*Все сказанное ниже является моими мыслями. Оно не претендует на непреложность истины и может изменяться в виду технологического или духовного прогресса населения. Всё написанное ниже не несет в себе цели кого-либо унизить или оскорбить чьи-либо чувства. Уж тем более не призвано разжигать межнациональную рознь. Не пропагандирует алкоголь, курение или наркотики. Все совпадения случайны.
Особенно сейчас хочется обсудить очень многие темы. Тут и любовь, и тщеславие, и одиночество, но остановиться в этот раз я решил всё-таки на компьютерных играх. Но если вы думаете что сейчас речь пойдет просто о том какие они классные - то как всегда не все так просто.
Начну я с того, что ещё в 2000-х годах по крайней мере на территории пост-советского пространства игры считались уделом каких-то не особо социально-адаптированных и возможно, во многом маргинальных людей. Любителей компьютерных игр критиковали налево и направо. Набирающие в то время популярность компьютерные клубы в основном были популярны именно для детей и школьников младшей и средней школы. Да и в целом индустрия которая только только начинала набирать популярность, очень ярко и жестко критиковалась особенно со страниц СМИ. Вспомните хотя бы массовые выпуски новостей в которых ярыми заголовками были: "Школьник переиграл в одну известную онлайн-игру и пошел с друзьями грабить людей."
Я не застал особо то время в виду возраста и отсутствия выхода в интернет, но даже я подвергся жесткому "прессингу" со стороны родителей и знакомых, которым из газет и новостей было гораздо виднее.
Не знаю, как когда и почему это стало меняться, но процесс шел и не смотря на такой шквал критики, индустрия набирала все больше и больше поклонников. Люди продолжали играть и привлекали все большее количество для виртуального времяпровождения. Компании разработчики же просекли эту фишку и помимо количественного наполнения индустрия стала ещё и обогащаться качественно.
Стали появляться новые форматы, жанры и возможности для собственных модификаций уже существующих процессов. Всеми настолько гонимая сфера стала собирать очень неплохие капиталы и более того, стала набирать уже не просто популярность, а своеобразный так сказать "внутренний валовый продукт".
Но не все так гладко, и со временем индустрия игр стала своеобразным футболом, который из "Игры миллионов, стал игрой миллионеров". Понимая что индустрия очень прибыльная, некоторые особо предприимчивые компании перестали её развивать и стали на своеобразный путь получения прибыли ради ещё большей прибыли.
Моё время на это сообщение выходит. Извините за такие задержки, говорить об этом стало реально гораздо тяжелее. Но тем не менее я буду и дальше стараться. Меня очень радует что вы несмотря на такие пробелы все так же активно это читаете и в принципе именно ваша поддержка и стимулирует меня писать об этом дальше.
*Все знания полученные в ходе наших бесед, должны служить лишь только для одной цели - облегчения вашей жизни. Используйте их во благо и помните - мир проще чем он кажется.
Вот одна из причин ухода многих талантливых разработчиков из большой индустрии в инди-проекты (благо, современные технологии позволяют): превращение игр из произведений интеллектуального труда и источника новых впечатлений в конвейер по зарабатыванию на слабостях и иллюзорных потребностях общества. Возможно, по мере роста осознанности людей будет расти и качество новых игр (правда, "а судьи то кто"?), их созидательная направленность, образовательная и художественная ценность (что в силу потребительских запросов на данный момент - весьма проблематично).
Кстати, если интересно - кое-что из своего.
Для меня проблема миллионных компаний в игропроме является острой скорее потому что они все силы и таланты бросают на разработку вещей по указке маркетологов, а не людей, которые реально любят игры. (Это щас не вопль "почему я люблю игры, но никто не разработает по моим идеям, это вопль "блять, у вас есть гениальный геймдевелопер и шикарный геймдизайнер, но вы замораживаете проект или открываете новый по желанию маркетологов".
Из-за чего получается, что зачастую индюшатину гонять интереснее, чем ААА-тайтлы. Если посмотрите, то независимые команды разработчиков, при наличии средств, в плане качества исполнения и оригинальности задумки во многих случаях устраивают curb stomp всяким EA\Ubisoft.
Не спойлерите 2ую часть :)
Буду стоя аплодировать, если разберете проблему подробно. Загуглите еще инцидент с P.T. и Кодзимой.
Игры отнимают у нас очень много времени.
А почему? - "Патаму-шта"!
Согласен с вами.
сам много играю в варфейс)
Ваш пост поддержали следующие Инвесторы Сообщества "Добрый кит":
asparian
Поэтому я тоже проголосовал за него!
Если Вы проголосуете за этот комментарий, то поможете сделать "Доброго Кита" сильнее!