Некоторые игры заканчиваются одинаково вне зависимости от того, как игрок их проходит, а другие, основываясь на различных факторах, могут заканчиваться по-разному. Такие концовки, условно, делятся на "плохие", "нейтральные" и "хорошие". Так вот, в какой игре такой подход был применен впервые?
В какой видеоигре впервые появились альтернативные концовки?
Вам может быть интересно
Ну не знаю, я впервые с альтернатиными концовками столкнулся в Сталкере.
Попробую угадать...
Жизнь?