Пока меня не было в Москве у меня появился 400й подписчик. И это непременно надо отметить с размахом!
Прошлый конкурс 300 трольчанцев зашёл неплохо, но хочу БОЛЬШЕ интерактива. Моя сильная сторона - игры. Я обожаю их создавать и делать всякие сложные механики. Мне кажется медиаблокчейн ГОЛОС может послужить неплохой основой для форумных игр, более сложного формата чем мы обычно видим здесь. Так что я решил заморочиться и создать что-то вроде приключения Dungeons & Dragons для движка Голоса.
Призовой фонд: 100 GBG
Для того чтобы участвовать вам необходимо сделать 100% апвоут этого поста и написать в комментариях какого персонажа вы выбираете. Одного персонажа можно взять только один раз. Так что всего у нас будет не более 7ми игроков.
ПРАВИЛА
Персонажи заходят в подземелье и пытаются зачистить его, попутно собрав как можно больше сокровищ. Все сокровища принадлежат тому кто их взял. Внутри группы позволено договариваться, угрожать, предавать, нападать друг друга, воровать и забирать сокровища с мертвых тел друзей и врагов. Но учтите, что слишком разобщённая группа может стать лёгкой добычей для монстров подземелья.
Подземелье состоит из четырёх комнат, в которых присутствуют враги, ловушки, интерактивные объекты и сокровища. Всего в подземелье спрятано сокровищ на сумму в 100 золотых. Сокровища могут быть в виде монет или драгоценностей. Для драгоценностей цена прописывается в золотых. Для монет:
1 золотая монета = 1 GBG
1 серебряная монета = 0.1 GBG
1 медная монета = 0.01 GBG
По завершении игровой сессии, каждый выживший искатель приключений получает на свой аккаунт количество GBG пропорционально сокровищу которым он завладел в подземелье. Игровая сессия считается завершенной когда пройдены все четыре комнаты и все оставшиеся в живых искатели приключений готовы покинуть подземелье.
Золотое правило
Все спорные моменты решает Мастер Подземелья (@master-set) и это не подлежит обсуждению. Если правила игры не допускают двоякой трактовки, Мастер будет склоняться к букве правил. Мастер постарается выносить наиболее взвешенные и справедливые решения, но он тоже человек и может ошибаться. Тем не менее, чтобы игра состоялась за кем-то должно быть последнее слово.
Правила по комнатам
Для каждой комнаты подземелья создаётся свой отдельный пост, в котором полностью описывается её состояние и ведётся лог событий произошедших в комнате. События НЕ произошли, если их нет в логе. Если что-то записано в логе, значит это уже произошло и не изменится.
Пройти в следующую комнату можно только если в текущей не осталось живых монстров и все члены группы согласны двигаться дальше. Вернуться в пройденную ранее комнату нельзя. Если вы пропустили какие-то сокровища, то они останутся в подземелье.
У всех персонажей есть значение hp (очки жизни). Если очки жизни упали до 0, персонаж умирает.
Время в подземелье поделено на раунды. В течение каждого раунда, у каждого искателя приключений есть один ход. Когда каждый искатель приключений сделал ход, либо же прошло 12 часов с момента начала раунда, свой ход делают все оставшиеся в живых монстры, после чего начинается новый раунд.
В свой ход персонаж может сделать ровно одно действие из перечисленного списка:
- Атаковать другого персонажа (монстра или искателя приключений)
- Применить свой навык
- Применить одноразовый приём (один раз за игру) или ограниченный приём (один раз в каждой комнате)
- Взаимодействовать с интерактивным объектом
- Забирать себе сокровища которые лежат открыто
- Обыскивать тела мертвых персонажей и монстров и забирать себе все их предметы
- Покинуть комнату (игра переходит в следующую комнату, когда все покинули текущую)
- Действия происходят в том порядке в котором они были заявлены и заносятся в этом порядке в лог комнаты Мастером Подземелья.
Персонажи
ГНОМ
Здоровье: 10 hp
Сила атаки: 5
Навык: Сила (способен разламывать двери и сундуки)
Одноразовый приём: большой щит (назови цель. Пока вы в этой комнате следующая атака сделанная кем угодно по этой цели наносит 0 урона. Можно назвать целью себя.)
Ограниченный приём: танк (назови цель. Пока вы в этой комнате, каждый раз когда атакуют названную цель, ты получаешь урон вместо неё и делишь его пополам округляя вверх. Действие приёма можно прекратить на свой ход, свободным действием, но уже нельзя возобновить.)
ВАРВАР
Здоровье: 12 hp
Сила атаки: 6
Навык: Сила (способен разламывать двери и сундуки)
Одноразовый приём: ярость берсерка (Активация свободным действием в свой ход. Пока вы остаётесь в этой комнате, ты теряешь 1 hp в конце каждого своего хода, но наносишь удвоенный урон своими атаками)
Ограниченный приём: размах (если от твоей атаки цель умирает, выбери ещё одну цель, потеряй 1 hp и атакуй эту цель на этом же ходу)
ПАЛАДИН
Здорвье: 10 hp
**Сила атаки: 5 hp
Навык: Развеять магию (способен снимать волшебные ловушки, волшебные замки и проклятья)
Одноразовый приём: возложение рук (выбранная цель восстанавливает hp до максимума)
Ограниченный приём: сокрушить зло (если твоя цель босс-монстр в последней комнате или искатель приключений нападавший до того на другого искателя приключений или обворовавший его, нанеси удвоенный урон)
КЛИРИК
Здоровье: 8 hp
Сила атаки: 4
Навык: Мудрость (способен искать ловушки и тайники)
Одноразовый приём: санктуарий (назови искателя приключений. Пока вы не покинете комнату или пока названный персонаж кого-нибудь не атакует, никто не может атаковать эту названного персонажа)
Ограниченный приём: лечение светом (восстанови цели половину его максимальных hp. Лечение не может увеличить количество hp выше максимума персонажа).
ЭЛЬФ
Здоровье: 8 hp
Сила атаки: 4
Навык: Мудрость (способен искать ловушки и тайники)
Одноразовый приём: огненная стрела (атакуй цель. В конце каждого своего хода цель будет получать вред 1 на первый раунд, 2 на второй, 3 на третий и т.д. пока не получит лечение или не потратит полный ход на то чтобы потушить себя.)
Ограниченный приём: две стрелы (назови две разные цели и проведи атаку по обоим)
ВОР
Здоровье: 6 hp
Сила атаки: 3
Навык: Ловкость (может вскрывать двери и сундуки, искать и обезвреживать ловушки и тайники, воровать т.е. забирать сокровища ещё живых персонажей если находится в скрытности)
Особенность: первый ход в каждой комнате ты начинаешь в скрытности
Одноразовый приём: бей и беги (атакуй с утроенным вредом персонажа который тебя ни разу до того не бил и немедленно уйди в скрытность)
Ограниченные приёмы:
скрытность (до конца твоего следующего хода тебя нельзя атаковать, если во время действия скрытности ты завладел новым сокровищем, действие скрытности продлевается на один ход)
удар в псину (если ты в скрытности, атакуй с утроенным вредом)
МАГ
Здоровье: 4 hp
Сила атаки: 2
Навык: Развеять магию (способен снимать волшебные ловушки, волшебные замки и проклятья)
Одноразовые приёмы:
Огненный шар (атакуй с удвоенной силой всех монстров в комнате + 1го искателя приключений)
Молния (атакуй с шестерной силой)
Ограниченные приёмы:
Волшебные снаряды (выбери три разных цели и атакуй их одновременно)
Возгорание (атакуй одну цель. Цель будет получать по 1 единице вреда в конце каждого своего хода до тех пор пока не получит лечение, снятие проклятия или не потратит полный ход на то чтобы потушить пожар)
Каменная кожа (пока вы находитесь в этой комнате, следующая атака по тебе нанесёт тебе ровно 1 вред)
Предупреждение
Игра позволяет предательство и внутреннюю борьбу игроков. При этом на кону стоят настоящие GBG. Если вы склонны принимать всё близко к сердцу и не готовы воспринимать игру с лёгкость, лучше не участвуете чтобы не поссориться ни с кем и не испортить себе нервы. Я не могу гарантировать того что всё пойдёт справедливо и разумно. Это кровавая и подлая игра!
Вы можете задавать свои вопросы по правилам в комментариях или лично мне в телегу: @master_set
Крутая затея! Вора бы забрал, если свободен. Не совсем понятно как выполняются ходы и какая степень присутствия (он-лайна) нужна. Могу я например свой ход проворонить?)))
Вор = @harhor
Проворонить ход можно, но на него есть 12ть часов
Ходы выполняются заявкой в виде комментария в посте той комнаты в которой вы находитесь
Ок, понято. Как будет начало - оповестите, а то я могу и потерятся...
Как персонажа то можно забить? Паладин еще свободен?
Когда будут созданы комнаты?
Классная идея, но место и время встречи персонажей надо заранее оговорить)
@dmitrijv - паладин.
Комнату первую создам тогда, когда наберётся команда.
Я буду магом :)
@singularity = маг
Удар в псину порадовал) у вора
А по теме хочу сыграть за эльфа)
Эльф = @naiger
Варвара можно?
Набор закрыт.
В следующий раз
Если еще есть места, то буду Клириком
@no1lliver = Клирик
вспомнил бк. поржал.
Мало вспомнить. Надо тряхнуть стариной!
максимум старкрафт щас. ну и кс естессна.
Ваш пост поддержали следующие Инвесторы Сообщества "Добрый кит":
gidlark, losos, mishka, gildar, tymba, zoss, lumia, harhor, vik, shuler, dr-boo, vasilisapor2, gans91, karusel1, orezaku, snaryaga, exan, master-set, vika-teplo, borisss, dmitrijv, olgaborisova, bospo, nerengot, sergiusduke, vealis, standraven, naiger
Поэтому я тоже проголосовал за него!
Если Вы проголосуете за этот комментарий, то поможете сделать "Доброго Кита" сильнее!
Можно Варвара
Нет. Эта игра уже закончилась.
Может быть в следующий раз - следите за блогом.
Спасибо, хорошая идея! (задумка с игрой)
Если я правильно понял, все зависит от воображения игроков, в процессе, если участником будет интересно, игра может затянуться, а вы рисуете карту и условия, так же раздаете бонусы за проявленный интерес и потраченное время?
А сколько всего комнат планируется?
4
Беру гнома
Гном = @olhuntsman
Свободные персонажи:
Варвар
Гном
Паладина возьму)
Возьмите кого-то ещё
Если паладин был не занят до меня, то я его забрал на 42 минуты раньше вас)