В 3D графике есть несколько способов изображения окружающей среды. Можно, например, создать деревья из крупных полигональных элементов и наложить на них необходимую текстуру:
Это довольно простой способ и он используется при создании макетов окружающей среды где не нужны точность воспроизведения, а лишь общий образ картинки для понимания самой идеи размещения объектов на карте. Либо для мультипликации, в которой в целом используются подобные персонажи составленные из крупных полигонов.
Вот как будут выглядеть подобные модели деревьев:
Но для создания полноценных макетов окружающей среды большинство графиков используют уже совсем другие модели где прорисованы все тонкости и нюансы того, или иного объекта. Для этих целей совсем не обязательно самому вырисовывать каждую веточку и листик дерева, например, достаточно использовать готовые модели, которые продаются целыми коллекциями.
Вот несколько образцов такиз 3-х мерных моделей деревьев:
Вы видите насколько они реалистичны. Над этими моделями поработали лучшие мастера трехмерной графики.
А теперь посмотрите, как эти модели будут выглядеть на трехмерном игровом ландшафте, выполненном фриланс для потенциальной разработки компьютерной игры.
В таких публикациях я постепенно открываю для вас небольшие секреты 3-х мерной графики и, вполне возможно, кто-то из вас, или ваших детей в будущем заинтересуется этим интересным и очень захватывающем виде графического искусства!