Современное общество признает ценность технологии виртуальной реальности: она повышает вовлеченность пользователя и находит применение в самых различных отраслях человеческой жизни. VR приложения дают юзеру возможность занять роль главного героя и примерить на себе совершенно иную жизнь. В свое время технология виртуальной реальности подняла игровую индустрию на абсолютно новый уровень. Более миллиона геймеров играют в “Second Life” - игру, в которой они создают себе аватаров, встречаются с другими пользователями и даже торгуют виртуальной собственностью.
Тем не менее, виртуальная реальность уже давно покинула игровое пространство. Видимо, чтобы обрести по-настоящему массовое призвание, она проходит тот же путь, что и видеоигры - от популярности в сфере развлечений (сюда отнесем аттракционы, игровые или аркадные автоматы) до повсеместного использования в собственном доме. Поэтому предприимчивые специалисты из самых разных сфер начали запускать проекты, в основе которых лежит технология виртуальной или дополненной реальности. К примеру, такой возможностью воспользовались риелторы и владельцы агентств недвижимости. Они оцифровывают помещения и переносят их в виртуальную среду. У потенциального покупателя и арендатора есть возможность воспользоваться виртуальным туром, прогуляться по апартаментам и внимательно все рассмотреть.
Блокчейн технология запустила новый виток в разработке VR приложений, являясь идеальной платформой для сбора денежных средств на реализацию проектов и разработок подобного рода. Блокчейн действительно способен сделать процессы более безопасными, демократичными и эффективными. Перспективы здесь увидели все: предприниматели, стартапы, инвесторы и глобальные организации. По статистическим данным, на 1 октября 2017 года сборы в сфере Gaming&VR составляли более 120 миллионов долларов.
Возьмем к примеру, Decentraland, виртуальный мир, построенный на технологии блокчейн, в котором каждый владелец токенов может приобрести свою “цифровую землю”. Разработчики стремятся создать децентрализованную платформу без каких-либо ограничений. Пользователи могут сами формировать свои участки и улучшать их в рамках предложенного функционала и своего собственного воображения. ICO проекта стартовало 10 августа. Команда собрала 24 миллиона долларов за 35 секунд, такой ажиотаж не позволил большей части желающих приобрести токены.
“Мы считаем, что виртуальная реальность - это пространство, в котором открытый проток может конкурировать с другими типами опыта”, - утверждает главный разработчик в Decentraland Эстебан Ордано. “Такой протокол будет развиваться из гражданского сообщества с сопротивлением цензуре, благодаря свободе использования, исследования и развития.”
Другим ярким примером, ничуть не менее успешным, является проект разработчиков из Украины DMarket. Их торговая площадка позволяет геймерам продавать или покупать любые цифровые предметы из игрового пространства. Блокчейн здесь играет немаловажную роль. Использование смарт-контрактов исключит все человеческие факторы при обмене товаров и услуг, а также минимизирует риск возможного мошенничества между юзерами. Интересно то, что в ходе токенсейла DMarket не предлагали никаких скидок. ICO проходило в два этапа, последний закончился 1 декабря 2017 года, в итоге было собрано 19 миллионов долларов. Разработчики уже запустили версию маркетплейса 2.0 Теперь владельцы аккаунтов в Steam могут торговать виртуальными вещами прямо на платформе и выводить фиатные деньги.
Проекты с использованием дополненной реальности тоже не остаются в стороне. Взять, к примеру, экосистему Arcona, которая представляет собой одно информационное поле, объединяющее физический и виртуальные миры. Arcona создают, так называемую, цифровую землю, где каждый может создавать свои виртуальные конструкции. Ограничений нет: можно выбрать самые известные и посещаемые места планеты; продавать или отдавать землю в аренду; зарабатывать за счет создания интересного контента. Разработчики Arcona объясняют преимущества использования смарт-контрактов просто. Блокчейн гарантирует защиту авторских и имущественных прав, а также автоматизирует платежи владельцам цифрового контента.
15 июля команда завершила этап краудсейла. Было продано более 9 миллионов токенов, эквивалент которым составляет более 7 тысяч ETH (3-3,5 миллионов долларов). Более 15 тысяч пользователей стали держателями токенов, а некоторые из них даже приобрели цифровую землю прямо во время ICO.
По прогнозу консалтинговой компании International Data Corporation (IDC), рынок виртуальный и дополненной реальности (AR/VR) будет расти в среднем на 113,2% в год в течение ближайших четырех лет и увеличится с $11,4 миллиардов в 2017 до $215 миллиардов в 2021 году. Успешные кейсы разработчиков в сфере VR/AR говорят об интенсивном развитии подобных проектов в связке с блокчейном. Их успех демонстрирует готовность рынка к все большему количеству интересных и перспективных разработок. Окончательно вывести VR технологии из игрового пространства планирует команда Altair VR, которая осенью 2018 осуществит релиз демо-версии глобальной платформы для познания мира. Виртуальная Энциклопедия, так назвали свой проект разработчики, будет содержать в себе VR-опыты, призванные помочь взрослым инвестировать время в самообразование, а детям повысить мотивацию к обучению. Контент, предлагаемый пользователями платформы будет финансироваться фондом Энциклопедии и выбираться голосованием. Технология блокчейн поможет данном проекту избежать цензуры и сделать экономику проекта честной и независимой.