться ими могут все, кто купит такой материал. Некоторые материалы продаются целыми коллекциями, некоторые отдельными элементами. Среди таких коллекций есть разные текстуры дерева, металла, керамики, бумаги, краски, ткани, камня и т.д и т.п. Их создано огромное количество.
А теперь вернемся к основной теме публикации. Процесс рендеринга в трехмерной графике занимает больше всего времени, поэтому программисты стараются усовершенствовать этот процесс, для чего создают отдельное программное обеспечение, которое специализируется только на минимизации рендеринга! Одним из таких программных продуктов является KeyShot (https://www.keyshot.com/). Его разработчики ежегодно проводят конкурс среди программистов на создание новых уникальных материалов с оригинальными текстурами. Этот конкурс называется Material Design Challenge.
В этом году на конкурс было подано несколько сотен заявок и среди них выбрано три, создатели которых получили золотой, серебряный и бронзовый призы.
Золотой приз получил Шахин Фахти за его явную креативность и безупречное исполнение. Этим материалом стал "Пузырьки пены". Член жюри Саранг Шет прокомментировал работу так:
Понравилась идея и исполнение. Это именно тот материал, который я ожидал получить от этого конкурса.
Пузыри действительно доводят текстуру до идеала. Они невероятно реалистичны, а наложение этого материала на 3D-объект превращает его в пенистую массу, которая находит множество применений в шампунях, напитках (например, в пене для пива и кофейной пенке) и, возможно, даже в водных сценах на открытом воздухе!
Серебряным призером стал Колин Джинн с материалом "Печенье с шоколадной крошкой". Жюри было впечатлено аккуратностью, точностью и тонкостью работы и дополнительно сочло возможным использование данного материала еще и в отображении каменистого илистого грунта. Т.е. материал получился с двойным назначением.
И, наконец, бронзовым призером стал Начо Раеско за материал "Треснувший золотой лист на дереве". Материал объединил в себе лучшее из обоих миров, реалистичную деревянную текстуру и потрескавшуюся золотую пленку сверху. Жюри коллективно посчитало, что этот материал также потенциально может быть использован в творческом направлении искусства и даже в приложениях для дизайна одежды.
На мой взгляд все три материала достойны своих наград. А как считаете вы?
@smotritelmayaka, впечаляет...особенно пузырьки пены.
@nadiyamikhno, ...да, восхитительная работа...и материал будет очень востребован!