Недавно купил игру Dying Light в глаза очень сильно впала реализованная в игре система взлома замков. Первое что выдало ее это, то что основная часть игры сделана с вниманием к деталям, а вот система взломов сделана на скорую руку. Картинки статичные, без теней как будто это другая игра с меньшим бюджетом. Да в плане реализации интерфейса можно придаться не только к ней, но она выделилась очень сильно и прям кричит: "НАМ ПЛЕВАТЬ НА НАШУ СИСТЕМУ ВЗЛОМОВ НАМ НЕ ДОПЛАТИЛИ, МНЕ БЫЛО ЛЕНЬ ЕЕ ДЕЛАТЬ"
В мелочах кроется вы сами знаете кто...
Если говорить честно Dying light мне понравилась очень сильно, но эти замки портят целостную картину об игре, ну вы серьезно трудно было сделать трехмерные объемные замки и инструменты взлома (раз уж такую игру сделали)? Эта система взлома как буд-то что доделанное в последнюю минуту здачи проекта.
Сравните как сделана система взлома в The Elder Scrolls: Skyrim, обратите свой взор на внимание к деталям, а именно он остался таким же как и весь мир Skyrim. Нету такого перехода кругом огромное внимание к деталям а вот что-то сделано на от..бись.
Вот эта мелкая деталь не смотря на довольно таки не плохую игру оставило горький осадок в игре. Такая система взлома замков скорее заглушка пока делаю трехмерную модель замка и инструментов.
Детали это очень важно даже если бюджет маленький
Ведь можно разбить на несколько частей, выпустить дополнение и так далее, но детали так бросать нельзя, ведь имеено детали заставляют нас сказать ВАУ ВОТ ЭТО ИГРА ДАЙТЕ ДВЕ И ДРУГУ НА ПОДАРОК, ПУСКАЙ ТОЖЕ ПОСМОТРИТ. И тут у меня возникла мысль, а ведь имеено поэтому Far Cry 3 4 и скорее всего 5 останется игрой не такой запоминающейся как Skyrim, Ведьмак 3, GTA 5 (ну ладно должен признать к деталям там просто фантастическое внимание)
Ubisoft Обратите внимание на детали
Детали они сами за себя говорят о разработчиках как о старательных людя, а не о как результативных роботах которые просто выполняют таски без привнесения чего-то своего. Ведь можно же было сказать или предложить свое видение. Шаблоны сделаю видео игры нудными.
Зачем придумывать что-то новое если старое приносит прибыль
Допустим время мало, допустим бюджет маленький, но ведь делают инди игры с таки вниманием к деталям, что просто заглядишься. Ведь именно детали заставляют поверить в игровой мир, олицетвроит себя с главным героем игры. Наш реальный мир это мир с бесконечной детализацией.
@designofhuman Поздравляю! Вы получили личную награду!
С Днём Рождения - 2 лет на Голосе
Вы можете нажать на бейдж, чтобы увидеть свою страницу на Доске Почета.
@designofhuman Поздравляю! Вы получили личную награду!
С Днём Рождения - 1 год на Голосе
Вы можете нажать на бейдж, чтобы увидеть свою страницу на Доске Почета.