Вчера в очередной публикации изложил идею использования VR очков на телевидении. Решил продолжить эту тему и написать небольшую публикацию о том, где и как могут применяются VR очки. Однако, потом нашёл отличную, на мой взгляд, статью и решил кратко изложить её содержание здесь и привести ссылку.
Во-первых, это видеоигры. Уже выходит немало игр, заточенных по VR, а объём рынка видеоигр перевалил за 100 млрд. долларов. Очевидно, что VR даёт уникальную возможность погрузиться в игру и в будущем использование его в этой сфере будет лишь увеличиваться.
Во-вторых, это мероприятия в прямом эфире. Более 700 млн. телезрителей посмотрели трансляцию свадьбы принца Чарльза и принцессы Дианы, а про рейтинги боксёрских поединков, футбольных матчей и других спортивных соревнований и так всё понятно. Очевидно, что найдутся люди, готовые платить за возможность ощутить личное присутствие на интересующем массовом мероприятии.
Далее следует отметить продажи. Объём рынка продаж в интернете составляет около 1.5 трлн. долларов и уже сейчас крупные ритейлеры разрабатывают системы продаж в виртуальной или дополненной реальности. К примеру, сеть магазинов Lowe запустила проект, с помощью которого покупатели, используя Oculus VR могут увидеть и оценить будущий дизайн кухни или ванной комнаты. Думаю, очевидно, что использование VR позволит приобрести массу новых возможностей для шопинга в интернете.
Важно отметить и использование VR в образовании. С помощью VR очков обучающиеся смогут взаимодействовать с предметами в виртуальном пространстве, участвовать в важных исторических событиях прошлого. Это сделает процесс обучения наглядней и интересней, а также откроет новые возможности, которых раньше у обучающихся попросту не было.
Ещё в статье описывается использование VR в продаже недвижимости, кинематографии, военной промышленности, здравоохранении и проектировании. По каждому направлению приводится множество цифр, характеризующих прогнозы по объёмам рынка, количеству пользователей. Кроме этого, отмечаются возможные трудности при развитии этого направления.
В общем, если вам интересна VR индустрия, рекомендую к прочтению. Вот ссылка - https://vc.ru/p/vr-use