Первый отчет о успешном завершении задачи
Первой задачей в рамках эксперимента по разработки в стиле DAO стала достаточно простая задачка о разрешении одного (в итоге двух) тэгов. В принципе я мог бы сам это все сделать минут за 15, но вопрос был не в решении самой проблемы, а в отработке механизма. Получилось не совсем как было задумано, но так или иначе, задача была решена оперативно и это позитив.
Первым в комментах о том где надо поменять отписался @michael но он потом рассказал, что с-но узнал где искать от @misha который с-но задачу в итоге и выполнил (ну те там опять произошла некая путаница, сначала я это прописал, потом Миша откатил и прописал еще раз со вторым тэгом). Так или иначе задача выполнена и закрыта и по предложению @misha награда за неё будет распределена следующим образом: 75% @misha (он с-но все сделал) и 25% @michael за оперативность и честность.
Награда (после начала выплат) это будут все золотые которые соберет пост о задаче (более 2К рублей на данный момент общая оценка награды за пост) и все золотые которые соберет данный пост отчета о выполнении задачи. Опять же я рассчитывал, что пост отчет будет писать тот кто задачу выполнил, но видимо практичнее будет делать это самому в тех ситуациях когда задача закрыта штатным разработчиком Голоса у него нет времени писать этот отчет.
Идея с монетизацией issue и commits на github архиправильная!
Мне нечто подобное тоже приходило в голову, правда, я называл это интеграцией Голоса на Github. Ранее встречал по этой теме проекты Git Money и Git Steem. Возможно, они натолкнут Вас на новые мысли.
Считаю, что на рынке в итоге победят те DAO, у которых будет самая замотивированная, высококвалифицированная и децентрализованная команда разработчиков.
И да, согласен, идея мотивировать разработчиков деньгами, тем более в таком формате, офигенна.
Поддержу тебя, @dr2073, своими апвойтами и команде своей посоветовал сделать тоже самое.
Я откатил твои изменения, потому что на тот момент было неизвестно будем ли мы добавлять этот функционал на сайт. Из "develop" код мог укатить в "master", а там уже был бы залит в продакшен.
Просто перестраховался.