Приветствую интересующихся 3d моделированием, как начинающих так и профессионалов.
Работать будем в Blender3d 2.79. Cycles Render
Вот, что должно получиться:
3d просмотр


Задумка такая, сделать визуализацию пялец с тканью и вышивкой. Для начала нам потребуется смоделировать основную часть вышивки крестик из двух тороидов и шести цилиндров. В виду того, что количество треугольников при создании геометрии всех крестиков вышивки легко превысит десяток миллионов, будем использовать карту высот, которую сделаем из модели крестика.

Назначим нашему крестику материал с шейдером излучение.

Установим камеру так, чтобы в поле видимости был крестик и половина от цилиндров изображающих ткань.

В настройках камеры необходимо сменить тип камеры на ортогональный и подогнать масштаб. Переходим в вкладку визуализация, устанавливаем разрешение 2048*2048 и делаем рендер.

Получилась карта высот.

Находим в сети картинку для вышивки в формате .png с альфа каналом, пропускаем ее через фильтр Пикселизация в графическом редакторе GIMP

Переходим на другой слой в Blender, создаем плоскость, подразделяем ее.

Создаем три UV-карты.

Создаем для плоскости материал Ткань. Подключаем текстуры карты высот, картинки вышивки, текстура и карта нормалей ткани из бесплатной библиотеки Pixar

Переходим в редактор UV и масштабируем UV-карты, чтобы получилось так:

Теперь с помощью модификатора ткань моделируем концы ткани свисающие из под пялец.

Создаем окружность Безье, изменяем геометрию во вкладке кривых.

Создаем материал пялец.

Моделируем нитку с иголкой.

Осталось сделать финальный рендер не забыв сменить настройки камеры.
Друзья, если надо какие то части работы подать более расширено пишите.)






Красиво получилось. Спасибо!
@gemini up!
привет) подписана
Спасибо, @anpush)
Неожиданный мастер-класс. Ваша работа принята!
@vik 100%