Всем здарова. Поразительно, но голос и правда роботает так, как и был запланирован. Авторский контент поощряется больше чем копипаст "ПЯТЬ ЛУЧШИХ ЛАЙФХКАОВ КАК... " со сторонних сайтов.
По этому я разродился еще оной работой в рамках направленности блога (3D тобишь). Процесс создания готового продукта в среде тридэшников называется непонятным словом "пайплайн", по сути это тот набор последовательно идущих друг за другом инструментов, которые использует человек или студия для создания завершенной работы.
Вот что получилось,
а вот что я использовал.
1. Zbrush для создания модели
Отличная программа для скульптинга, лучше не придумали.
2. Keyshot для рендера
Чего не хватает в браше, так это хорошего рендера и красивых материалов, в Keyshot всего этого в изобилии.
3. Photoshop для постобработки
Ну и куда же без старого доброго фотошопа.
Это не в коем случае не гайд, не повторяйте подобное дома.
Благодарю за прочтение, не откажусь от подписки,
Удачи вам!
Ваш пост поддержали следующие Инвесторы Сообщества "Добрый кит":
bitclabnetwork, yudina-cat, vika-teplo, jebosheer
Поэтому я тоже проголосовал за него!
Если Вы проголосуете за этот комментарий, то поможете сделать "Доброго Кита" сильнее!
@jebosheer Поздравляю! Вы добились некоторого прогресса на Голосе и были награждены следующими новыми бейджами:
Награда за количество голосов
Вы можете нажать на любой бейдж, чтобы увидеть свою страницу на Доске Почета.
Чтобы увидеть больше информации о Доске Почета, нажмите здесь
Если вы больше не хотите получать уведомления, ответьте на этот комментарий словом
стоп
polygon count-?
mesh-?
zbrush pipeline-?)
На скрине с браша все видно, кстати
ну как делал в браше в смысле
https://golos.id/ru--art/@mrgreen/personazh-2
mesh - это сетка полигональная)
сетка, соответственно, дайнамешная
В браше растянул из сферки дайнамешной х64, потом разрешение до 192 поднял и задивайдил в конце, перед тем как рендерить