Я уже несколько раз делал публикации по возможностям трехмерной графики и рассказывал про различные текстуры и материалы для создания объектов в этой среде. Сегодня я хочу рассказать вам про "умные" материалы.
Названы они так, потому что могут быть использованы с различными настройками. Если обычные материалы просто накладываются на какую-либо 3D модель без всяких корректировок, то в умных материалах есть тонкие настройки различных элементов рисунка, например, изменения различных отдельных цветов рисунка, или пропорций, или чередования элементов. Т.е. такие материалы универсальны для различных конкретных сцен и могут быть использованы как для интерьеров, так и экстерьеров различных объектов, в том числе и в игровых движках, особенно космической тематики.
Особенно удобно ими пользоваться тогда, когда, например, надо создать объекты типа решеток и рельефных поверхностей. Вместо того, чтобы создавать модель с множеством мелких элементов, что значительно усложнит математический расчет при отрисовке 3-х мерной модели, художнику иллюстратору достаточно создать примитивные поверхности типа плоскость, или квадрат, или прямоугольник и нанести на них любой выбранный умный материал, который и создаст иллюзию объемной решетки, или другого элементы сцены. Это значительно экономит не только время создания 3-х мерной сцены, но и облегчает работу художника.
Для примера я приведу несколько вариантов таких умных материалов позволяющих создавать различные элементы металлических конструкций в сценах трехмерной графики. Эти материалы нанесены на модель шара с вырезанными элементами для того, чтобы было понятнее как они будут выглядеть на различных выпуклых, или вогнутых элементах конструкций.
Эта коллекция с коммерческой лицензией и со скидкой в 10% стоила 51$, но ее использование значительно сократило время работы над проектами.