Доброго времени суток всем пользователям Голоса!
На днях, делая скетч обычным пёрышком, пришло в голову повторить картинку в цифре.
Благо, то же Realistic Pain Studio имеются инструменты, способные имитировать рисунки тушью.
Тем более, что подворачивается возможность познакомить вас с ещё одним набором инструментов - вспомогательным, так сказать...
Для начала пришлось немного навести порядок во внутренних папках с файлами программы.
Так как своих рисунков у меня уже скопилось приличное количество, то я решила выделить для них отдельное место для хранения в виде новой папки
и с помощью верхней кнопки Import переместила сюда все свои проекты.
Ну и отсюда же создала нвый файл.
Dыбор стиля, конечно же, Drawing
За основу рисунка я взяла вот такую живописную дверцу в каменной стене, поэтому параметры документа задаю сама, ориентируясь на референс.
Ну и название сразу же, чтобы не заморачиваться)))
Ищу нужную мне коробку с инструментами в ленте наборов
Пожалуй, линер Mechanical Thin Line подойдёт для создания наброска.
Да, довольно-таки неплохо смотрится!
Когда эскиз полностью готов, создаю новый слой и выбираю Fountain pen, имитирующий перо для работы тушью (скрин из прошлого урока)
Делаю обводку.
Да, рисовать прямые линии в программе (когда нет стабилизатора штриха, и кнопка SHIFT не может помочь) весьма проблематично.
Но в Realistic Pain Studio есть ещё один набор инструментов. Он напоминает больше инструменты чертёжника, а не художника, но функции у него чисто цифровые: выделение, перемещение, проведение ровных линий или кругов...
Выбираю из этого набора линейку и применяю по назначению!
Управлять ею просто: с помощью большого круга в середине двигаем инструмент в любую точку рисунка
А с помощью маленького, справа - разворачиваем.
Ещё правее находится значок косого креста, с его помощью убираем инструмент, если он больше не нужен.
Ну вот, так и справились со всеми трудностями.
Для заполнения межкаменных пространств я беру кистьHieroglyph brush (она вобще-то предназначена для имитации азиатской каллиграфии, но для моей цели сгодится)
Ею же создаю на камнях текстуру - тени, сколы, шероховатости.
А вот для имитации деревянных волокон снова беру пёрышко.
Почти реалистичная тушь.
Но не совсем.
Теперь тонировка! (на новом слое, под слоем с текстурой)
Для её создания я выбрала кисть Artistic brush (полупрозрачные и фактурные мазки прекрасно будут имитировать разведённую водой тушь)
Да, в самый раз!
Что интересно, одна из кисточек в мини-наборе Artistic brush (третья по счёту, с коричневым кончиком) не красит, а как бы размывает окрашенные участки.
Ею я высветляю отдельные фрагменты камней
Пордбираю подходящий цвет на цветовом круге и этим же инструментом тонирую деревянные фрагменты. Тоже где-то высветляю, где-то затемняю, где-то ввожу иной цвет - в общем, на свой вкус, но чтобы получилось действительно старое дерево.
Теперь, думаю, стоит немного оживить окружающее прстранство и пририсовать туда немного зелени.
Беру кисточку Glass brush (для имитации листьев, разных тонких волокон она отлично подойдёт)
И на новом слое расцвечиваю монохром рисунка свежей зеленью.
Почти как то, что сейчас за окном творится!)))) Зелени мало, но она практически везде!
Ну и на сами камни добавить замшелости.
Вполне себе реалистичная дверца.
Дальше я задумалась: а куда она может вести, эта старая дверь в каменной стене?
И пришла в голову шальная идея попробовать дорисовку в другой программе - например в том же SAI 2
В Realistic Pain Studio есть возможность сохранять файлы в .png
Попробуем!
Открыла сохранённую png-шку в SAI... Вот незадача!
Похоже, программа не поддерживает сохранение прозрачности((
Досадно, но не смертельно.
В SAI ведь есть ластик.
Выделяю белую область c помощью Magic Wand (Волшебная палочка) вот с такими настройками
и просто стираю белый участок.
Ну вот, плацдарм расчищен, можно приступать творить дальше!)
Создаю новый слой ниже слоя со стеной и дверью и начинаю рисовать... космос!
Вот такая мысль пришла в процессе, что за обычной дверью - другой мир, иное измерение...
Создала новый слой, ещё ниже и просто залила его чёрным цветом.
Так гораздо симпатичнее)
Беру свои любимые кисти Oil brist и Clouds
и начинаю детализировать космические сферы
В SAI, как я уже писала, нет фигурных кистей, но... есть интересные текстуры.
К одной из кистей я присвоила текстуру, напоминающую звёздное небо.
Смотрится не очень реалистично, но привлекательно)
Особенно на общем плане
Вообще, в SAI делать звёздочки очень легко.
Тут есть возможность создавать векторные слои, при этом набор инструментов меняется.
Звёздочку можно сделать с помощью инструмента Перо (Pen) и Правка (Edit)
Рисую, поправляю.
Для того, чтобы залить контур, придётся сделать такой манёвр: выделяю внутреннюю область с помощью Select Path(Выделение Контура) и Выделение-Ластик (Select Eraser)
Потом создаю новый растрвый слой и уже на нём заливаю созданное по контуру выделение.
Примерно так будет смотреться
Создаю несколько таких звёзд (копирую слои), меняю размер с помощью Ctrl+T, разбрасываю по всей каринке.
Так же инструментом Карандаш (Pencil) кое-где пририсовываю более плотные участки звёзд
Чтобы звёзды выглядели естественнее, объединяю все слои, затем копирую новополучившийся слой и размываю его по Гауссу
Немного снижаю непрозрачнсть верхнего слоя, примерно до 60%
Осталось только навести цветокоррекцию (это я делаю в Фотошопе), резкость и уменьшить для веб.
Готово!
Надеюсь, вам понравился мой новый урок!
В Realistic Pain Studio и Paint Tool SAI 2 снова шаманила @gerdananeis
Желаю всем позитивного и творческого весеннего настроения!
@gerdananeis, Вот это да! А мне в этой сказочной дверце видится женщина с младенцем :-)
@singa, спасибо, Света))
Подруга у меня вообще там драконов увидела, и тоже взрослого и младенца))))